根据Somnia的创始人、资深技术专家Paul Thomas的说法,人工智能(AI)目前正像之前的元宇宙一样经历着炒作周期。这一炒作周期将继续流行,最终会有所减弱。Thomas认为,将元宇宙与AI结合有可能“使虚拟环境变得互动和个性化”。
AI和元宇宙组合可以创造更互动、更个性化的虚拟世界,科技资深人士说
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AI炒作周期预计将继续
Somnia网络的创始人还认为,AI有可能减少“在内容创作中构建复杂虚拟世界所需的时间和精力”。他引用了Nvidia的Gaugan作为一个能够克服技能障碍的工具。
尽管Thomas对元宇宙对全球国内生产总值(GDP)的潜在贡献持乐观态度,但他认为一项研究预测到2031年其贡献将达到3万亿美元“有点疯狂”。相反,他认为5000亿到1万亿美元的范围是一个更可行的预测。
在他与Bitcoin.com News分享的书面回复中,Thomas讨论了为什么以及如何继续在他的组织中推广元宇宙的采用和行业增长。他还提到了Somnia如何解决元宇宙碎片化的问题。以下是Thomas对所提问题的其他回答。
Bitcoin.com News(BCN):根据Google Trends的数据,过去几年中与元宇宙相关的活动显著下降。活动的下降几乎回到了2021年前的水平。这导致一些人认为元宇宙已经死亡,或者至少已经消失无踪。你如何看待当前的区块链驱动的元宇宙现状?是什么可能抑制了对元宇宙的热情?
Paul Thomas(PT): 元宇宙作为一个概念并没有在大家的脑海中占据重要地位。然而,共享的数字体验正在不断增长。以不断增长的游戏为例,我会说像Roblox、Fortnite和Minecraft都是元宇宙。许多品牌仍在继续进行激活,以吸引Z世代的注意。
缺乏吸引人的用户体验。我们生活在一个注意力经济中,人们有大量的在线活动选择。你需要提供能够吸引用户的体验。这些体验必须超越市场上现有的。大多数现有的基于区块链的元宇宙平台尚未破解这一点。我们相信我们的合作伙伴MSquared正在搞一个大计划。他们正在制作大型人群体验,让人感觉像在真实的体育场中。这些体验将跨越鸿沟,吸引更多人进入元宇宙。
BCN:根据Google Trends的数据,自2022年以来,AI的搜索量一直在上升,与元宇宙意识的下降相吻合。你是否认为元宇宙和人工智能(AI)之间存在替代趋势模式关系,还是一个恰巧在另一个开始获得动力时淡出了视野的巧合?
PT: 从趋势数据来看,你看到的是技术领域现在流行的是什么。这些趋势起起伏伏,可以非常准确地说,AI现在比元宇宙更受关注。我认为AI的炒作周期仍将流行一段时间。然而,元宇宙平台必须通过吸引消费者才能重新变得重要。想想技术炒作周期。我们正处于元宇宙的幻灭谷底。现在是建立并展示其真正价值的时刻。
BCN:你认为元宇宙和AI是否兼容,并可以结合起来产生先进的技术解决方案?如果存在,有没有可以举例的元宇宙与AI之间的结合或合作?
