Nội dung này được cung cấp bởi nhà tài trợ.
Bitget: Giới trẻ tại Campuchia được trang bị để phát triển mạnh mẽ trong nền kinh tế số thông qua phát triển trò chơi điện tử

THÔNG CÁO BÁO CHÍ.
Khi nhu cầu về tài năng công nghệ toàn cầu tăng cao, sự hợp tác của UNICEF với Bitget và ngành công nghệ toàn cầu mở rộng quyền tiếp cận các kỹ năng thế kỷ 21 cho thanh thiếu niên ở tám quốc gia
PHNOM PENH, 26 Tháng 12, 2025 – Các cô gái vị thành niên ở Campuchia chuẩn bị phát triển trong nền kinh tế kỹ thuật số thông qua một điểm khởi đầu bất ngờ: phát triển trò chơi điện tử. Do Văn phòng Đổi mới của UNICEF phát triển, Liên minh Những nhà thay đổi trò chơi, một sáng kiến được thiết kế cùng với và dành cho các cô gái, thanh thiếu niên trên toàn quốc đang có được kinh nghiệm thực hành trong mã hóa, kể chuyện, thiết kế và các khái niệm về hiểu biết tài chính — những kỹ năng quan trọng để thành công trong lĩnh vực công nghệ đang phát triển nhanh chóng ở Đông Nam Á.
Mặc dù nhu cầu về tài năng kỹ thuật số đang tăng cao, các cô gái và phụ nữ vẫn bị đại diện rất ít trong các lĩnh vực công nghệ. Các rào cản cơ cấu hạn chế quyền tiếp cận để có được các kỹ năng kỹ thuật số, mạng lưới chuyên nghiệp và công cụ công nghệ mới nổi. UNICEF và các đối tác đang làm việc để thay đổi điều này.
Với sự hỗ trợ từ Bitget, Sàn giao dịch Toàn cầu lớn nhất, cùng với Liên minh Trò chơi Điện tử Toàn cầu và Quỹ Micron, UNICEF đang mở rộng các chương trình học tập kỹ thuật số bao trùm, tập trung vào thanh thiếu niên được thiết kế để xây dựng sự tự tin, khả năng và khả năng bền bỉ kinh tế dài hạn.
Giám đốc Tiếp thị Bitget, Ignacio Aguirre đã đến thăm Campuchia để có trải nghiệm chung với các giáo viên và học sinh tham gia Liên minh.

Chuyến thăm bao gồm thời gian dành riêng với một trong những đội thắng cuộc của Campuchia từ Game Jam toàn cầu đầu tiên của UNICEF — một cuộc thi hackathon ảo kết nối những người sáng tạo trẻ từ tám quốc gia tham gia của Liên minh. Campuchia đã nổi lên như một trong những người tham gia mạnh nhất, giành được bốn trong số bảy hạng mục giải thưởng toàn cầu.
“Tôi được truyền cảm hứng bởi sự quyết tâm và tài năng mà tôi đã thấy từ những người trẻ tuổi ở Campuchia. Tại Bitget, chúng tôi tin rằng mọi người đều nên được trang bị để tham gia vào thế giới kỹ thuật số, từ mã hóa và thiết kế đến các lĩnh vực mới nổi như blockchain. Tôi mong được thấy thế hệ sáng tạo kỹ thuật số trẻ này sắc bén kỹ năng của họ để giúp định hình một tương lai kỹ thuật số bao trùm, bình đẳng và thịnh vượng,” Ignacio Aguirre nói.
Trong một trao đổi giữa các thế hệ về kiến thức và kinh nghiệm, các tham gia viên chia sẻ quy trình sáng tạo của họ, những câu chuyện ngập tràn văn hóa và cộng đồng đã truyền cảm hứng cho trò chơi của họ, và những kỹ năng mà họ tự hào đã nắm vững.
“Ngoài việc học cách viết mã, chúng tôi đã học cách vẽ, phát triển cốt truyện, tìm giải pháp khi gặp phải các vấn đề và học cách hiểu những vấn đề đó từng bước một. Chúng tôi cũng học cách làm việc theo nhóm và hiểu nhau tốt hơn nhiều. Trước khi tham gia Game Changers, tôi nghĩ trò chơi chỉ để giải trí. Bây giờ tôi thấy chúng có thể giải quyết vấn đề thực sự. Tôi muốn tiếp tục xây dựng những thứ cải thiện cuộc sống cộng đồng của mình,” Rachna, một nhà sáng tạo trò chơi 16 tuổi từ tỉnh Takeo và là thành viên của Green Ever, một đội thắng cuộc trong Game Jam toàn cầu của UNICEF nói.
