Sağlayan
Interview

Pazarlama Uzmanı: Web3 Oyunları Rekabet Değil, İşbirliği Gerektiriyor

Bu makale bir yıldan fazla süre önce yayınlandı. Bazı bilgiler güncel olmayabilir.

Funtico’nun CCO’su, erken Web3 oyunlarının zayıf altyapı nedeniyle başarısız olduğunu ancak sektörün bu durumu geliştirmeye odaklandığını söylüyor.

PAYLAŞ
Pazarlama Uzmanı: Web3 Oyunları Rekabet Değil, İşbirliği Gerektiriyor

İşbirliği: Web2 ve Web3 Oyunları için Kazan-Kazan

Doron Wesly, Funtico‘nun Ticari Direktörü (CCO), erken Web3 oyunlarının altyapıdaki sınırlamalar nedeniyle Web2 oyunlarına rekabet edemediğini savunuyor. Bu sınırlamalar, Web2 oyuncularını çekebilecek görsel cazibe ile yüksek kaliteli deneyimler sunmalarını engelledi. Wesly, erken Web3 oyunlarını, “yetersiz” hikaye anlatımı ve tatmin edici olmayan oyun deneyimleri nedeniyle eleştiriyor, bu da sonunda onların başarısızlığına yol açtı.

Yine de Wesly, sektörün bu zorlukları aktif bir şekilde ele alarak daha sağlam bir altyapı oluşturmaya odaklandığını vurguluyor. Ona göre, bu, mevcut Web2 oyunlarını Web3 alternatifleriyle doğrudan değiştirme hedefinden uzaklaşmak anlamına geliyor.

Aralık 2023 tarihli bir çalışma raporu, Wesly’nin noktasını destekleyerek önceliklerde önemli bir değişim olduğunu belirtiyor. 2021’de 29:1 olan oyun başlatma ve ağ kurma oranı 2.8:1’e düştü, bu da altyapı geliştirmeye daha fazla odaklanmayı gösteriyor.

Wesly, doğrudan rekabet yerine, Web2 ve Web3 oyun sektörleri arasında işbirliği yapılmasını savunuyor. Bu yaklaşımın karşılıklı olarak faydalı olacağını düşünüyor. Web2 platformları blockchain teknolojisini öğrenebilirken, Web3 platformları, kullanıcıların mevcut Web2 oyunlarına duydukları güveni avantajına kullanabilir.

Bitcoin.com News’e yazılı yanıtlarında, Wesly ayrıca Web3 oyun sağlayıcıları için yasal değerlendirmeler, çevrimiçi oyunlara Web3 unsurlarının entegrasyon potansiyeli ve bu entegrasyonun muhtemel etkilerini ele aldı. İşte CCO’nun gönderilen tüm sorulara yanıtları.

Bitcoin.com News (BCN): 2021 kripto hype’ının sona ermesinin ardından, oyun topluluğunun bazı kesimlerinden düşük kaliteli oyun deneyimi ve NFT dolandırıcılığı nedeniyle bir tepki geldi. Sizce Web3 oyun sektörünün 2021’den itibarˈen yükselmesi ve düşmesinin arkasında ne vardı?

Doron Wesly (DW): Web3 oyunlarının yükselişi COVID karantinaları nedeniyle oyunların teşvik edilmesi ve yüksek profilli NFT projelerinin A-listesi ünlüler ve spor franchise’ları tarafından desteklenmesiyle mükemmel bir fırtına tarafından tetiklendi. Bu, Web3 oyunlarının merkezinde yer alan ve oyunculara ciltler ve silahlar gibi oyun içi varlıkları sahiplenme ve oyunlardan para kazanma imkanı tanıyan NFT’ler için geniş bir görünürlük yarattı.

