SCOR ve TON Vakfı, spor temalı çıkartma paketlerini Telegram’ın FUSE mağazasında başlatarak, sporcu koleksiyonlarını gerçek oyun faydasıyla birleştiriyor.
TON Vakfı ve SCOR Gerçek Oyun Ödülleriyle Web3 Spor Çıkartmalarını Tanıtıyor

Dijital Koleksiyonlar Rekabetçi Oyunla Buluşuyor
Değiştirilemez token (NFT) pazaryeri SCOR, Telegram’ın yeni açılan FUSE Çıkartma mağazasında spor temalı bir çıkartma deneyimi başlatmak için TON Vakfı ile işbirliği yaptı. Bu işbirliği, profesyonel sporları zincire taşımada önemli bir kilometre taşı olup, dünya genelindeki hayranlar için dijital koleksiyonları gerçek oyun faydasıyla birleştiriyor.
Şimdi FUSE ekosistemi içinde canlı olan SCOR, “premium” sporcu ve kulüp markalı çıkartma paketleri sunuyor. Bu çıkartmalar sadece dijital sanattan ibaret değil; güçlendiricileri açmak, oyunu geliştirmek ve SCOR’un yetenek tabanlı mini oyunlarında rekabet avantajları sağlamak üzere tasarlanmıştır. Bir medya bültenine göre, bu çıkartmaların oyun ve ödüllere doğrudan etkili olduğu ilk kez Telegram kullanıcıları tarafından toplanabilecek.

TON Vakfı CEO’su Max Crown, bu yeniliği vurguladı: “Bu, Telegram için türünün ilk örneği bir lansman: gerçek oyun faydası olan koleksiyon spor paketleri. Küresel olarak tanınan sporcular ve kulüpler ile ortaklık kurarak, SCOR ve TON, Telegram’ı spor temalı dijital deneyimler için vazgeçilmez bir destinasyon haline getiriyor.”
Ortaklık, Telegram’ı spor taraftarlığı, oyun ve blok zincir inovasyonu için dinamik bir merkez haline getirmek üzere stratejik olarak tasarlanmıştır. Bu entegrasyon sayesinde, hayranlar liderlik tablolarında tırmanabilir, Taş yığınlarını katlayabilir ve SCOR davet etkinliği sırasında haftalık bonuslar kazanabilirler.
İlk çıkartma paketleri, Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi ve Tabraiz Shamsi gibi kriketin en ikonik spin bowlerlarına odaklanıyor. Açıklamaya göre, onların imza hareketleri ve kutlamaları – helikopter dönüşü ve ayakkabı-telefon dansı gibi – artık oynanabilir, sahip olunabilir ve ödüllendirici dijital varlıklar.
Web3’te Hayran Değerini Yeniden Tanımlamak
SCOR’un arkasındaki organizasyon olan Sweet CEO’su Tom Mizzone, Bitcoin.com News ile yaptığı bir röportajda, Web3 teknolojisinin geleneksel Web2 tabanlı kriket oyunlarına göre sunduğu önemli gelişmeyi açıkladı.
Mizzone, temel değer önerisine değindi: “Web3’teki atılım, dijital sahipliğin ötesine geçiyor, taraftarların spor ekosisteminde oynadığı önemli rolü tanımak ve ödüllendirmekle ilgili.”
Ayrıca her seferinde hayranların bilet aldıklarında, sosyal platformlarda etkileşime geçtiklerinde veya favori sporcularına bağlı web oyunları oynadıklarında, genellikle değerin platformlara aktığını açıkladı. Bu etkileşimi yönlendiren hayranlar ve takımlar veya sporcular ise, getirdikleri değer için nadiren adil şekilde tazmin ediliyor.
Bu duyuru, Web3 oyunlarının finansal teşviklere gerçek eğlenceden daha fazla öncelik verdiği argümanını sıklıkla dile getiren daha geniş oyun topluluğu arasındaki sürekli şüpheciliğin ortasında geliyor. Bu “önce kazan, sonra eğlen” yaklaşımı, Web3 oyunlarının geleneksel oyuncuları yabancılaştırma ve blok zincir teknolojisinin interaktif eğlencedeki yaratıcı potansiyelini baltalama riski oluşturduğu endişesine yol açtı.
Bu endişelere doğrudan yanıt vermek için, Mizzone, SCOR’un Sixer Smash oyununun hızlı tempolu ve yetenek odaklı bir oyun olarak dikkatle tasarlandığını, gerçek spor gibi hissedilen deneyimler yaratmayı amaçladığını vurguladı. Sonuç olarak:
“Spor hayranları hızlıca oyuna dalabilir, eğlenebilir ve sevdikleri sporcular ve takımlarla rekabet ederken SCOR-ID’lerini doğal olarak oluşturabilirken, Web3 yerlileri ise kazandıkları başarıların (galibiyetler, liderlik tablosundaki pozisyon ve tokenler) aslında onlara ait olduğunu, alınamayacağını ve kalıcı hayran kimliklerinin parçası haline geldiğini bilmenin ek boyutu için oynuyor.”
Bitcoin Oyun Seçimleri
2.500 USDT'ye kadar %130 + 200 Bedava Döndürme + Haftalık %20 Çevrimsiz Geri Ödeme














