SCOR 和 TON Foundation在Telegram的FUSE商店推出体育主题贴纸包,将运动员收藏品与真实游戏实用性相结合。
TON 基金会和 SCOR 推出具有真实游戏奖励的 Web3 运动贴纸

数字收藏品与竞技游戏相结合
SCOR,这个位于非同质化代币(NFT)市场,与 TON Foundation 合作,在Telegram新开的FUSE Sticker商店内推出了一项体育主题贴纸体验。此合作标志着将职业体育引入链上的重要里程碑,将数字收藏品与全球粉丝的实际游戏实用性相结合。
现已在FUSE生态系统内上线,SCOR提供“高级”运动员和俱乐部品牌的贴纸包。这些贴纸不仅仅是数字艺术;它们被设计用来解锁强化道具,提升游戏体验,并在SCOR的技能型小游戏中提供竞争优势。根据媒体发布,这是Telegram用户首次能够收集直接影响游戏玩法和奖励的运动贴纸。

TON Foundation的CEO Max Crown强调了这一创新:“这是Telegram第一次推出具有真实游戏实用性的收藏品体育包。通过与全球知名运动员和俱乐部合作,SCOR和TON正在将Telegram打造成体育主题数字体验的首选目的地。”
这个合作旨在将Telegram转变为体育迷、游戏和区块链创新的动态中心。通过这种整合,粉丝们可以在SCOR邀请赛期间攀登排行榜、倍增他们的Gem堆栈,并获得每周的奖金,这是SCOR的一个代币生成前的活动。
首套贴纸包以板球界最具标志性旋转投手为亮点,包括Rashid Khan、Sunil Narine、Adil Rashid、Ish Sodhi 和 Tabraiz Shamsi。据发布,他们的招牌动作和庆祝,如直升机旋转和鞋子电话舞,现在成为可玩、可拥有和有奖励的数字资产。
重新定义Web3中的粉丝价值
SCOR背后的组织Sweet的CEO Tom Mizzone在接受Bitcoin.com News采访时解释了Web3技术相比传统基于Web2板球游戏的重要提升。
Mizzone阐述了核心价值主张:“Web3的突破不仅是数字所有权,它在于承认和奖励粉丝在体育生态系统中所扮演的重要角色。”
他进一步解释,每当粉丝们购票、在社交平台上互动或玩与他们喜爱的运动员相关的网络游戏时,价值往往流向平台。而推动这种互动的粉丝和球队或运动员很少得到公平的补偿。
公告发布之际,广大游戏社区持续对Web3游戏持怀疑态度,他们通常认为Web3游戏优先考虑财务激励而非真正的娱乐。这种“先挣钱,后娱乐”的方法引发担忧,认为Web3游戏有可能疏远传统游戏玩家,并削弱区块链技术在互动娱乐中的创造潜力。
为直接解决这些问题,Mizzone强调SCOR的Sixer Smash经过精心设计,是一种快速和以技能为导向的游戏玩法,旨在创造感觉像真实运动而不是简单的经济模拟的体验。他总结道:
“体育迷可以快速参与其中,享受乐趣,使用他们已经喜欢的运动员和团队进行竞争,同时自然地构建他们的SCOR-ID,而Web3原住民则因其成就(胜利、排行榜位置和代币)实际上属于他们、无法被夺走并成为他们持久粉丝身份的一部分而多出了一维。”