Ancak, oyuncular hızla fark etti ki çoğu Web3 oyunu kötü oyun deneyimiyle bozulmuştu ve birçok oyun demo dolandırıcılığı çıktı ve onları konseptle hayal kırıklığına uğrattı. Birçok oyun, sürükleyici ve ilgi çekici oyunlar yaratmaya odaklanmaktansa, para kazanma üzerine daha çok odaklanmıştı, bu da önemli bir geri tepkilere yol açtı. Daha sonra FTX, Celsius ve diğer platformların çöküşleri kamuoyunda çokça konuşuldu ve kripto kışı başladı, oyun içi varlıkların değeri eridi.

Neyse ki, geliştiriciler bu deneyimden ders aldı ve şimdi oyun performansına daha fazla vurgu yapıyorlar, ölçeklenebilirliği artıran ve işlem maliyetlerini azaltan Layer-2 çözümlerine odaklanarak, Web3 oyunlarının bir sonraki aşaması çok daha fazla vaat barındırıyor.

BCN: Aralık 2023 tarihli bir rapor, 2021’de desteklemek için inşa edilen ağlardan 29 kat daha fazla oyun başlatıldığını gösterdi. 2023’e gelindiğinde, bu oran 2.8 katına düştü. Bu trend, Web2 oyunlarını Web3 eşdeğerleriyle değiştirme girişimlerinden ziyade altyapıya odaklanmayı gösteriyor. Felsefe değişikliğinin arkasında bu değişim olduğunu kabul ediyor musunuz?

DW: Katılıyorum, bu durumun sanayinin önceliklerini yeniden dengelendiğini ve böyle bir değişimin fazlasıyla gerekli olduğunu düşündüğünü gösteriyor. İlk Web3 oyunları en iyi Web2 oyunlarıyla rekabet edemedi çünkü altyapı oyuncuların alışmış oldukları yüksek kaliteli deneyimleri desteklemiyordu. Görsel cazibeden yoksundular, hikaye anlatımı zayıftı ve oyun yeterince ödüllendirici değildi.

Arkalarındaki daha iyi altyapı ile, Web3 geliştiriciler teknik detaylar yerine sürükleyici oyun deneyimleri yaratmaya odaklanmak için zamanı bulabiliyor, bu da daha iddialı ve cilalı projelerin ortaya çıktığı anlamına geliyor. Web3 oyun varlıklarının sahipliği daha akıcı hale geliyor, daha sıvı işlemlerle, sahiplik ve merkezsizleştirme vaadini daha uygulanabilir kılmak.

Bu, Web3 oyunlarının ana akım kitleleri kazanması için önemli çünkü deneyim, önceki projeleri engelleyen teknik sınırlamalardan arınmış olmalı. Şimdi altyapıya odaklanarak, sanayi, daha istikrarlı ve heyecan verici bir gelecek için altyapı oluşturuyor.

BCN: İleriye dönük olarak, Web3 oyun sektörünün çevrimiçi oyun pazarında bir pay kazanma yönündeki en iyi yaklaşım ne olacaktır? Blockchain oyunları için doğrudan rekabet etmek işe yarar mı yoksa iyi kurulmuş Web2’yi karşıtlaştırrak daha mı iyi olurlar?

DW: İşbirliği anahtar. Varlık sahipliği ve yeni ekonomik modeller gibi Web3 yetenekleri, zaten oyun tarafını çözüme kavuşturmuş olan Web2 oyunlarının deneyimlerini gerçekten iyileştirebilir.

Web3’ün masaya getirdiği belirgin bir avantaj, birlikte çalışabilirliktir – bu sayede bir oyuncunun bir oyundan başka bir oyuna varlık getirebileceği, Web2 oyunlarında henüz var olmayan çapraz platform bir deneyim yaratılabilir, potansiyel olarak oyuncuların bağlılığını ve sadakatini artırabilir.