Trong National Game Jam tại Phnom Penh, được đồng tổ chức bởi UNICEF và Bộ Giáo dục, Thanh niên và Thể thao Campuchia (MoEYS), rộng hơn 600 học sinh (hơn 65% trong số đó là nữ) từ 14 trường học trên 11 tỉnh đã trình diễn và chào hàng những trò chơi điện tử gốc của họ trước một hội đồng giám khảo là các chuyên gia, sau một hành trình học tập thiết kế riêng kéo dài sáu tuần. Các dự án của họ dựa trên trải nghiệm cá nhân và các vấn đề ảnh hưởng đến cộng đồng của họ, chứng minh vai trò của công nghệ sáng tạo trong việc trang bị thanh thiếu niên trở thành những người giải quyết vấn đề và sáng tạo kỹ thuật số.
“Mỗi năm, hàng triệu cô gái trên thế giới bỏ lỡ cơ hội trong nền kinh tế kỹ thuật số bởi vì họ thiếu quyền truy cập vào các kỹ năng và mạng lưới cần thiết để phát triển. Ở Campuchia, các cách tiếp cận học tập sáng tạo như phát triển trò chơi điện tử đang phá vỡ rào cản và thúc đẩy sự bao trùm kỹ thuật số và sự tự tin trong học sinh của chúng tôi, bất kể giới tính của họ. Những người trẻ tuổi, bao gồm cả những người từ các khu vực khó tiếp cận, đang phát hiện ra rằng họ thuộc về những không gian này và ý tưởng của họ quan trọng,” Tiến sĩ Will Parks, Đại diện UNICEF tại Campuchia nói.
“Sáng kiến này đặt các cô gái vào trung tâm của sự chuyển đổi kỹ thuật số của Campuchia. Nó trao quyền cho các cô gái trở thành những nhà sáng tạo, đổi mới và lãnh đạo trong kỷ giúp loại bỏ khoảng cách về giới trong giáo dục kỹ thuật số và đảm bảo quyền truy cập công bằng vào các cơ hội học tập hiện đại. Thông qua mã hóa, giải quyết vấn đề và làm việc nhóm, các cô gái xây dựng tư duy phê phán, lãnh đạo, và kỹ năng biết chữ kỹ thuật số chuẩn bị họ đóng góp một cách có ý nghĩa vào sự phát triển của quốc gia. Những cô gái thiết kế trò chơi hôm nay là những kỹ sư phần mềm tương lai, doanh nhân kỹ thuật số và nhà lãnh đạo công nghệ sẽ thúc đẩy sự tiến bộ xã hội và kinh tế của Campuchia,” H.E. Tiến sĩ Kim Sethany, Thư ký thường trực Bộ MoEYS nói.
Trên toàn cầu, Liên minh nhằm tiếp cận 1,1 triệu người trên mười hai quốc gia vào năm 2027, đóng góp vào tham vọng toàn cầu của UNICEF mở rộng các cơ hội học tập và xây dựng kỹ năng cho các cô gái. Sáng kiến tiếp tục phát triển với sự hỗ trợ của các chính phủ, xã hội dân sự và các đối tác khu vực tư nhân.
Thông cáo báo chí này được viết cùng với UNICEF.
Nội dung đa phương tiện có sẵn tại X.
Liên minh Game Changers của UNICEF xây dựng trên công việc hiện tại của UNICEF cung cấp cho các cô gái các kỹ năng kỹ thuật số và kỹ năng thế kỷ 21 thông qua sáng kiến Skills4Girls.
Về Bitget
Được thành lập vào năm 2018, Bitget là Sàn giao dịch Toàn cầu lớn nhất thế giới, phục vụ hơn 120 triệu người dùng với quyền truy cập vào tiền mã hóa, tài sản mã hóa và các công cụ giao dịch dựa trên AI trên các blockchain chính. Hệ sinh thái của nó bao gồm Ví Bitget, một ứng dụng tài chính hàng ngày được sử dụng bởi hơn 80 triệu người. Bitget thúc đẩy sự chấp nhận tiền mã hóa toàn cầu thông qua các mối quan hệ đối tác với LALIGA, MotoGP™ và UNICEF.
Về Văn phòng Đổi mới của UNICEF
Văn phòng Đổi mới của UNICEF hòa nhập với mạng lưới toàn cầu của những người suy nghĩ, kích hoạt và hành động để xác định và tăng tốc quy mô của các giải pháp và cách tiếp cận thực sự sáng tạo giải quyết các thách thức toàn cầu ảnh hưởng đến cuộc sống của trẻ em.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com không chịu trách nhiệm hay nghĩa vụ, và không chịu trách nhiệm, trực tiếp hoặc gián tiếp, cho bất kỳ thiệt hại hoặc mất mát gây ra hoặc được cho là gây ra do sử dụng hoặc dựa vào bất kỳ nội dung, hàng hóa hoặc dịch vụ nào được đề cập trong bài viết.









