Хоча компанія раніше оголосила про припинення підтримки Horizon Worlds — власного цифрового світу для VR-гарнітур, — тепер вона змінила своє рішення. Проте зараз цей проект адаптують для мобільних платформ, де він користується більшою популярністю.
Метавсесвіт від Meta безпечний, принаймні поки що

Meta зберігає свій метавсесвіт для VR-гарнітур, але відтепер зосереджується на мобільних пристроях
Meta, багатомільярдна компанія, яка колись поставила все на карту метавсесвіту, тепер зосереджується на адаптації цього досвіду для мобільних платформ.
Хоча Meta нещодавно оголосила, що Horizon Worlds, її фірмовий метавсесвіт, не буде доступний для користувачів гарнітур віртуальної реальності (VR) лінійки Quest з 31 березня, негативна реакція змусила компанію змінити свою позицію.
Ця заява викликала негативну реакцію користувачів VR, які відкинули цей крок, стверджуючи, що мобільна версія Horizon Worlds має багато проблем і не здатна передати імерсивний досвід метавсесвіту.

Під час недавнього AMA в Instagram технічний директор Meta Ендрю «Боз» Босворт повідомив, що компанія відступає від свого попереднього рішення і збереже доступ до Horizon Worlds через VR-гарнітури. «Ми вирішили, власне, саме сьогодні, що Horizon Worlds продовжить працювати у VR для існуючих ігор», — заявив він.
Проте він також підкреслив, що більше ігор для платформи Horizon у VR не планується, оскільки компанія переорієнтувалася на підтримку мобільних платформ. Заяви Босворта узгоджуються з тим, що пояснила у лютому віцепрезидентка Reality Labs з контенту Саманта Раян, коли вона заявила, що Worlds «повністю переходить на мобільні пристрої», відчуваючи позитивний імпульс у цій сфері.
Ці дії є наслідком серії звільнень, які в січні торкнулися деяких розробників VR-ігор, причому більшість із 1 500 працівників належали до Reality Labs, підрозділу Meta, що займається метавсесвітом.
Reality Labs зазнала величезних збитків з моменту свого створення у 2020 році, накопичивши загальні операційні збитки на суму понад 80 мільярдів доларів. За понад 5 років роботи підрозділ так і не досяг прибутковості. Сам Босворт заявив, що галузь не розвивалася так швидко, як вони сподівалися, що й призвело підрозділ до його нинішнього стану.

Куди зник метавсесвіт? Розглядаємо невдалу (і дороговартісну) тенденцію
Хоча компанії, як Meta, вклали мільярди, щоб зробити метавсесвіт успішним, ці інвестиції не окупилися, і гіганти перейшли до інших справ. read more.
Читати
Куди зник метавсесвіт? Розглядаємо невдалу (і дороговартісну) тенденцію
Хоча компанії, як Meta, вклали мільярди, щоб зробити метавсесвіт успішним, ці інвестиції не окупилися, і гіганти перейшли до інших справ. read more.
Читати
Куди зник метавсесвіт? Розглядаємо невдалу (і дороговартісну) тенденцію
ЧитатиХоча компанії, як Meta, вклали мільярди, щоб зробити метавсесвіт успішним, ці інвестиції не окупилися, і гіганти перейшли до інших справ. read more.
FAQ
-
Чому Meta змінила своє рішення про закриття Horizon Worlds у VR? Компанія вирішила зберегти доступ до VR для існуючих ігор після бурхливої реакції користувачів на заплановане закриття 31 березня.
-
Чи продовжуватиме Meta створювати нові VR-ігри для платформи? Meta підтвердила, що нових VR-ігор для Horizon Worlds не планується, оскільки компанія переходить на повністю мобільну стратегію.
-
Як цей стратегічний зсув вплинув на персонал Meta? Цей перехід відбувся після нещодавнього звільнення в січні приблизно 1 500 співробітників, переважно з підрозділу Reality Labs.
-
Які фінансові фактори змусили Meta реструктурувати свій підхід до метавсесвіту? Підрозділ Reality Labs не зміг досягти прибутковості, накопичивши з 2020 року понад 80 мільярдів доларів операційних збитків через повільніше, ніж очікувалося, зростання галузі.















