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《Be The Boss》实际支付额突破200万美元,Playnance生态系统在G-Token上线前创造530万美元收益

新闻稿。 以色列特拉维夫,2026年2月26日,Chainwire电。 Playnance今日宣布其"成为老板"计划已实现超过200万美元的真实现金(法币)支付,并在整个生态系统中扩展至2,809名活跃老板。 迄今为止,该平台已累计创造超过530万美元总收入。此发展势头正值公司筹备推出G-Token之际——该核心实用代币旨在驱动并整合Playnance所有实时链上消费平台的活动。
“成为老板”计划作为Playnance生态的结构化层级,使参与者能直接通过真实用户行为影响平台经济。与依赖预期增长的投机型参与模式不同,该计划深度整合于Playnance实时基础设施——当前该系统每日处理约150万笔链上交易,服务超过1万名日活跃用户。 Playnance 所有平台的用户活动均通过非托管系统在链上执行并记录,同时保留 Web2 时代的熟悉操作流程,消除区块链技术对主流用户的复杂性。
当用户参与 PlayW3、Up vs Down 等生态产品时,交易活动将流经共享钱包与基础设施层。“成为老板”机制与该活动深度绑定,构建出反映生态系统表现而非外部激励的框架。参与者数量增长至 2,809 位“老板”(增幅超 100%),预示着 G-Token 发行前用户参与度持续攀升,彰显市场对底层系统的持久关注。
即将推出的G-Token已成为Playnance生态的核心实用层,作为连接产品、基础设施与用户参与的枢纽资产。该代币直接嵌入平台机制,旨在驱动交互行为、支持跨应用结算流程,并通过共享链上经济模型整合多个消费平台。 G-Token并非独立数字资产,而是构成生态架构的基石,在统一框架内串联用户行为、交易活动及平台级激励机制。
“Be The Boss”计划在此代币驱动架构中运行,强化了Playnance“先构建大规模实操系统,后对外宣传”的理念。通过将代币模型植根于可量化的活动(包括每日150万笔链上交易),Playnance将G-Token定位为已运行生态系统的延伸,而非投机性发行。
Playnance首席执行官Pini Peter表示:“我们始终专注于构建可大规模运行的真实系统,而非空谈理论。'成为老板'计划的成长与G-Token的即将推出,凝聚了数年基础设施建设、真实用户活动及持续优化的成果。我们设计代币是为了服务于运作中的生态系统,而非反其道而行之,这一里程碑证明基础已然就绪。”
Playnance计划根据用户行为与平台表现持续扩展生态系统,进一步强化消费级应用、共享基础设施与G-Token经济体系的深度融合。
关于Playnance Playnance创立于2020年,是一家Web3基础设施公司,致力于开发实时、非托管的链上产品,旨在将主流Web2用户引入区块链环境。公司基于共享钱包系统和高吞吐量链上执行能力构建面向消费者的平台,当前日均处理交易量约150万笔。 Playnance 专注于通过抽象化复杂性来降低用户体验与区块链基础设施间的摩擦,同时保持完全的链上透明度和非托管架构。 联系方式 首席营销官(CMO) Sarah Peter press@playnance.com
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