Funtico的CCO表示早期Web3游戏由于基础设施不佳而失败,但行业已经将重点转向改进这一点。
营销资深人士:Web3游戏需要合作,而非竞争
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合作:Web2和Web3游戏的双赢
Doron Wesly,Funtico的首席商业官(CCO),认为早期的Web3游戏由于基础设施的限制而难以与其Web2对手竞争。这些限制阻碍了它们提供吸引Web2玩家所需的高质量视觉体验。Wesly进一步批评早期Web3游戏的讲故事“无聊”且游戏体验不令人满意,最终导致它们的失败。
尽管如此,Wesly强调该行业正在积极解决这些挑战,重点是建立更强大的基础设施。据他所说,这意味着不再寻求直接用Web3游戏替代现有的Web2游戏。
2023年12月的一项研究报告支持了Wesly的观点,指出优先事项发生了显著转变。游戏启动与网络建设的比例从2021年的29:1骤降至2.8:1,表明对基础设施建设的更大关注。
Wesly提倡Web2和Web3游戏部门之间的合作。他相信这种方法将是互惠互利的。Web2平台可以学习区块链技术,而Web3平台则可以利用用户对已建立的Web2游戏的信任。
在Bitcoin.com News的书面回应中,Wesly还讨论了Web3游戏提供商的法律考虑因素、将Web3元素集成到在线游戏中的潜力,以及这种集成的可能影响。以下是CCO对所有问题的回答。
Bitcoin.com News (BCN): 在2021年的加密货币热潮消退后,游戏社区中的一些人对低质量的游戏体验和破坏体验的NFT抨击。在您看来,从2021年及以后,Web3游戏行业的兴衰背后的原因是什么?
Doron Wesly (DW): Web3游戏的兴起是由完美风暴推动的,COVID封锁促进了游戏,高调NFT项目的出现由顶级名人和体育赛事支持。这为NFT提供了广泛的知名度,而NFT是Web3游戏的核心,使玩家能够拥有游戏内资产,如皮肤和武器,并通过玩游戏获得报酬。
然而,游戏玩家很快意识到大多数Web3游戏玩起来体验差,还有许多游戏被证明是抽地毯骗局,让他们对这一概念感到失望。许多游戏更关注于货币化而非创造身临其境和吸引人的游戏体验,导致了重大反弹。然后是FTX、Celsius和其他平台的高度宣传崩溃,带来了加密寒冬,侵蚀了游戏内资产的价值。
幸运的是,开发人员从这种经历中吸取了教训,现在更加强调游戏体验,重点是提高可扩展性和降低交易成本的第二层解决方案,Web3游戏的下一个阶段充满希望。
BCN:2023年12月的一份报告显示,2021年推出的游戏比支持它们的网络多出29倍。到2023年,这一比例下降到2.8倍。这一趋势表明,行业强烈关注基础设施,而不是尝试用Web3等效物取代现有的Web2游戏。您是否同意存在一种关注重点的转变,目标是基础设施调整而不是创建全新的游戏产品?您认为这种哲学改变的动机是什么?
DW: 我同意这表明行业正在重新平衡其优先事项,这种转变是亟需的。最早的Web3游戏无法与最好的Web2游戏竞争,因为基础设施不支持玩家习惯的高质量体验。它们缺乏视觉吸引力,故事情节乏味且游戏玩法不够有趣。
有了更好的基础设施,Web3开发人员有时间专注于创造引人入胜的游戏体验,而不是技术细节,这意味着我们看到越来越多有雄心和完善的项目。Web3游戏资产的所有权变得更加无缝,交易更加流畅,使所有权和去中心化的承诺更具可行性。
这很重要,因为如果Web3游戏要赢得主流受众的青睐,体验必须摆脱妨碍早期项目的技术限制。通过现在专注于基础设施,行业正在为一个更稳定和令人激动的未来奠定基础。
BCN:展望未来,您认为Web3游戏行业在争夺在线游戏市场份额方面的最佳方法是什么?为即将到来的区块链游戏设定直接竞争是否可行,还是通过与其成熟的Web2对手合作更好?
