Sağlayan
Interview

Web3 Oyun Hype'ı Söndü: Geliştirici Gerçekçi Olmayan Beklentileri Suçladı

Bu makale bir yıldan fazla süre önce yayınlandı. Bazı bilgiler güncel olmayabilir.

Web3 oyun platformu My Neighbor Alice’ın Ürün Şefi (CPO) Riccardo Sibani, Web3 oyunlarına olan ilginin azalmasının, yerine getirilmeyen vaatler ve gerçekçi olmayan beklentiler nedeniyle olduğunu düşünüyor.

PAYLAŞ
Web3 Oyun Hype'ı Söndü: Geliştirici Gerçekçi Olmayan Beklentileri Suçladı

Web3 Oyunları Vaatlerini Yerine Getirmek İçin Zamana İhtiyaç Duyuyor

Sibani, bir blockchain geliştiricisi olarak, perakende ve geleneksel yatırımcı beklentileri arasındaki uyumsuzluğun Web3 oyunlarına olan kullanıcı ilgisinin azalmasına katkıda bulunduğunu savunuyor. Bitcoin.com News’e gönderdiği yazılı yanıtlarda, Sibani, sektörün somut sonuçlar sunarak ve beklentileri yöneterek ilgiyi yeniden canlandırabileceğini öneriyor. Geliştiricilerin vaatleri azaltması ve yeni nesil oyunların inşa edilmesinin zaman aldığını vurgulaması gerektiğini belirtiyor.

Blockchain teknolojisi ve çevrimiçi oyunların birleşiminin karşılıklı yarar sağladığını belirtse de, Sibani, en çok kazananın daha etkileşimli ve demokratik oyun deneyimleri yaşayan oyuncular olduğunu ileri sürüyor.

Sibani, özellikle geleneksel oyuncuların oyuna odaklanmalarını engelleyip sürtüşme yaratabilen “blockchain unsurlarının” belirgin görünümünden dolayı Web3’e karşı olabileceğini kabul ediyor. Bu nedenle, geliştiricilerin oyunculara zorla blockchain özelliklerini sunmayan yüksek kaliteli oyun deneyimleri sağlamaya odaklanmalarını öneriyor.

CPO ayrıca, düzenleyici ortamın Web3 oyunlarını nasıl etkilediği ve bu alandaki oyuncuların bunu nasıl yönettiği konusuna da değindi. Aşağıda My Neighbor Alice yöneticisinin gönderilen sorulara verdiği yanıtlar yer almaktadır.

Bitcoin.com News (BCN): Birçok kullanıcı, blockchain teknolojisinin çevrimiçi oyun sektörünü devrim niteliğinde dönüştürdüğünü ve kullanıcı kontrolü, şeffaflık ve uygun ayrışma gibi unsurların tanıtıldığını düşünüyor. Bu durum, blockchain’in çevrimiçi oyunları desteklediği, çevrimiçi oyunların ise yalnızca blockchain’in kendini ifade etmesi için bir çıkış sunduğu görüşüne karşı gelmektedir. Bu, soruyu doğuruyor: Blockchain teknolojisi ve oyun sektörü arasındaki birleşmeden kim daha fazla yarar sağlıyor? Oyun sektörü teknolojiyi entegre ederek bir itici güç elde etti mi yoksa teknoloji, bir çıkış olarak çevrimiçi oyunlar aracılığıyla daha fazla benimsenme mi sağladı?

Riccardo Sibani (RS): Hem oyun endüstrisi hem de blockchain teknolojisi birleşimlerinden büyük ölçüde yararlanıyor, ancak nihayetinde her zaman en çok kazanması gereken oyuncu olmalıdır. “Oyunculara Güç” sloganımız sadece bir motto değil – buna gerçekten inanıyoruz çünkü biz de oyuncularız. Topluluğumuza inanıyoruz ve amacımız onlara daha fazla kontrol verecek araçlar yaratmak.