PT: AI将在元宇宙中使用。它将使虚拟环境变得互动和个性化。AI驱动的虚拟助手可以引导人们完成复杂的旅程。它们提供定制建议和细微的响应。这些响应会根据个人的偏好和行为进行改变。在虚拟商店中的AI代理可以使用过去的客户互动记录,也可以使用他们的偏好来推荐产品。这使购物变得更容易和更个性化。AI还可以让沉浸式游戏和故事叙述通过AI进行讲述。这会根据用户的进展改变故事。这样,每个用户的体验都会是独特的。
AI可以帮助减少在内容创作中构建复杂虚拟世界所需的时间和精力。NVIDIA的Gaugan就是一种降低技能障碍的工具。它允许用户从基本的草图创建详细、真实的场景。这使得更多的人能够在没有技术能力的情况下创作内容。这种内容创作的普及将导致持续的新的多样化贡献。它们保持了元宇宙的激动人心和不断变化。
元宇宙监管是AI受益的另一个领域。我们不能让用户在我们的虚拟空间中感到不安全或不受欢迎。AI过滤器可以快速识别和纠正冒犯性语言或行为。它们能够检测任何不当行为、有毒行为或骚扰行为。它们还会抓住违反社区指南和规则的行为。这为所有用户保持了一个健康的虚拟世界。当你想象成千上万的创作者为元宇宙创作内容时,这变得尤为重要。你需要AI来监管这些内容,确保其安全并且不侵犯版权。允许体验所有者过滤掉不适合其体验的内容。
BCN:尽管元宇宙行业失去了动力,你的项目Somnia据报道仍在进行旨在促进行业采用和增长的发展。你能否强调你继续追求可实现元宇宙生态系统背后的原因,阐明你的解决方案在推动元宇宙采用方面的独特方法?
PT: 这最终归结为我们相信元宇宙对于人类是积极的。它为人们提供了一种有意义的在线连接方式,有助于弥合今天世界上的大量孤立现象。以Roblox为例。你会看到来自非常不同背景的学校孩子们。他们通过在Roblox中的共享体验进行社交和联系。这种团结我们相信可以帮助世界变得不那么分裂。
第二部分是为人们创造一系列新的工作。这些工作的伟大之处在于它们与地点无关。每个有互联网连接的人都可以做这些工作。它们也可以是非常有创意的,创造出体验和物品来娱乐和愉悦他人。我们相信这将成为世界经济的新中心,并有助于促进全球平等。
我们采取开放的方式。我们相信这将创建一个人们共同努力的系统。联合起来他们将建造比个体更大的东西。今天,大多数元宇宙平台都是封闭的花园。所有内容都被锁定在专有的地方。这压制了创新,使人们无法在元宇宙中建立可行的业务。即使是区块链元宇宙也是封闭的。资产只在他们的元宇宙中起作用。我们相信你需要一个互操作的开放生态系统,创作者可以定义他们自己的经济学,以建立可行的业务。
BCN:当今的元宇宙景观现实是它仍然高度碎片化。你正在采取哪些步骤使它成为一个相互连接、合作和公平的虚拟空间?
PT: 我们正在创建一个协议,以实现元宇宙之间的内容互操作性。 这意味着创作者可以一次性制作一个物品,比如一个电子棒球帽。 然后,它可以在所有体验中移动。 这是存在真正的元宇宙经济的关键。 如果你购买了一个物品,却只能在少数几个体验中使用,对消费者来说是一个相当艰难的命题。 如果我有很多选项,它就会像在现实世界中购买物品一样。
我们也在创建系统,使参与者之间能够实现价值共享。 这意味着,如果你设计了一段非常酷的代码,让人们能够飞行,其他人可以重复使用它,你将从其使用中获得版税。 我们相信我们让人们更有可能合作,因为这符合激励。
最后,任何在Somnia网络上构建的体验或内容都是完全主权的。 这意味着创作者控制他们的经济学。 他们控制他们的大门,和所有与他们的体验相关的。这与其他方法非常不同。它们需要土地或货币。或者,它们是封闭的平台,内容只能在其中工作。
BCN:2022年,一项研究预测,到2031年,元宇宙可能会对全球GDP贡献3万亿美元。2023年另一份报告指出,AI是加速元宇宙发展的手段。 在你看来,你对2030年元宇宙行业的预测是什么?
PT: 3万亿美元听起来有点疯狂。我会把它放在5000亿到1万亿的范围内。原因是“元宇宙行业”大约每年750亿美金(Statista)。假设每年40%的增长率(对我来说是合理的,因为这是一个高速增长的行业),大约会在2030年达到5500亿美金。对我来说,一万亿的上涨情况来自于由于AI内容创作加速了内容的数量,以及最终将会有更多的元宇宙杀手级应用。我们还没有看到这会如何影响市场。
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