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Bitget inicia su segundo año de colaboración con la coalición «Game Changers» de UNICEF, apoyando su expansión hacia la educación financiera y la inteligencia artificial

COMUNICADO DE PRENSA. Victoria, Seychelles, 21 de mayo de 2026 Bitget, la mayor «Universal Exchange» (UEX) del mundo, ha anunciado hoy el inicio de su segundo año de colaboración en apoyo de la Coalición Game Changers (GCC) de UNICEF. La coalición, que ha llegado a más de 642 000 jóvenes, padres y profesores en ocho países desde su lanzamiento, entra en una nueva fase de crecimiento: la introducción de módulos de educación financiera e inteligencia artificial en su plan de estudios, con contenidos sobre blockchain previstos para 2026.

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Bitget inicia su segundo año de colaboración con la coalición «Game Changers» de UNICEF, apoyando su expansión hacia la educación financiera y la inteligencia artificial
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La GCC es una iniciativa global liderada por la Oficina de Innovación de UNICEF que reúne a socios de los sectores público y privado para ampliar el acceso a la educación tecnológica de los jóvenes en las economías emergentes, con especial atención a las niñas, que representan el 52 % de los participantes hasta la fecha. Con presencia en Armenia, Brasil, Camboya, India, Kazajistán, Malasia, Marruecos y Sudáfrica, la coalición ayuda a los jóvenes a desarrollar habilidades digitales prácticas a través de un plan de estudios innovador, programas de aprendizaje basados en la comunidad y hackatones de juegos presenciales y en línea.

Bitget se unió a la coalición en junio de 2025 a través de su colaboración con UNICEF Luxemburgo, contribuyendo a la misión general de la coalición de mejorar la alfabetización digital y el acceso a la tecnología para las comunidades desfavorecidas. En su segundo año, Bitget contribuirá al crecimiento del plan de estudios y a la expansión geográfica de la GCC. Durante el primer año de la colaboración, Bitget apoyó a UNICEF a través de varias iniciativas destinadas a ampliar la concienciación y la participación en la educación tecnológica. Uno de los hitos clave fue una visita a Camboya, donde el director de marketing de Bitget, Ignacio Aguirre, se reunió con estudiantes, educadores y socios locales involucrados en programas de formación en competencias digitales. La visita puso de relieve cómo el acceso a la educación digital básica puede crear nuevas vías para el empleo, el emprendimiento y la participación en la economía digital, especialmente para las mujeres jóvenes y los estudiantes de regiones desfavorecidas.

La colaboración también apoyó iniciativas más amplias de participación juvenil a través de eventos y experiencias de aprendizaje interactivas. A finales de 2025, la directora ejecutiva de Bitget, Gracy Chen, apoyó la primera edición global del UNICEF Game Jam de GCC, una iniciativa de 40 días en la que jóvenes creadores de economías emergentes desarrollaron videojuegos originales con sesiones de tutoría y un curso en línea a su propio ritmo.

«La tecnología se está convirtiendo en parte de la vida cotidiana más rápido de lo que los sistemas educativos pueden adaptarse», afirmó Gracy Chen, directora ejecutiva de Bitget. «Lo que más destacó durante nuestro trabajo con UNICEF este año fue la rapidez con la que los jóvenes se involucran una vez que se les da acceso y oportunidad. Nuestro objetivo final no es solo introducir la cadena de bloques o las herramientas digitales, sino ayudar a fomentar la confianza y la alfabetización digital y financiera a largo plazo que pueda crear oportunidades mucho más allá de las criptomonedas».

Esta actualización llega en un momento en que la demanda de competencias digitales sigue aumentando a nivel mundial, especialmente en mercados donde la población más joven da cada vez más prioridad a los dispositivos móviles, pero sigue sin recibir una formación tecnológica adecuada a través de las vías educativas tradicionales. Bitget ha seguido ampliando sus iniciativas centradas en la educación, en paralelo al crecimiento institucional y del ecosistema, posicionando la alfabetización digital como un pilar clave del desarrollo a largo plazo del sector.

«Demasiados jóvenes siguen sin tener acceso a las habilidades que impulsan la transformación digital que da forma a la economía actual», afirmó Thomas Davin, director global de la Oficina de Innovación de UNICEF. «La GCC es una respuesta clara a esta necesidad. La iniciativa reúne a la industria, los gobiernos y las comunidades para que la próxima generación cuente con las habilidades, la confianza y la oportunidad de liderar una economía impulsada por la tecnología. Junto a Bitget, nos expandimos para llegar a aún más jóvenes con las habilidades que necesitan».

En su segundo año, la colaboración apoyará la expansión de GCC a tres países más y la implantación de nuevos módulos de educación financiera e inteligencia artificial dentro del plan de estudios de la coalición. Bitget seguirá participando mediante visitas sobre el terreno, la participación de ejecutivos y el apoyo a las experiencias de aprendizaje dirigidas por la coalición. Acerca de Bitget

Fundada en 2018, Bitget es la mayor Universal Exchange (UEX) del mundo, que presta servicio a más de 120 millones de usuarios con acceso a criptomonedas, activos tokenizados y herramientas de negociación basadas en IA en las principales cadenas de bloques. Su ecosistema incluye Bitget Wallet, una aplicación de finanzas para el día a día utilizada por más de 80 millones de personas. Bitget impulsa la adopción global de las criptomonedas a través de colaboraciones con LaLiga, MotoGP™ y UNICEF.

Acerca de UNICEF UNICEF trabaja en más de 190 países y territorios para llegar a los niños más desfavorecidos y construir un mundo mejor para todos los niños. UNICEF Luxemburgo apoya esta misión global movilizando alianzas con el sector privado y contribuciones voluntarias. También aboga a nivel nacional por la defensa de los derechos de los niños, centrándose en reducir las desigualdades, promover la igualdad de género, combatir la pobreza infantil, apoyar el bienestar mental y mejorar el acceso a la justicia para todos los niños.

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