Sağlayan
Press release

Bitget: Kamboçya'daki Gençler, Video Oyun Geliştirme ile Dijital Ekonomide Başarmak İçin Donatıldı

Bu içerik bir sponsor tarafından sağlanmaktadır.

PAYLAŞ
Bitget: Kamboçya'daki Gençler, Video Oyun Geliştirme ile Dijital Ekonomide Başarmak İçin Donatıldı
Press release

BASIN BÜLTENİ.

Küresel teknoloji yeteneğine olan talep arttıkça, UNICEF’in Bitget ve küresel teknoloji sektörü ile ortaklığı, sekiz ülkedeki gençler için 21. yüzyıl becerilerine erişimini genişletiyor

PHNOM PENH, 26 Aralık 2025 – Kamboçya’daki ergenlik çağındaki kızlar, beklenmedik bir giriş noktası aracılığıyla dijital ekonomide başarılı olmaya hazırlanıyor: video oyunu geliştirme. UNICEF Yenilik Ofisi tarafından geliştirilen ve kızlar için tasarlanan Game Changers Coalition girişimiyle, ülke genelindeki gençler kodlama, hikaye anlatımı, tasarım ve finansal okuryazarlık kavramları üzerine pratik deneyim kazanıyor — Bu beceriler, Güneydoğu Asya’nın hızla gelişen teknoloji ortamında başarı için kritik öneme sahip.

Dijital yeteneklere olan talep artmasına rağmen, teknoloji alanlarında kızlar ve kadınlar yeterince temsil edilmiyor. Yapısal engeller, dijital becerilerin, profesyonel ağların ve yeni teknoloji araçlarının edinilmesine erişimi kısıtlıyor. UNICEF ve ortakları bunu değiştirmek için çalışıyor.

Bitget, en büyük Evrensel Borsa, Küresel Video Oyunları Koalisyonu ve Micron Vakfı’nın desteğiyle UNICEF, öz güven, yetenek ve uzun vadeli ekonomik direnç oluşturmaya yönelik kapsayıcı, genç odaklı dijital öğrenme programlarını genişletiyor.

Bitget Pazarlama Müdürü Ignacio Aguirre, Koalisyon’a katılan öğretmenler ve öğrencilerle ortak bir deneyim için Kamboçya’yı ziyaret etti.

Bitget CMO, Ignacio Aguirre ödülleri sunarken

Ziyaret, Koalisyon’un sekiz katılımcı ülkesinden genç yaratıcıları bir araya getiren sanal bir hackathon olan ilk küresel UNICEF Game Jam‘de Kamboçya’nın dört kategoride ödül kazanarak öne çıktığı bir yarışmaya olmuştur.

“Kamboçya’daki gençlerin azmi ve yeteneği beni etkiledi. Bitget olarak, herkesin dijital dünyada yer alabilmesi gerektiğine inanıyoruz, kodlamadan tasarıma ve blok zinciri gibi yeni alanlara kadar. Genç dijital yaratıcıların, kapsayıcı, adil ve müreffeh bir dijital geleceği şekillendirmeye yardımcı olmak için yeteneklerini geliştirmelerini görmek beni heyecanlandırıyor,” dedi Ignacio Aguirre.

Nesiller arası bilgi ve deneyim alışverişlerinde, katılımcılar yaratıcı süreçlerini, oyunlarına ilham veren kültürel ve toplumsal hikayeleri paylaştı ve kazandıkları becerileri geliştirmekten gurur duyduklarını belirttiler.

“Kod yazmayı öğrenmenin ötesinde, nasıl çizim yapacağımızı, hikaye geliştirmeyi, karşılaştığımız sorunlara çözümler bulmayı ve bu sorunları adım adım anlamak için çalışmayı öğrendik. Ayrıca ekip içinde çalışmayı ve birbirimizi daha iyi anlamayı öğrendik. Game Changers’a katılmadan önce oyunların sadece eğlence amaçlı olduğunu düşünüyordum. Şimdi ise onların gerçek sorunları çözebileceğini görüyorum. Topluluğum için hayatı daha iyi hale getiren şeyler yapmaya devam etmek istiyorum,” dedi Takeo ilinden 16 yaşındaki genç video yaratıcısı ve küresel UNICEF Game Jam’de kazanan takım olan Green Ever üyesi Rachna.

