CCO компанії Funtico стверджує, що перші ігри Web3 зазнали невдачі через слабку інфраструктуру, але зазначає, що індустрія змінила свою увагу на покращення цього аспекту.
Маркетинговий Ветеран: Ігровий Простір Web3 Потребує Співпраці, А Не Конкуренції
Ця стаття була опублікована понад рік тому. Деяка інформація може бути неактуальною.

Співпраця: Виграшна ситуація для ігор Web2 та Web3
Дорон Веслі, комерційний директор (CCO) компанії Funtico, стверджує, що ранні ігри Web3 намагалися конкурувати зі своїми аналогами Web2 через обмеження інфраструктури. Ці обмеження не дозволяли їм надавати якісний досвід з візуальною привабливістю, необхідною для залучення геймерів Web2. Веслі додатково критикує перші ігри Web3 за їх “слабий” сюжет і незадовільний ігровий процес, що в кінцевому підсумку призвело до їх невдачі.
Тим не менш, Веслі підкреслює, що індустрія активно вирішує ці виклики, зосереджуючись на створенні більш надійної інфраструктури. За його словами, це означає відхід від ідеї спроби безпосередньо замінити існуючі ігри Web2 альтернативами Web3.
Звіт дослідження за грудень 2023 року підтримує думку Веслі, зазначаючи значне зміщення пріоритетів. Співвідношення випущених ігор порівняно зі створеними мережами різко впало, з 29:1 у 2021 році до 2.8:1, що вказує на більшу увагу до розвитку інфраструктури.
Замість прямої конкуренції, Веслі виступає за співпрацю між секторами ігор Web2 та Web3. Він вважає, що цей підхід буде взаємовигідним. Платформи Web2 зможуть вивчити технології блокчейн, а платформи Web3 зможуть використати існуючу довіру користувачів до встановлених ігор Web2.
В письмових відповідях Bitcoin.com News Веслі також розглянув питання законодавчого регулювання для постачальників ігор Web3, потенціал інтеграції елементів Web3 в онлайн-іграх та ймовірний вплив такої інтеграції. Нижче наводяться відповіді CCO на всі запитання.
Bitcoin.com News (BCN): Після того, як хайп навколо криптовалюти в 2021 році вщух, з’явилася негативна реакція з боку деяких у геймерській спільноті, які скаржилися на низькоякісний ігровий процес і промоції NFT, що псували досвід. На вашу думку, що стояло за злетом і падінням сектора ігор Web3 з 2021 року і далі?
Дорон Веслі (DW): Злет ігор Web3 був підживлений ідеальним штормом, з карантинними заходами COVID, що сприяли іграм, і появою високопрофільних проектів NFT, за підтримки знаменитостей класу А та спортивних франшиз. Це створило загальне усвідомлення NFT, що є центральними для ігор Web3, дозволяючи гравцям володіти ігровими елементами, такими як скіни та зброя, і отримувати винагороду за гру.
Проте геймери швидко зрозуміли, що більшість ігор Web3 страждають від слабкого ігрового процесу, і багато з них виявилися шахрайськими схемами, залишивши їх розчарованими концепцією. Багато ігор були більше зосереджені на монетизації, аніж на створенні захоплюючого ігрового процесу, що викликало суттєву негативну реакцію. Потім були гучні крахи FTX, Celsius та інших платформ, які принесли крипто-зиму та зменшили вартість ігрових активів.
На щастя, розробники вивчили уроки цього досвіду і зараз більше уваги приділяють ігровому процесу, зосередившись на рішеннях Layer-2, які покращують масшт…
…табування та зменшення витрат на транзакції, і наступний етап ігор Web3 обіцяє чимало перспектив.
BCN: Звіт за грудень 2023 року показав, що у 2021 році було випущено в 29 разів більше ігор, ніж побудовано мереж для їхньої підтримки. До 2023 року це співвідношення зменшилося до 2.8 рази. Ця тенденція вказує на сильний акцент на інфраструктурі, а не на спроби замінити існуючі ігри Web2 еквівалентами Web3. Ви згодні, що відбувається зміщення уваги, зосереджене на пристосуванні інфраструктури, а не на створенні абсолютно нових ігрових продуктів? Що, на вашу думку, є мотивацією цієї зміни філософії?