DW: 合作是关键。Web3的能力,如资产所有权和新的经济模式,可以真正改善已经在游戏玩法方面取得成功的Web2游戏的体验。
Web3带来的一个明显优势是互操作性——所以我们可以想象一种场景,玩家可以从一个游戏中带入资产到另一个游戏中,创造一个Web2游戏中尚不存在的跨平台体验,有可能增加玩家的参与度和忠诚度。
当然,货币化方面令人兴奋,Web3使得玩家可以交易其游戏内资产。想象一下能够在Roblox或Fortnite上购买皮肤或物品,然后能够稍后出售。这意味着您不是一直在向游戏中投入金钱,我认为这种模式对玩家和开发人员都有利。玩家获得更多价值,而开发人员将获得更多的玩家忠诚度。
另一点是Web2给Web3游戏带来的信任感。人们由于所有的骗局等原因不信任Web3游戏,但Web2游戏是被信任的。因此,他们可以通过一种混合体验逐渐向玩家介绍基于区块链的元素。例如,如果玩家购买一件物品,体验将与他们在Web2中习惯的相同。但当他们想要出售该物品时,那就是我们可以介绍他们数字钱包和区块链交易概念的时候,使其尽可能无缝且“类似Web2”。
这意味着他们可以以自己的节奏学习区块链的内部结构,应该可以减少许多风险。
BCN:您的Web3游戏项目Funtico声称在不失去装备和在虚拟世界中取得胜利的刺激下,为玩家提供更多的控制和兴奋。您能否简要介绍一下如何实现这一目标,列举您已采取的步骤和设定的未来目标,这些会如何有益于区块链游戏行业?
DW:我们通过让玩家对他们的游戏内资产和奖励拥有完全控制权来实现这一目标,因此他们具备了我之前提到的所有权、交易能力和互操作性。
我们计划的一部分是帮助Web2游戏开发者过渡到Web3,以便他们可以在自己的游戏中提供这些内容。同时,我们专注于社区开发,给予玩家影响游戏内容和更新的机会,以便他们可以在自己喜欢的游戏中看到更多他们想要的东西。
BCN:合规是阻碍Web3游戏扩张的软肋之一。在回顾和理解现有挑战时,您认为Web3游戏提供商应该采取哪些措施来避免过去经历的复杂情况?
DW: 为了合规,激励的技能类游戏必须避免任何赌博元素,这意味着不能对战斗进行下注。可以通过要求玩家支付入场费的技能竞赛来实现。游戏的结果必须完全基于技能,因此最有能力的玩家取胜,而不是依赖运气或偶然性。这确保了符合全球反赌博法规。
至于数字资产,这些必须与相关游戏直接相关,并且不能侵犯任何其他人的知识产权。它们还应避免整合抵押机制以使监管机构不会将它们归类为证券。
最后,玩家可以赚取的奖励代币或硬币需要更像传统游戏内货币,其主要用途是支付游戏内购买和比赛入场费。玩家仍可以选择提取它们,但这样做必须进行适当的了解您的客户和了解您的交易检查以符合反洗钱法规。最好的方法是通过实施这些检查的持牌支付网关进行提取,以便开发人员无需担心这些问题。
BCN:几个Web2游戏开发商正在实施Web3元素,但这引发了在延续现有系统与允许去中心化行业之间如何划定界限的问题。您认为现有企业在采用Web3元素时如何管理从集中到去中心化系统的升级,以避免未来的财务损失或用户注意力的流失?
DW: 从Web2向Web3的过渡可能是令人望而却步的,尤其是在平衡现有集中系统与新兴去中心化元素方面。这就是为什么我们看到帮助开发者进行这一过程的Web3游戏平台的兴起。
开发人员可以放心,并不是他们游戏的每个方面都需要托管在区块链上。更容易只去中心化某些元素,如结果、奖励、排行榜和数字资产所有权,而保留其他部分。这使得我们可以使游戏更具吸引力和价值,同时保留相同的游戏体验。
通过使用平台在现有游戏中实施Web3功能,开发人员可以避免彻底改造其整个后端基础设施。这意味着开发人员可以保留其现有用户群和游戏体验,只为他们提供新功能和奖励。他们可以在更可控的方式下测试和完善这些去中心化元素,确保顺利过渡而不损害可能疏远现有玩家。
BCN:区块链和加密的支持者认为将Web3元素引入在线游戏将促进行业发展并实现显著扩展。您同意这一观点吗?您认为到2030年在线游戏行业将在哪里?
DW: 当然会如此。Web3可以帮助推动游戏中的更加互动和经济稳定的生态系统。我们已经可以看到这一点,例如玩家可以投资稀有数字资产,以及在Decentraland和The Sandbox等游戏中购买和货币化虚拟房地产的能力。玩家可以货币化这些房地产或他们自己创造的内容,创造更具活力的社区体验,提高参与度并为他们和开发人员开启新的收入来源。
玩家拥有的经济可以将游戏体验扩展到目前的限制之外,增加其沉浸感,并使其对玩家更加有价值,我认为它们将对行业产生深远的影响。














