Nội dung này được cung cấp bởi nhà tài trợ.
Playnance chính thức niêm yết GCoin trên sàn MEXC với 200.000 người nắm giữ và 2 triệu giao dịch mỗi ngày

THÔNG CÁO BÁO CHÍ.
Tel Aviv, Israel, ngày 18 tháng 3 năm 2026, PlayNewswire.
Hôm nay, Playnance đã chính thức ra mắt giao dịch GCOIN, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong việc mở rộng hệ sinh thái giải trí Web3 của mình. Token này hiện đã có mặt trên MEXC, với giao dịch GCOIN/USDT bắt đầu vào ngày 18 tháng 3 năm 2026 lúc 13:00 UTC, sau sự kiện phát hành token (Token Generation Event) của dự án diễn ra vào cùng ngày.
Việc niêm yết này đưa GCOIN ra thị trường mở, mở rộng khả năng tiếp cận hệ sinh thái Playnance và mở ra cơ hội tiếp cận một lượng người dùng toàn cầu tiềm năng khổng lồ. Sự ra mắt này diễn ra sau đà phát triển mạnh mẽ ban đầu, bao gồm sự tham gia đông đảo trong chiến dịch Kickstarter của MEXC, nơi người dùng cạnh tranh để nhận phần thưởng từ đợt airdrop 50.000 USDT.
Trước sự kiện phát hành token, cộng đồng GCOIN đã thể hiện nhu cầu mạnh mẽ, với hơn 1 tỷ GCOIN được khóa trong chương trình staking chỉ trong vài giờ sau khi chương trình này chính thức hoạt động.
Với tư cách là token gốc của hệ sinh thái, GCOIN hỗ trợ các giao dịch, phần thưởng và sự tham gia trên mạng lưới giải trí Web3 đang phát triển nhanh chóng. Ngoài các chỉ số về mức độ chấp nhận, GCOIN được thiết kế để kết nối Web2 và Web3 bằng cách cung cấp trải nghiệm trên chuỗi liền mạch, tương tự Web2, giúp giảm rào cản tham gia cho người dùng đại chúng. Cách tiếp cận này đã giúp Playnance thu hút lượng lớn người dùng mới và chuyển đổi họ thành những thành viên tích cực trong hệ sinh thái. Hệ sinh thái hiện đã có hơn 300.000 chủ sở hữu GCOIN, phản ánh sự chấp nhận sớm mạnh mẽ và sự mở rộng quy mô liên tục.
Việc ra mắt trên sàn giao dịch đánh dấu một bước tiến quan trọng về tính khả dụng, cho phép người dùng toàn cầu tương tác với hệ sinh thái thông qua một thị trường thanh khoản và có khả năng mở rộng. Việc nạp GCOIN đã được mở trên MEXC, với việc rút tiền dự kiến bắt đầu vào ngày 19 tháng 3, mang lại cho người dùng sự linh hoạt đầy đủ để giao dịch và quản lý tài sản của mình.
“Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với Playnance,” Pini Peter, CEO của Playnance, cho biết. “Chúng tôi đã nhận ra sớm cơ hội mang quy mô thực sự vào giải trí Web3 và đang xây dựng một trong những hệ sinh thái hàng đầu để hỗ trợ điều này. Với GCOIN đã chính thức ra mắt, chúng tôi đang mở ra cánh cửa cho những gì tiếp theo – một làn sóng người dùng mới, các mô hình mới và sự chuyển đổi lớn hơn trong cách giải trí diễn ra trên chuỗi khối. Đây chỉ là bước khởi đầu.”
Playnance đã xây dựng mô hình token dựa trên phần thưởng do hệ sinh thái thúc đẩy, liên kết việc phân phối giá trị trực tiếp với hoạt động trên nền tảng thay vì dựa vào việc phát hành cố định. Nền tảng này hiện đã hỗ trợ hơn 10.000 trò chơi trên chuỗi và xử lý hơn 2 triệu giao dịch trên chuỗi mỗi ngày, phản ánh mức độ tương tác mạnh mẽ của người dùng và sự chấp nhận ngày càng tăng trên toàn mạng lưới.
Với việc GCOIN đã chính thức ra mắt, Playnance đang bước vào một giai đoạn mới tập trung vào việc thúc đẩy tăng trưởng, mở rộng phạm vi toàn cầu và khuyến khích sự tham gia sâu rộng hơn trong hệ sinh thái giải trí Web3 của mình.
Giới thiệu về Playnance
Được thành lập vào năm 2020, Playnance là một công ty cơ sở hạ tầng Web3 chuyên phát triển các sản phẩm trực tuyến, không lưu ký và trên chuỗi, được thiết kế để đưa người dùng Web2 chính thống vào môi trường blockchain. Công ty phát triển các nền tảng hướng đến người dùng dựa trên hệ thống ví chung và khả năng xử lý giao dịch khối lượng lớn trên chuỗi, hiện đang xử lý khoảng 2 triệu giao dịch mỗi ngày. Playnance tập trung vào việc giảm thiểu rào cản giữa trải nghiệm người dùng và hạ tầng blockchain bằng cách đơn giản hóa sự phức tạp đồng thời duy trì tính minh bạch hoàn toàn trên chuỗi và kiến trúc không lưu ký.
Liên hệ:
Sarah Peter:
Press@playnance.com
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com không chịu trách nhiệm hoặc nghĩa vụ pháp lý, và sẽ không chịu trách nhiệm, dù trực tiếp hay gián tiếp, đối với bất kỳ tổn thất, thiệt hại, khiếu nại, chi phí hoặc khoản phí nào, dù là thực tế, được cho là có hay gián tiếp, phát sinh từ hoặc liên quan đến việc sử dụng hoặc dựa vào bất kỳ nội dung, hàng hóa hoặc dịch vụ nào được đề cập trong bài viết này. Việc dựa vào thông tin này hoàn toàn là rủi ro của người đọc.