DW: Я згоден, це свідчить про те, що індустрія переосмислює свої пріоритети, і таке зміщення було вкрай необхідним. Перші ігри Web3 не могли конкурувати з найкращими іграми Web2, тому що інфраструктура не підтримувала якісний досвід, до якого звикли гравці. Їм бракувало візуальної привабливості, сюжет був слабким, а ігровий процес не приваблював.
З кращою інфраструктурою за ними, розробники Web3 мають час, щоб зосередитися на створенні захопливих ігрових вражень, а не на технічних складностях, що означає, що ми бачимо більш амбітні та відшліфовані проекти. Володіння активами Web3-ігор стає більш безперешкодним, з більш плавними транзакціями, роблячи обіцянку власності та децентралізації більш реальною.
Це ключове, адже якщо ігри Web3 збираються завоювати масові аудиторії, досвід повинен бути вільний від технічних обмежень, які перешкоджали попереднім проектам. Зосереджуючись на інфраструктурі зараз, індустрія закладає основи для більш стабільного та захоплюючого майбутнього.
BCN: У майбутньому, який буде найкращий підхід для сектору ігор Web3 у завоюванні частки ринку онлайн-ігор? Чи піде на користь викликати пряму конкуренцію для майбутніх блокчейн-ігор, чи вони будуть успішнішими, співпрацюючи з добре встановленими аналогами Web2?
DW: Співпраця – це ключ. Можливості Web3, такі як володіння активами та нові економічні моделі, можуть дійсно покращити враження від ігор Web2, які вже відмінно справляються з ігровим аспектом.
Одна з чітких переваг, яку приносить Web3, – це інтероперабельність – ми можемо уявити собі сценарій, де гравець може переносити активи з однієї гри в іншу, створюючи кросс-платформний досвід, який ще не існує в іграх Web2, потенційно підвищуючи залученість та лояльність серед геймерів.
Звісно, аспект монетизації також захоплюючий, адже Web3 робить можливим для гравців торгувати своїми ігровими активами. Уявіть, що ви можете купити скіни або предмети на Roblox або Fortnite, а потім їх продати пізніше. Це означає, що ви не просто витрачаєте гроші на гру весь час, і я гадаю, що така модель приносить користь і геймерам, і розробникам. Геймери отримують більше цінності за свої гроші, тоді як розробники бачитимуть більше лояльності з боку гравців.
Інша річ – це рівень довіри, яку можуть надати Web2 ігри іграм Web3. Люди не довіряють іграм Web3 через всі ці шахрайства та інші речі, але ігри Web2 викликають довіру. Тому вони можуть поступово знайомити гравців з елементами на бло…
…кчейні через певний гібридний досвід. Наприклад, якщо гравець купує предмет, досвід буде таким же, як і в Web2. Але коли справа доходить до продажу цього предмета, саме тоді ми можемо ввести їх у концепцію цифрового гаманця та транзакції на блокчейні, роблячи це максимально безшовним і схожим на Web2.
Це означає, що вони можуть вчитися працювати з блокчейном у своєму власному темпі, що повинно зменшити багато ризиків.
BCN: Ваш проект Web3 в ігровій індустрії, Funtico, стверджує, що пропонує гравцям більше контролю та захоплення без втрати захвату від підготовки та досягнення перемоги у віртуальних світах. Чи можете ви коротко висвітлити, як ви плануєте цього досягти, назвавши деякі кроки, які ви вже зробили, та майбутні цілі, які ви поставили, що принесуть користь індустрії блокчейн-ігор?
DW: Ми робимо це, надаючи гравцям повний контроль над їх ігровими активами та винагородами, щоб вони мали володіння, можливість торгувати та інтероперабельність, які я вже згадував.
Частина нашого плану полягає в тому, щоб допомогти розробникам ігор Web2 перейти до Web3, щоб вони могли пропонувати ці елементи у власних іграх. У той же час, ми зосереджуємо свою увагу на розвитку співтовариства, надаючи гравцям можливість впливати на такі речі, як зміст ігор та оновлення, щоб вони могли бачити більше того, що їм подобається, у своїх улюблених іграх.
