हालांकि कंपनी ने घोषणा की थी कि वह वीआर हेडसेट के लिए अपनी इन-हाउस डिजिटल दुनिया, होराइजन वर्ल्ड अनुभव को बंद कर देगी, लेकिन अब उसने अपना फैसला बदल दिया है। फिर भी, इस अनुभव को अब मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए अनुकूलित किया जा रहा है, जहां इसे अधिक लोकप्रियता मिली है।
मेटा का मेटावर्स सुरक्षित है, कम से कम अभी के लिए

मेटा अपने मेटावर्स को वीआर हेडसेट के लिए बचा रहा है, लेकिन अब से मोबाइल पर ध्यान केंद्रित कर रहा है
मेटा, वह अरबों डॉलर की कंपनी जिसने कभी अपना सारा दारोमदार मेटावर्स पर लगाया था, अब इस अनुभव को मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए बदलने पर ध्यान केंद्रित कर रही है।
हालांकि मेटा ने हाल ही में घोषणा की थी कि होराइजन वर्ल्ड्स, उसका प्रमुख मेटावर्स अनुभव, 31 मार्च से इसके क्वेस्ट लाइन के वर्चुअल रियलिटी (वीआर) हेडसेट के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध नहीं होगा, लेकिन भारी विरोध के बाद कंपनी को अपना रुख बदलना पड़ा।
इस घोषणा पर वीआर उपयोगकर्ताओं की नकारात्मक प्रतिक्रियाएँ आईं, जिन्होंने इस कदम को खारिज कर दिया, यह दावा करते हुए कि होराइजन वर्ल्ड्स के मोबाइल संस्करण में कई समस्याएँ थीं और यह मेटावर्स के इमर्सिव अनुभव को व्यक्त करने में असमर्थ था।

हाल ही में एक इंस्टाग्राम एएमए (AMA) में, मेटा के सीटीओ एंड्रयू "बॉज़" बोसवर्थ ने खुलासा किया कि कंपनी अपने पिछले फैसले पर पुनर्विचार कर रही है और वीआर हेडसेट के माध्यम से होराइजन वर्ल्ड्स तक पहुंच बनाए रख रही है। उन्होंने कहा, "हमने आज ही फैसला किया है कि हम मौजूदा गेम के लिए वीआर में होराइजन वर्ल्ड्स को चालू रखेंगे।"
फिर भी, उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि वीआर पर होराइजन प्लेटफॉर्म के लिए अब और कोई गेम नियोजित नहीं थे, क्योंकि उन्होंने पहले मोबाइल प्लेटफॉर्म का समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित किया था। बोसवर्थ के बयान उस बात के अनुरूप हैं जो रियलिटी लैब्स की कंटेंट वीपी सामंथा रयान ने फरवरी में समझाई थी, जब उन्होंने घोषणा की थी कि वर्ल्ड्स "मोबाइल पर पूरी तरह से" जा रहा है, और इस क्षेत्र में सकारात्मक गति का अनुभव कर रहा है।
ये कदम जनवरी में हुई छंटनी की एक श्रृंखला के बाद उठाए गए हैं, जिससे कुछ वीआर गेम डेवलपर्स प्रभावित हुए थे, जिनमें से अधिकांश मेटा के मेटावर्स डिवीजन, रियलिटी लैब्स के कर्मचारी थे।
रियलिटी लैब्स ने 2020 में अपनी स्थापना के बाद से भारी घाटा दर्ज किया है, और 2020 से अब तक कुल परिचालन घाटे में $80 बिलियन से अधिक जमा कर लिया है। 5 साल से अधिक के संचालन में, यह डिवीजन लाभप्रदता तक नहीं पहुंच पाया है। बोसवर्थ ने खुद कहा कि उद्योग उतनी तेजी से नहीं बढ़ा जितनी उन्होंने उम्मीद की थी, जिससे यह डिवीजन अपनी वर्तमान स्थिति में पहुंचा है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
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मेटा ने वीआर में होराइजन वर्ल्ड्स को बंद करने का अपना फैसला क्यों पलटा? 31 मार्च को बंद करने की योजना को लेकर उपयोगकर्ताओं के तीव्र विरोध के बाद कंपनी ने मौजूदा खेलों के लिए वीआर एक्सेस बनाए रखने का विकल्प चुना।
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क्या मेटा प्लेटफ़ॉर्म के लिए नए वीआर गेम बनाना जारी रखेगी? मेटा ने पुष्टि की है कि कंपनी के पूरी तरह से मोबाइल रणनीति की ओर मुड़ने के साथ ही होराइजन वर्ल्ड्स के लिए कोई नया वीआर गेम नियोजित नहीं है।
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इस रणनीतिक बदलाव ने मेटा के कार्यबल को कैसे प्रभावित किया है? यह बदलाव हाल ही में जनवरी में लगभग 1,500 कर्मचारियों की बर्खास्तगी के बाद हुआ है, जो मुख्य रूप से रियलिटी लैब्स डिवीजन से थे।
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किस वित्तीय कारकों ने मेटा को अपने मेटावर्स दृष्टिकोण को पुनर्गठित करने के लिए प्रेरित किया? रियलिटी लैब्स डिवीजन लाभप्रदता तक पहुंचने में विफल रहा है, और उद्योग की अपेक्षा से धीमी वृद्धि के कारण 2020 से अब तक 80 अरब डॉलर से अधिक का परिचालन घाटा जमा कर चुका है।