Tabii ki, para kazanma konusu heyecan verici, Web3 oyuncuların oyun içi varlıklarını ticaret yapmasını mümkün kılıyor. Roblox veya Fortnite’ta cilt veya öğeler satın almayı ve daha sonra onları satabilmeyi hayal edin. Bu, sürekli oyuna para harcamanın ötesine geçmeyi ve bu tür bir modelin hem oyuncular hem de geliştiriciler için faydalı olacağını düşünüyorum. Oyuncular daha fazla değer elde ederken, geliştiriciler oyunculardan daha fazla sadakat görecektir.

Web2’nin Web3 oyunlarına getirebileceği güven seviyesine dikkat etmeye değer. İnsanlar Web3 oyunlarına tüm dolandırıcılıklar nedeniyle güvenmezken, Web2 oyunlarına güvenirler. Dolayısıyla, oyuncuları blockchain tabanlı unsurlara aşamalı olarak tanıtabilirler, hibrit bir deneyim aracılığıyla. Örneğin, bir oyuncu bir ürün satın aldığında, deneyim Web2’de alıştıkları gibi olur. Ancak o ürünü satmaya karar verdiklerinde, işte o zaman dijital cüzdan ve blockchain işlemi kavramını tanıtabiliriz, bunu mümkün olduğunca sorunsuz ve “Web2 benzeri” hale getirerek.

Bu sayede, blockchain işleyişini kendi hızlarına uygun olarak öğrenebilirler, bu da birçok riski azaltmalıdır.

BCN: Web3 oyun projeniz Funtico, oyunculara sanal dünyalarda zafere ulaşmanın heyecanını kaybetmeden daha fazla kontrol ve heyecan sunmayı iddia ediyor. Bunu nasıl başarmayı planladığınızı kısaca özetleyebilir misiniz, blockchain oyun endüstrisine fayda sağlayacak bazı adımları ve gelecekteki hedeflerinizi belirterek?

DW: Bunu oyunculara oyun içi varlıklar ve ödülleri üzerinde tam kontrol vererek yapıyoruz, böylece daha önce bahsettiğim sahiplenme, ticaret yapabilme ve birlikte çalışabilirlik imkanlarına sahip olabilirler.

Planımızın bir parçası, Web2 oyun geliştiricilerinin Web3’e geçişini kolaylaştırmak, bu sayede kendi oyunlarında bu özellikleri sunabilmeleri. Aynı zamanda, oyunculara oyun içeriği ve güncellemeleri gibi konularda etkide bulunma şansı vererek, favori oyunlarında görmek istedikleri şeyleri daha fazla görmelerini sağlıyor.

BCN: Düzenleyici uyumluluk, Web3 oyun genişlemesini engelleyen Aşil topuklarından biriydi. Geride kalan deneyimler ışığında ve mevcut zorlukların anlaşılmasıyla, geçmişte yaşanan komplikasyonları önleyecek Web3 oyun sağlayıcıları için önerileriniz nelerdir?

DW: Uyumlu olmak için, ödüllendirilmiş beceriye dayalı oyunlar herhangi bir kumar unsurunu kaçınmalı, bu da savaş bazında bahis yapılmasını önlemek anlamına gelir. Bu beceriye dayalı yarışmalar aracılığıyla yapılabilir, oyuncuların giriş ücreti ödemesi gerekebilir. Oyunun sonucu tamamen beceriye dayalı olmalı, böylece en becerikli oyuncular kazanır, şans veya talih unsurundan kaçınılır. Bu, küresel anti-kumar düzenlemelerine uygunluğu sağlar.

Dijital varlıklar için, bunlar ilişkili oldukları oyunlarla doğrudan ilişkili olmalı ve başka birinin fikri mülkiyetini ihlal edemezler. Ayrıca, bunların menkul kıymet olarak sınıflandırılmaktan kaçınmak için staking mekanizmalarını entegre etmemeleri gerekir.