BCN: Законодавча відповідність була одним із ахілесових п’ят, які заважали розширенню ігор Web3. З урахуванням минулого досвіду та розуміння існуючих викликів, які кроки ви пропонуєте для постачальників ігор Web3, щоб уникнути ускладнень, які мали місце в минулому?
DW: Щоб відповідати вимогам, стимулюючі навички-ігри повинні уникати будь-якого елемента азартних ігор, що означає заборону ставок на битви. Це можна реалізувати через конкурси на основі навичок, в яких гравці сплачують внески за участь. Результат гри повинен бути повністю об’єктивним на підставі навичок, так що перемагають найбільш досвідчені гравці, а не елемент удачі чи випадковості. Це забезпечує відповідність світовим антигральним регулюванням.
Що стосується цифрових активів, вони повинні бути безпосередньо пов’язані з іграми, для яких вони призначені, і не порушувати чиїсь права інтелектуальної власності. Вони також повинні уникати інтеграції механізмів стейкінгу, щоб регулятори не класифікували їх як цінні папери.
Нарешті, токени винагород або монети, які гравці можуть заробити, повинні функціонувати більше як традиційні ігрові валюти, з основною метою покривати покупки в грі та входити до турнірів. Гравці все ще можуть мати можливість вилучати їх, але для цього потрібні належні перевірки “Знай свого клієнта” та “Знай свою транзакцію” для виконання вимог по боротьбі з відмиванням грошей. Найкращий спосіб зробити це – використовувати ліцензовані платіжні шлюзи, які проводять ці перевірки, тому розробникам не доведеться турбуватися про це самостійно.
BCN: Кілька розробників ігор Web2 впроваджують елементи Web3, але це викликає питання, де провести межу між продовженням існуючих систем і дозволом для децентралізованої індустрії. Як ви думаєте, існуючі компанії, які приймають елементи Web3, можуть керувати цим модернізаційним процесом від централізованих до децентралізованих систем, щоб уникнути фінансових втрат чи втрати уваги користувачів у майбутньому?
DW: Перехід від Web2 до Web3 може бути завданням, особливо в плані балансування існуючих централізованих систем з новими децентралізованими елементами. Саме тому ми спостерігаємо виникнення ігрових платформ Web3, які допомагають розробникам у цьому процесі.
Розробники можуть бути впевнені, що не кожен аспект їх ігор потребує розміщення на блокчейні. Набагато легше децентралізувати певні елементи, такі як результати, винагороди, рейтингові списки та володіння цифровими активами, залишаючи решту недоторканою. Це дозволяє нам робити ігри більш захопливою та цінною для гравців, зберігаючи той же ігровий досвід.
Використовуючи платформу для впровадження функцій Web3 в існуючу гру, розробники можуть уникнути повного перебудови своєї інфраструктури. Це означає, що розробники можуть зберегти своїх існуючих користувачів і ігровий процес, і просто пропонувати їм нові функції та винагороди. Вони можуть тестувати та вдосконалювати ці децентралізовані елементи у більш контрольованому способі, забезпечуючи плавний перехід без будь-якого порушення, яке може відлякати існуючих гравців.
BCN: Прихильники блокчейну та криптовалют вважають, що впровадження елементів Web3 в онлайн-ігри сприятиме розширенню індустрії та значному зростанню. Ви згодні з цим, і де ви бачите індустрію онлайн-ігор до 2030 року?
DW: Звісно, так і буде. Web3 може сприяти створенню більш інтерактивних та економічно стабільних екосистем у іграх. Ми вже бачимо це у вигляді таких речей, як рідкісні цифрові активи, в які гравці можуть інвестувати, і можливість купувати та монетизувати віртуальну нерухомість у таких іграх, як Decentraland та The Sandbox. Гравці можуть монетизувати цю нерухомість або створений ними контент, створюючи більш динамічний досвід співтовариства, який підвищує залученість і відкриває нові джерела доходів для них та розробників.
Економіки, керовані гравцями, можуть розширити ігрові враження за межі їхніх нинішніх лімітів, підвищуючи їхню захопливість і роблячи їх більш цінними для гравців, і я думаю, що вони матимуть трансформаційний вплив на індустрію.