UNICEF ve Kamboçya Eğitim, Gençlik ve Spor Bakanlığı (MoEYS) tarafından birlikte düzenlenen Phnom Penh’deki Ulusal Oyun Jamm’inde, 14 okuldan 600’den fazla öğrenci (yüzde 65’ten fazlası kız) orijinal video oyunlarını bir uzman jürisine sergiledi ve sundu. Projeleri, teknolojinin yaratıcı rolünü ve gençlerin problem çözücü ve dijital yaratıcı olmalarını nasıl sağladığını gösteren kişisel deneyimlere ve topluluklarını etkileyen sorunlara dayanıyordu.

“Her yıl, dünya genelinde milyonlarca kız dijital ekonomi fırsatlarından mahrum kalıyor çünkü gelişmek için gereken becerilere ve ağlara erişimleri yok. Kamboçya’da, video oyunu geliştirme gibi yenilikçi öğrenme yaklaşımları, engelleri yıkıyor ve öğrencilerimize cinsiyetlerinden bağımsız olarak dijital kapsayıcılık ve güven sağlıyor. Zor ulaşılabilir bölgelerden gelen gençler de dâhil olmak üzere, gençler bu alanlarda yer aldıklarını ve fikirlerinin önemli olduğunu keşfediyor,” dedi Dr. Will Parks, UNICEF Kamboçya Temsilcisi.

“Bu girişim, kızları Kamboçya’nın dijital dönüşümünün merkezine yerleştiriyor. Dijital eğitimdeki cinsiyet eşitsizliklerini ortadan kaldırarak ve modern öğrenme fırsatlarına eşit erişim sağlayarak onları dijital çağda yaratıcı, yenilikçi ve lider olmaları için güçlendiriyor. Kodlama, problem çözme ve takım çalışması yoluyla, kızlar eleştirel düşünme, liderlik ve dijital okuryazarlık becerileri geliştiriyor; bu da onları ulusal kalkınmaya anlamlı katkılarda bulunmak için hazırlıyor. Bugün oyun tasarlayan kızlar, gelecekte Kamboçya’nın sosyal ve ekonomik ilerlemesini yönlendirecek yazılım mühendisleri, dijital girişimciler ve teknoloji liderleri olacaktır,” dedi H.E. Dr. Kim Sethany, MoEYS Daimi Devlet Sekreteri.

Küresel ölçekte, Koalisyon 2027 yılına kadar on iki ülkede 1.1 milyon kişiye ulaşmayı hedefliyor ve UNESCO’nun kızlar için öğrenme ve beceri geliştirme fırsatlarını genişletme konusundaki küresel hedeflerine katkıda bulunuyor. Girişim, hükümetler, sivil toplum ve özel sektör ortaklarının desteğiyle büyümeye devam ediyor.

Bu basın bülteni, UNICEF ile birlikte hazırlanmıştır.

Multimedya varlıkları kullanılabilir durumda X.

UNICEF Game Changers Coalition, UNICEF’in kızlara dijital ve 21. yüzyıl becerileri sağlama konusundaki mevcut çalışmaları üzerine inşa edilmiştir. Skills4Girls girişimi.

Bitget Hakkında

2018’de kurulan Bitget, dünya çapında 120 milyon kullanıcının kripto, tokenize edilmiş varlıklar ve büyük blok zincirleri üzerinde AI destekli ticaret araçlarına erişimini sağlayan en büyük Evrensel Borsa’dır (UEX). Ekosistemi, 80 milyondan fazla kişinin kullandığı günlük bir finans uygulaması olan Bitget Cüzdanı’nı içerir. Bitget, LALIGA, MotoGP™ ve UNICEF ile ortaklıklar yoluyla dünya genelinde kripto benimsenmesini ileriye taşıyor.

UNICEF Yenilik Ofisi Hakkında

UNICEF Yenilik Ofisi, çocukların yaşamlarını etkileyen küresel zorluklara yenilikçi çözümler ve yaklaşımlar sunma ve bunları hızla genişletme konusunda düşünen, kolaylaştırıcı ve uygulayıcı bir küresel ağ ile uyumludur.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com, makalede bahsedilen herhangi bir içerik, mal veya hizmetin kullanılmasından veya bunlara güvenilmesinden dolayı neden olan veya olduğu iddia edilen herhangi bir zarar veya kayıptan doğrudan veya dolaylı olarak sorumlu değildir.