За підтримки
Metaverse

Куди зник метавсесвіт? Розглядаємо невдалу (і дороговартісну) тенденцію

Хоча кілька компаній, включаючи Meta, вклали мільярди, щоб зробити метавсесвіт реальністю, ці інвестиції не виправдали себе, і гіганти індустрії пішли далі. Чи це був випадок невдалих стимулів, чи ще занадто рано, щоб закликати до завершення?

АВТОР
ПОДІЛИТИСЯ
Куди зник метавсесвіт? Розглядаємо невдалу (і дороговартісну) тенденцію

Пам’ятаєте про Метавсесвіт? Ми пам’ятаємо, навіть якщо він провалився

Обіцянка взаємопов’язаного віртуального світу, де наші альтернативні “я” працюватимуть, гратимуть і житимуть поряд з іншими у спосіб, схожий на двійник, колись була на передньому плані інвестицій та інновацій. Концепція метавсесвіту, вперше описана у 1992 році, набула форми після пандемії COVID-19, коли віддалені форми спілкування набули значення через виклики, з якими зіткнулось людство в ті проблемні часи.

Однією з компаній, яка взяла на себе стяг метавсесвіту, була Meta, яка активно намагалася вивести ці технології на загал, вклавши мільярди в дві основи цієї пропозиції: лінійка шоломів віртуальної реальності Quest і її знаковий віртуальний світ, Horizon Worlds.

Такі компанії, як Sony, Disney і навіть Microsoft, пішли за прикладом Meta і також почали випускати продукти, розраховані на зацікавлених у метавсесвіті, вкладаючи мільйони в ці ініціативи. Наприклад, Sony придбала технології для трансляції спорту у віртуальні реаліті-арени, а Disney назвав це “новим великим фронтиром для розповіді історій”, створивши підрозділ, спрямований на розвиток цих вражень.

Світ децентралізованих фінансів також повністю підтримував цю тенденцію. У 2022 році Dappradar оцінив, що $7.6 мільярдів було інвестовано у пропозиції метавсесвіту, причому відомі імена, такі як Animoca Brands, вклали мільярди у фонди, орієнтовані на метавсесвіт.

Проте, новина швидко втратила актуальність, і з початку 2023 року до липня того ж року інвестиції сягнули менше $707 мільйонів.

Компанії також почали відчувати на собі жар невиконаної тенденції, при цьому Reality Labs Meta, її підрозділ метавсесвіту, зазнавав втрат квартал за кварталом. Microsoft відмовилася від ключових підрозділів метавсесвіту та групи, яка займалася інтеграцією технологій віртуальної реальності для промислових застосувань. Disney також ліквідувала свою групу метавсесвіту в рамках хвилі скорочень.

Водночас з’явилася нова тенденція з набагато більш привабливими результатами. Піднесення ChatGPT, одного з найреволюційніших продуктів штучного інтелекту на сьогоднішній день, продемонструвало технологію, показавши, що інвестиції у штучний інтелект (ШІ) замість метавсесвіту можуть принести набагато більш винагороджувальні результати.

Титани, такі як Microsoft і Meta, переключилися на ШІ, оголосивши про поворот до цих нових технологій. У березні 2023 року засновник і генеральний директор Meta Марк Цукерберг заявив, що, хоча метавсесвіт залишиться для них “центральним” (він не залишився), їх “найбільша інвестиція” була спрямована на просування ШІ та його інтеграцію в їхні продукти.

Мільярди були вкладені у ШІ, щоб забезпечити необхідну інфраструктуру для підтримки цих агентів, у яких віділялись можливості негайної монетизації. Співзасновник Microsoft Білл Гейтс безпосередньо хвалив ШІ проти метавсесвіту, називаючи останній “не таким революційним”, як перший.

До 2024 року було раніше вирішено майбутнє цієї тенденції, навіть якщо деякі ініціативи залишались активними в зменшеній формі, більшість компаній відмовились від цієї тенденції та змінили курс на бульбашку ШІ.

Отже, що трапилося з метавсесвітом? Аналітики, здається, погоджуються, що індустрія переоцінила вплив своєї пропозиції, оскільки технології, які відкрили б двері до цього досвіду, були дорогими і незручними. Тим не менше, інші стверджують, що досвід цифрового бічного світу з перевагами альтернативного соціального контакту ще має можливість зростати, доки технології, що стоять за ним, еволюціонують, щоб стати менш інвазивними та більш дружніми до споживача.

Читати більше: Roblox припиняє політику віддаленої роботи; Метавсесвіт і цифрові робочі місця “ще не там”

Читати більше: Білл Гейтс підтримує ШІ проти технологій метавсесвіту та Web3

Читати більше: Sony купує 3D-анімаційну компанію Beyond Sports, щоб запропонувати повний спортивний досвід метавсесвіту

Читати більше: Скорочення у Microsoft, за повідомленнями, зачеплять ключові команди VR та метавсесвіту

Теги в цій статті