Blockchain teknolojisi, çevrimiçi oyunları kullanıcı kontrolünü artırarak, şeffaflık ve merkeziyetsizlik getirerek devrim niteliğinde dönüştürdü. Bu, oyunun topluluk tarafından sahiplenildiği bir geleceği hayal etmemize olanak tanıyan anahtardır, tıpkı açık kaynaklı bir proje gibi. Bu model geleneksel olarak oyun sektörüne uymadı, ancak blockchain bunu mümkün kılıyor.

Bu sebeple, nihayetinde kazanan oyuncular oluyor. Daha etkileşimli ve demokratik bir oyun deneyimi elde ediyorlar ve nasıl gelişeceğine dair gerçek bir paya sahip oluyorlar.

BCN: Web3 oyun sektörüne olan ilginin, 2021 dönemi ile kıyaslandığında azaldığı düşünülüyor. Blockchain oyunlarına olan ilginin azaldığını düşünüyor musunuz? Eğer öyleyse, bunun arkasında neyin olduğunu düşünüyorsunuz ve sektör paydaşları geçmişte görülen farkındalığı yeniden canlandırmak için nasıl çalışmalı?

RS: Evet, Web3 oyunlarına olan ilgi 2021’den beri kesinlikle azaldı. Bence bunun nedeni, oyunculara ve yatırımcılara verilen birçok vaadin henüz yerine getirilmemiş olmasıdır. Bazı projeler aşırı vaatlerde bulundu ve gerçekte bir sonraki nesil oyunların inşa edilmesi zaman alıyor.

Web3 geliştirmeleri hem perakende yatırımcılar hem de geleneksel yatırımcılar tarafından finanse ediliyor. Geleneksel yatırımcılar, getiriler için yıllarca beklemeye alışkınlar, ancak perakende yatırımcılar genellikle hızlı sonuçlar bekler. Bu uyumsuzluk, hemen sonuçlar elde edilemediğinde hayal kırıklığı yaratabilir.

Heyecanı geri getirmek için sektör paydaşlarının somut sonuçlar sunmaya ve beklentileri yönetmeye odaklanmaları gerekiyor. Dikkatle ve yenilikçi bir şekilde çalışarak, projeler topluluklarını nihayetinde ödüllendirecektir – sadece token fiyatları ve fayda aracılığıyla değil, aynı zamanda etkileşimli ve çığır açan oyun deneyimleriyle de.

BCN: Web3 oyununuz My Neighbor Alice, tamamen zincir üzerinde olduğunu ve geleneksel oyunlarla aynı hedef kitleye hitap ettiğini iddia ediyor. Zincir üzerinde, geleneksel oyuncuların beklediği kullanıcı deneyimini ve etkileyici oyun kalitesini nasıl sağlıyorsunuz?

RS: My Neighbor Alice‘i geliştirmeye başladığımızda, kendimize şu soruyu sorduk: “10 yıl içinde bir video oyunu nasıl hissedilecek?” O dönemde, sektörde birçok kavram ortaya çıkıyordu: sahiplik, topluluk, merkeziyetsizlik, yeni gelir modelleri ve benzeri.

Bu yeni fikirleri tamamen benimsemeye karar verdik ve blockchain teknolojisinin doğal olarak yarattığı kısıtlamaları, dolambaçlı yollardan gitmek yerine, doğrudan çözüme kavuşturduk.

Yıllar boyunca, büyük çabalar gerektiren birçok sorunu ele aldık ve çözdük: eşler arası ağ oluşturma, tamamen güvenilir olmayan bir ekonomi, dinamik NFT’ler, sorunsuz işlem yürütme ve gelecekte duyuracağımız daha fazlası. Bu yenilikler, merkeziyetsiz oyun için temelleri attı ve bizi geleneksel oyuncuların beklediği kullanıcı deneyimini ve etkileyici oyun kalitesini tamamen zincir üzerinde sunmamızı sağladı.

