За підтримки
Press release

Bitget: Молодь у Камбоджі готується до процвітання в цифровій економіці через розробку відеоігор

Цей контент наданий спонсором.

ПОДІЛИТИСЯ
Bitget: Молодь у Камбоджі готується до процвітання в цифровій економіці через розробку відеоігор
Press release

ПРЕС-РЕЛІЗ.

У міру зростання глобального попиту на технічні таланти, партнерство ЮНІСЕФ з Bitget та глобальною технічною індустрією розширює доступ молоді у восьми країнах до навичок 21-го століття

ПНОМПЕНЬ, 26 грудня 2025 року – Підлітки в Камбоджі готуються до процвітання в цифровій економіці через несподівану точку входу: розробку відеоігор. Розроблена офісом інновацій ЮНІСЕФ коаліція Game Changers, ініціатива розроблена з урахуванням інтересів дівчат, молодь по всій країні здобуває практичний досвід у програмуванні, розповіді історій, дизайні та фінансовій грамотності — навички, критично важливі для успіху в швидко змінюваному технічному ландшафті Південно-Східної Азії.

Незважаючи на зростаючий попит на цифрові таланти, дівчата та жінки залишаються недостатньо представленими в технологічних сферах. Структурні бар’єри обмежують доступ до здобуття цифрових навичок, професійних мереж та інструментів нових технологій. ЮНІСЕФ та партнери працюють над зміною цієї ситуації.

За підтримки Bitget, найбільшого універсального обміну, разом із коаліцією Global Video Games і Micron Foundation, ЮНІСЕФ масштабує інклюзивні, орієнтовані на молодь цифрові навчальні програми, розроблені для зміцнення впевненості, спроможності та довгострокової економічної стійкості.

Начальник відділу маркетингу Bitget Ігнасіо Аґірре відвідав Камбоджу для спільного досвіду з вчителями та студентами, які беруть участь у коаліції.

Начальник відділу маркетингу Bitget, Ігнасіо Аґірре вручає нагороди

Візит включав спеціальний час з однією з команд-переможців Камбоджі з першого глобального UNICEF Game Jam — віртуального хакатону, що об’єднав молодих творців з восьми країн-учасниць коаліції. Камбоджа виявилася однією з найсильніших учасниць, забезпечивши чотири з семи глобальних нагородних категорій.

“Я натхненний рішучістю та талантом, які я побачив у молоді Камбоджі. У Bitget ми вважаємо, що кожен повинен бути підготовлений до участі в цифровому світі, від програмування і дизайну до нових напрямків, таких як блокчейн. Мені радісно бачити, як це покоління молодих цифрових креативів вдосконалює свої навички, щоб допомогти формувати інклюзивне, справедливе та процвітаюче цифрове майбутнє”, – сказав Ігнасіо Аґірре.

У міжгенераційному обміні знаннями та досвідом учасники поділилися своїм творчим процесом, історіями, наповненими культурою та спільнотою, які надихнули їхні ігри, та навичками, якими вони пишаються, що опановують.

“Крім того, що ми навчилися писати код, ми навчилися малювати, розробляти сюжети, знаходити рішення, коли стикаємося з проблемами, та вчитися розуміти ці проблеми крок за кроком. Ми також навчилися працювати в командах та краще розуміти один одного. Перед участю у Game Changers я думав, що ігри лише для розваги. Тепер я бачу, що вони можуть вирішувати реальні проблеми. Я хочу продовжувати створювати речі, які покращують життя моєї спільноти”, – сказав Рачна, 16-річний молодий творець з провінції Такео та член команди Green Ever, команди-переможця у глобальному UNICEF Game Jam.

Під час Національного Game Jam у Пномпені, організованого спільно з ЮНІСЕФ та Міністерством освіти, молоді та спорту Камбоджі (MoEYS), понад 600 учнів (з них понад 65 відсотків дівчат) віком від 10 до 18 років з 14 шкіл з 11 провінцій представили свої оригінальні відеоігри журі експертів після шеститижневого навчального туру, розробленого з урахуванням їхніх потреб. Їхні проєкти спиралися на особистий досвід та проблеми, які торкаються їхніх спільнот, демонструючи роль творчих технологій у підготовці молоді до того, щоб стати вирішувачами проблем та цифровими творцями.

“Щороку мільйони дівчат у всьому світі втрачають можливості у цифровій економіці через відсутність доступу до навичок та мереж, необхідних для процвітання. У Камбоджі інноваційні підходи до навчання, такі як розробка відеоігор, руйнують бар’єри та сприяють цифровій інклюзії та впевненості наших учнів, незалежно від їхньої статі. Молоді люди, включаючи тих, хто з важкодоступних районів, відкривають для себе, що вони належать до цих просторів і що їхні ідеї важливі”, – сказав д-р Вілл Паркс, представник ЮНІСЕФ у Камбоджі.

“Ця ініціатива ставить дівчат у центр цифрової трансформації Камбоджі. Вона дає їм змогу стати творцями, новаторами та лідерами в цифрову епоху, усуваючи гендерні розриви в цифровій освіті та забезпечуючи рівний доступ до сучасних навчальних можливостей. Через програмування, вирішення проблем та командну роботу дівчата розвивають критичне мислення, лідерські навички та цифрову грамотність, які готують їх до значущого внеску в національний розвиток. Дівчата, які сьогодні розробляють ігри, стануть майбутніми інженерами-програмістами, цифровими підприємцями та технологічними лідерами, які будуть стимулювати соціальний та економічний прогрес Камбоджі”, – сказав д-р Кім Сетхані, Постійний Секретар Державної Освіти Міністерства Освіти, Молоді та Спорту.

Глобально коаліція прагне охопити 1,1 мільйона людей у дванадцяти країнах до 2027 року, сприяючи глобальній амбіції ЮНІСЕФ розширювати навчальні можливості та можливості розвитку навичок для дівчат. Ініціатива продовжує зростати за підтримки урядів, громадянського суспільства та приватних партнерів.

Цей прес-реліз був написаний у співпраці з ЮНІСЕФ.

Мультимедійні активи доступні X.

Коаліція Game Changers ЮНІСЕФ базується на наявній роботі ЮНІСЕФ з надання дівчатам можливостей оволодіння цифровими та навичками 21-го століття через ініціативу Skills4Girls.

Про Bitget

Заснована у 2018 році, Bitget є найбільшим універсальним обміном (UEX) в світі, який обслуговує понад 120 мільйонів користувачів, надаючи доступ до криптовалюти, токенізованих активів та торгових інструментів на основі штучного інтелекту на основних блокчейнах. Його екосистема включає Bitget Wallet, щоденний фінансовий додаток, що використовується понад 80 мільйонами людей. Bitget просуває глобальне прийняття криптовалюти через партнерства з LALIGA, MotoGP™ та ЮНІСЕФ.

Про Офіс Інновацій ЮНІСЕФ

Офіс Інновацій ЮНІСЕФ співпрацює з глобальною мережею мислителів, сприячів та діячів для виявлення та прискорення масштабів дійсно інноваційних рішень та підходів, що вирішують глобальні виклики, які впливають на життя дітей.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com не несе відповідальності та не відповідає прямо або опосередковано за шкоду або втрати, завдані або передбачувані, які виникли внаслідок використання або довіри до будь-якого контенту, товарів або послуг, згаданих у статті.