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从小众到千万:区块链游戏打入主流市场

区块链游戏行业已将其重点从克服监管和平台挑战转向开发能够吸引大众玩家的高质量游戏。

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从小众到千万:区块链游戏打入主流市场

从监管障碍到高质量游戏

区块链游戏行业已经成功克服了最初的障碍,并将重点转向游戏行业的核心原则:构建足够吸引数百万玩家的高质量游戏。根据Mythical Games首席营销官(CMO)Nate Nesbitt的说法,目标现在是吸引大众观众,而不论他们对基础区块链技术的兴趣如何。

为了支持玩家即使没有必然理解区块链技术也愿意接受基于区块链的游戏的观点,Nesbitt告诉Bitcoin.com新闻,Pudgy Party是其于8月29日与合作伙伴关系Pudgy Penguins推出的最新游戏,仅两周下载量已接近50万。

在此之前,Mythical Games的两款其他游戏取得了更大的成功:获得FIFA授权的区块链游戏FIFA Rivals和NFL Rivals,下载量均已超过100万。评论区块链游戏日益普及时,Nesbitt表示说服用户和科技巨头变得更容易。

“几年前,主要障碍是监管的不明确性和平台的抵制,特别是在App Store和Google Play周围。快进到今天,我们在这两个方面取得了重大、突破性的进展,”Nesbitt对Bitcoin.com新闻说道。

根据CMO的说法,Mythical Games是首个成功在主流应用商店推出区块链驱动的游戏的公司,这为更广泛的采用打开了大门。

与此同时,Nesbitt解释说,传统的免费移动游戏通常依赖于打断广告或激进的货币化策略。虽然这些策略可以推动最初的安装,但并不总是支持长期的玩家保留或信任,Nesbitt争辩说。相比之下,区块链驱动的游戏通过交易费用产生收入,“但关键是,这个系统给玩家选择权和所有权,而不是义务。”

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