Aslında oyunlarda yeni bir tür tanımladığımıza inanıyorum. Blockchain teknolojisini oyun deneyimine derinlemesine entegre ederek, daha önce yapılmamış bir şey yaratıyoruz. Geleneksel bir oyuna sadece blockchain unsurları eklemekle kalmıyoruz; merkeziyetsizlik ve oyuncu sahipliği oyunun merkezindeyken oyunun nasıl olabileceğini yeniden hayal ediyoruz. Zincir üzerinde yapılabilirlik sınırlarını zorlayarak, endüstri için yeni standartlar belirliyor ve oyunculara oyunlarla etkileşime geçmeleri için tamamen yeni bir yol sunuyoruz.

BCN: Sizin görüşünüze göre, hardcore geleneksel oyuncuların Web3 oyunlarına karşı çıkarları neden öne sürülüyor? Onları kripto oyunlarını kabullenmeleri için ne gerekir?

RS: Hardcore geleneksel oyuncuların genellikle Web3 oyunlarına karşı olmalarının sebebinin, bu oyunların çoğunun blok zinciri unsurlarını belirgin bir şekilde göstermesi olduğunu düşünüyorum. Bu, sürtüşme yaratabilir ve oyun deneyiminden uzaklaştırabilir. Ironik olarak, My Neighbor Alice gibi tamamen zincir üzerinde bir oyun, NFT’leri geleneksel bir oyuna basitçe ekleyen oyunlardan çok daha az blok zinciri sürtüşmesi ortaya çıkarıyor.

Bu, iyi işçilik ve ilkelere dayanıyor. Sadece blok zinciri kullanan bir oyun yaratmakla kalmıyoruz; mükemmel bir oyun yaratıyoruz ve blockchain’i oyunculara daha fazla kontrol ve güç vermek için kullanıyoruz. Blockchain teknolojisini sahne arkasına sorunsuz bir şekilde entegre ederek, oyun deneyiminin sürükleyici ve keyifli kalmasını sağlar, böylece blok zinciri unsurları bir engel haline gelmez.

Geleneksel oyuncuları kripto oyunlarını kabullenmeye ikna etmek için, odak noktasının yüksek kaliteli oyun deneyimi sağlamaya odaklanması gerekir. Eğer blockchain’in oyun deneyimini geliştirebileceğini, onu tehlikeye atmadan gösterirsek, geleneksel oyuncuların Web3 oyunlarını kabullenmeye daha açık olacaklarına inanıyorum.

BCN: Blockchain oyunları söz konusu olduğunda düzenleyici endişeler bulunmaktadır. Kullanıcılar, genellikle oyun sağlayıcılarının lisanslarına ve yetki alanlarının kapsamına ne kadar vurgu yaptığını, bu tür oyunların oyuncular tarafından nerelerde ve nasıl erişilebildiğini belirleyen konulara dikkat ederler. Blockchain oyunları için düzenleyici atmosferi nasıl değerlendiriyorsunuz?

RS: Blockchain oyunları için düzenleyici atmosfer gerçekten karmaşık ve farklı yetki alanları arasında değişiklik gösteriyor. Blockchain teknolojisinin kullanılması, otomatik olarak bir oyunu merkeziyetsiz yapmaz. Blockchain, bir teknoloji – bir araç – bir özellik değil. Merkeziyetsizlik, oyunların nasıl çalıştığını ve düzenleyici çerçevelerle nasıl etkileşimde bulunduğunu gerçekten değiştiren özelliktir.

Düzenlemeler genellikle kimin hassas bilgilere erişimi olduğunu kontrol etmeyi veya finansal piyasalardaki spekülatif niyetleri yönetmeyi amaçlar. Amacımız oldukça açıktır: Sadece, zincir üzerinde olmayan başka bir oyun gibi bir oyun yapmak istiyoruz. Hassas verileri içermeyen veya genellikle düzenleyici incelemeleri çeken spekülatif unsurlara yer vermeden keyifli bir oyun deneyimi yaratmaya odaklanıyoruz.

Merkeziyetsiz bir sistemde, yetki alanı ve lisans sorunları azalabilir çünkü merkeziyetsizlik coğrafyaya karşı agnostiktir – blockchaine erişimi olan herkes katılabilir. Bu, düzenlemeleri görmezden gelmek anlamına gelmez, ancak hassas bilgileri toplamaktan kaçınarak ve spekülatif riskleri en aza indirerek niyetleri ile hizalanma anlamına gelir.