Son olarak, oyuncuların kazanç sağlayabileceği ödüllendirme tokenleri veya coinler, temel amaçlarının oyun içi satın alımlar veya turnuva giriş ücretleri için ödeme yapmak olması anlamında geleneksel oyun içi para birimleri gibi çalışmalıdır. Oyuncular hala bunları çekme seçeneğine sahip olabilirler ancak bunu yapmak için Müşterinizi Tanıyın ve İşleminizi Tanıyın kontrolleri uygulanması gereklidir ki bu da kara para aklamayı önleme düzenlemelerine uyum sağlamaktır. Bunu yapmanın en iyi yolu, bu kontrolleri uygulayan lisanslı ödeme ağ geçitleri aracılığıyla işlem yapmaktır, böylece geliştiriciler bu konuda endişelenmek zorunda kalmazlar.

BCN: Birçok Web2 oyun geliştiricisi Web3 unsurlarını uyguluyor, ancak bu mevcut sistemleri sürdürme ve merkezi olmayan bir endüstriye izin verme arasındaki çizgiyi nerelerde çizileceği konusunda sorular ortaya çıkarıyor. Mevcut şirketlerin Web3 bileşenlerini benimserken bu yükseltmeyi merkezi sistemlerden merkezi olmayan sistemlere nasıl yönetebileceklerini düşünüyorsunuz, finansal kayıplardan veya kullanıcıların dikkatini kaybetmekten kaçınmak için?

DW: Web2’den Web3’e geçmek, özellikle mevcut merkezi sistemlerle daha yeni, merkezi olmayan unsurlar arasında denge kurma açısından zorlu olabilir. Bu nedenle, geliştiricilerin bu süreçte yardımcı olan Web3 oyun platformlarının ortaya çıktığını görüyoruz.

Geliştiriciler, oyunlarının her aspectinin blockchain üzerinde yer alması gerekmediğinden emin olabilirler. Sadece sonuçlar, ödüller, liderlik tabloları ve dijital varlık sahipliği gibi unsurları merkezi olmayan şekilde gerçekleştirmek çok daha kolaydır, diğerlerini olduğu gibi bırakalım. Bu, oyunları daha çekici ve değerli kılar, aynı oyun deneyimini sürdürür.

Mevcut bir oyun içinde Web3 özelliklerini uygulamak için bir platform kullanarak, geliştiriciler tüm altyapı arka planını elden geçirmeden kaçınabilirler. Bu, geliştiricilerin mevcut kullanıcı tabanlarını ve oyun performanslarını koruyarak, sadece onlara yeni özellikler ve ödüller sunmalarını sağlar. Bu merkezi olmayan unsurları daha kontrollü bir şekilde test edip düzenleyerek, mevcut oyuncuları yabancılaştıracak herhangi bir kesinti olmadan sorunsuz bir geçiş sağlanabilir.

BCN: Blockchain ve kripto savunucuları, çevrimiçi oyunlarda Web3 öğelerini tanıtmanın sektörü artıracağını ve önemli bir genişlemeye yol açacağını düşünüyor. Buna katılıyor musunuz ve 2030 itibarıyla çevrimiçi oyun endüstrisini nerede görüyorsunuz?

DW: Elbette, olacak. Web3 oyunlarda daha etkileşimli ve ekonomik olarak istikrarlı ekosistemler oluşturulmasına yardımcı olabilir. Şu anda nadir dijital varlıklarla yatırım yapma ve Decentraland ve The Sandbox gibi oyunlarda sanal gayrimenkul satın alma ve monetize etme yeteneği gibi şeylerle bunu zaten görebiliyoruz. Oyuncular bu gayrimenkulü veya kendi oluşturdukları içeriği monetize edebilir, daha dinamik bir topluluk deneyimi yaratarak hem onları hem de geliştiricileri için yeni gelir akışları açabilir.

Oyuncu sahipliğindeki ekonomiler, gaming deneyimlerini mevcut sınırlarının ötesine taşıyabilir, oyuncular için daha sürükleyici hale getirir ve bence bu durum sanayi üzerinde dönüştürücü bir etki yapacaktır.

Bu haberdeki etiketler