SCOR và TON Foundation ra mắt gói nhãn dán theo chủ đề thể thao trên cửa hàng FUSE của Telegram, kết hợp đồ sưu tập của vận động viên với tiện ích chơi trò chơi thực sự.
TON Foundation và SCOR Giới thiệu Nhãn Dán Thể Thao Web3 Với Phần Thưởng Chơi Thực Tế

Đồ Sưu Tập Kỹ Thuật Số Gặp Gỡ Trò Chơi Cạnh Tranh
SCOR, sàn giao dịch token không thể thay thế (NFT), đã hợp tác với TON Foundation để ra mắt trải nghiệm nhãn dán theo chủ đề thể thao trong cửa hàng FUSE Sticker mới mở của Telegram. Sự hợp tác này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong việc đưa thể thao chuyên nghiệp lên chuỗi, kết hợp đồ sưu tập kỹ thuật số với tiện ích trong trò chơi thực sự cho người hâm mộ trên khắp thế giới.
Hiện đã có trong hệ sinh thái FUSE, SCOR cung cấp gói nhãn dán “cao cấp” có thương hiệu của vận động viên và câu lạc bộ. Những nhãn dán này không chỉ là nghệ thuật kỹ thuật số; chúng được thiết kế để mở khóa sức mạnh, nâng cao trò chơi và mang lại lợi thế cạnh tranh trong các trò chơi nhỏ dựa trên kỹ năng của SCOR. Theo một thông cáo báo chí, đây sẽ là lần đầu tiên người dùng Telegram có thể thu thập nhãn dán thể thao ảnh hưởng trực tiếp đến trò chơi và phần thưởng.

Max Crown, CEO của TON Foundation, nhấn mạnh sự đổi mới: “Đây là lần ra mắt đầu tiên loại này trên Telegram: các gói thể thao sưu tập với tiện ích trò chơi thực sự. Bằng cách hợp tác với các vận động viên và câu lạc bộ được công nhận toàn cầu, SCOR và TON đang biến Telegram thành điểm đến hàng đầu cho các trải nghiệm kỹ thuật số theo chủ đề thể thao.”
Sự hợp tác này được thiết kế chiến lược để biến Telegram thành một trung tâm năng động cho người hâm mộ thể thao, trò chơi và đổi mới blockchain. Thông qua sự tích hợp này, người hâm mộ có thể leo lên bảng xếp hạng, nhân đôi số lượng Gem của mình, và nhận được thưởng hằng tuần trong sự kiện SCOR invitational, một sự kiện trước khi tạo mã token cho SCOR.
Các gói nhãn dán mở đầu này nổi bật các tay quay xoáy cricket nổi tiếng nhất, bao gồm Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi, và Tabraiz Shamsi. Theo thông cáo, những động tác đặc trưng và ăn mừng của họ—như động tác quay quân hợp và điệu nhảy điện thoại-giày—nay đã có thể chơi được, sở hữu và trở thành tài sản kỹ thuật số có giá trị.
Định Nghĩa Lại Giá Trị Fan Trong Web3
Tom Mizzone, CEO của Sweet (tổ chức đứng sau SCOR), đã giải thích bước tiến quan trọng mà công nghệ Web3 mang lại so với các trò chơi cricket dựa trên Web2 trong một cuộc phỏng vấn với Bitcoin.com News.
Mizzone đã đề cập đến giá trị cốt lõi: “Đột phá trong Web3 không chỉ là sở hữu kỹ thuật số, mà còn là nhận ra và thưởng cho vai trò thiết yếu mà người hâm mộ đóng góp trong hệ sinh thái thể thao.”
Ông giải thích thêm rằng mỗi khi người hâm mộ mua vé, tương tác trên các nền tảng xã hội hoặc chơi các trò chơi web kết nối với vận động viên yêu thích của họ, giá trị thường chảy về các nền tảng. Cả người hâm mộ và các đội hoặc vận động viên thúc đẩy sự tương tác đó hiếm khi được đền bù công bằng cho những gì họ đem lại.
Thông báo xuất hiện giữa bối cảnh hoài nghi liên tục từ cộng đồng trò chơi lớn hơn, những người thường cho rằng các trò chơi Web3 ưu tiên động cơ tài chính hơn là giải trí thực sự. Phương pháp “kiếm tiền trước, vui sau” này đã dẫn đến lo ngại rằng trò chơi Web3 có nguy cơ làm xa lánh các game thủ truyền thống và làm suy yếu tiềm năng sáng tạo của công nghệ blockchain trong giải trí tương tác.
Để trực tiếp giải quyết những lo ngại này, Mizzone nhấn mạnh rằng SCOR’s Sixer Smash được thiết kế cẩn thận như một trò chơi nhịp độ nhanh và dựa vào kỹ năng, nhằm tạo ra trải nghiệm giống như thể thao thực sự hơn là các mô phỏng kinh tế chỉ. Ông kết luận:
“Người hâm mộ thể thao có thể nhanh chóng tham gia, vui vẻ và cạnh tranh bằng cách sử dụng các vận động viên và đội mà họ đã yêu thích trong khi xây dựng SCOR-ID của mình một cách tự nhiên, trong khi người chơi Web3 chơi vì nhận thức thêm rằng những gì họ đạt được (chiến thắng, vị trí bảng xếp hạng và mã token) thực sự thuộc về họ, không thể bị lấy đi, và trở thành một phần của danh tính fan vĩnh viễn của họ.”