Merkeziyetsizliği benimseyerek, oyuncuları güçlendiriyoruz ve geleneksel oyunlar gibi açık ve erişilebilir bir oyun ortamı oluşturuyoruz. Bu, oyunculara güç vermek istediğimizde ne demek istediğimizi ifade ediyor. Blockchain teknolojisini, oyun deneyimini iyileştirmek için kullanıyor, düzenleyici komplikasyonlar yaratmak için değil.

BCN: ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC) ve Emtia Vadeli İşlemler Ticaret Komisyonu (CFTC), Web3 becerilere dayalı oyunlarda sunulan tokenların sınıflandırmasında farklılık göstermektedir. SEC, daha sıkı bir menkul kıymetler sınıflandırması benimserken, CFTC bu tür tokenları emtia olarak sınıflandırarak daha esnek bir yaklaşım sergilemektedir. Bu durum, hedeflerine belirsiz düzenlemeler altında ulaşmakta zorlanan birçok uygulayıcı için kafa karıştırıcıdır. Siz ve ekibiniz, bu sektördeki kıvrımlı düzenleyici arenayı nasıl yönlendiriyorsunuz?

RS: SEC ve CFTC’nin farklı sınıflandırmaları kesinlikle blockchain oyun sektöründeki herkes için büyük bir belirsizlik yaratıyor. Biz de diğer birçok kişi gibi, neyin izinli olduğu ve neyin olmadığını net bir şekilde bilmek istiyoruz. Düzenlemeler gelişirken, ürünlerimizi ve teknolojilerimizi uyumlu kalacak şekilde uyarlıyoruz.

Amacımız oldukça basittir: oyunlar inşa etmek ve oyuncuların bunlardan keyif almasını sağlamak istiyoruz. Esasen, mikro işlem kullanan diğer oyunların farklı değiliz – sadece farklı bir teknoloji kullanarak oyun deneyimini artırıyoruz. Teknolojinin, düzenlemeler için bir sorun olmaması gerektiğine ve ideal olarak teknolojiye özgü olmaması gerektiğine inanıyoruz.

Bu “kıvrımlı” düzenleyici arenada, güncel kalmak ve tüm mevcut gerekliliklerle uyumlu olduğumuzdan emin olmak için hukuk uzmanlarıyla yakın çalışarak aktif bir şekilde yönlendiriyoruz. Keyifli oyunlar yaratmaya ve yeni teknolojileri sorumlu bir şekilde entegre etmeye odaklanarak, oyuncularımıza değer ve yenilik sunmaya devam etmeyi ve düzenleyici ortama saygı göstermeyi amaçlıyoruz.

BCN: 2030 yılına kadar blockchain oyun sektörünü nerede görüyorsunuz?

RS: 2030 yılına kadar blockchain oyun sektörünün benzeri görülmemiş yüksekliklere ulaşacağını görüyorum. Son dönemdeki Web3 oyun patlaması yeniliği kıvılcımladı ve yüksek kaliteli bir oyun yaratmak 5-7 yıl sürebileceği için, bu dönemin projelerinin meyve vereceğini göreceğiz.

Şu anda gördüğümüz şey, geleceğin sadece bir öngörüsü. Önümüzdeki on yılda, blockchain oyunları, geleneksel oyunlarla kıyaslanabilir etkileyici deneyimler sunacak, gerçek dijital varlık sahipliği ve oyuncu yönetişimi gibi özellikleri sorunsuz bir şekilde bütünleştirecek – oyun kalitesinden ödün vermeden.

Oyuncular, gerçek bir etkiye sahip oldukları daha etkileşimli dünyaların keyfini çıkaracaklar. 2030 yılına kadar, blockchain oyunları endüstrinin ana akım bir parçası olacak ve herkese daha zengin ve daha ödüllendirici deneyimler sunacaktır.

Bugün gördüğümüz şey, geleceğe sadece bir göz atıştır.

Bu haberdeki etiketler