Pinapagana ng
Press release

Bitget: Ang mga Kabataan sa Cambodia ay Hinihanda para Umusbong sa Digital na Ekonomiya sa Pamamagitan ng Pag-develop ng Video Game

Ang nilalaman nito ay ibinigay ng isang sponsor.

IBAHAGI
Bitget: Ang mga Kabataan sa Cambodia ay Hinihanda para Umusbong sa Digital na Ekonomiya sa Pamamagitan ng Pag-develop ng Video Game
Press release

PAGLALABAS NG PRESS.

Habang tumataas ang pandaigdigang pangangailangan para sa talento sa teknolohiya, ang pakikipagtulungan ng UNICEF sa Bitget at ang pandaigdigang industriya ng teknolohiya ay lumalawak ang akses sa mga kasanayan sa ika-21 siglo para sa kabataan sa walong bansa

PHNOM PENH, 26 Disyembre 2025 – Ang mga dalagitang babae sa Cambodia ay naghahanda upang umunlad sa isang digital na ekonomiya sa pamamagitan ng isang di-inaasahang paraan: pagbuo ng video game. Nai-develop ng UNICEF Office of Innovation, ang Game Changers Coalition, isang inisyatiba na idinisenyo kasama at para sa mga babae, ang kabataan sa buong bansa ay nakakakuha ng aktwal na karanasan sa coding, pagkukuwento, disenyo at mga konsepto ng kaalaman sa pinansya — mga kasanayan na mahalaga para sa tagumpay sa mabilis na nagbabagong teknolohikal na kalakaran sa Timog-Silangang Asya.

Sa kabila ng tumataas na pangangailangan para sa digital na talento, ang mga babae at kababaihan ay nananatiling hindi gaanong kinakatawan sa mga larangan ng teknolohiya. Ang mga estrukturang hadlang ay pumipigil sa pag-access sa pagkakaroon ng mga digital na kasanayan, propesyonal na network, at mga umuusbong na kasangkapan sa teknolohiya. Pinagsisikapan ng UNICEF at mga kasosyo na baguhin ito.

Sa suporta mula sa Bitget, ang pinakamalaking Universal Exchange, kasama ang Global Video Games Coalition at Micron Foundation, ang UNICEF ay nagpapalawak ng mga programa sa digital na pag-aaral na nakasentro sa kabataan na idinisenyo upang bumuo ng kumpiyansa, kakayahan at pangmatagalang katatagan sa ekonomiya.

Bumisita sa Cambodia si Bitget Chief Marketing Officer Ignacio Aguirre para sa isang komunal na karanasan kasama ang mga guro at estudyanteng kalahok sa Coalition.

Ang CMO ng Bitget, Ignacio Aguirre ay nag-aabot ng mga gantimpala

Kasama sa pagbisita ang dedikadong oras kasama ang isa sa mga nagwaging koponan ng Cambodia mula sa unang pandaigdigang UNICEF Game Jam — isang virtual na hackathon na nag-ugnay sa mga batang manlilikha mula sa walong bansang kalahok ng Koalisyon. Lumitaw ang Cambodia bilang isa sa mga pinakamalakas na kalahok, nakakuha ng apat sa pitong pandaigdigang kategorya ng gantimpala.

“Ako’y na-inspire sa determinasyon at talento ng mga bata sa Cambodia na aking nakita. Sa Bitget, naniniwala kami na ang bawat isa ay dapat na may kakayahang makibahagi sa digital na mundo, mula sa coding at disenyo hanggang sa mga umuusbong na larangan tulad ng blockchain. Nasasabik akong makita ang henerasyong ito ng mga batang digital na malikhaing tumalas ang kanilang mga kakayahan upang tulungan na hubugin ang isang inklusibo, pantay-pantay, at maunlad na digital na hinaharap,” sabi ni Ignacio Aguirre.

Sa isang palitan ng mga pananaw at karanasan sa pagitan ng mga henerasyon, ibinahagi ng mga kalahok ang kanilang proseso ng paglikha, mga kuwentong lumublob sa kultura at komunidad na nagbigay inspirasyon sa kanilang mga laro, at ang mga kasanayang sila’y ipinagmamalaki na natutunan.

“Bukod sa pagkatuto kung paano sumulat ng code, natutunan namin kung paano gumuhit, paano bumuo ng mga storyline, maghanap ng mga solusyon kapag nakakaranas kami ng mga problema, at mag-aral upang maunawaan ang mga problemang iyon hakbang-hakbang. Natutunan din namin kung paano magtrabaho sa mga koponan at magkakaintindihan ng mas mabuti. Bago makilahok sa Game Changers, inakala kong ang mga laro ay para lamang sa aliw. Ngayon nakikita kong kaya nilang lutasin ang mga totoong problema. Gusto kong magpatuloy sa pagtatayo ng mga bagay na nagpapabuti sa buhay ng aking komunidad,” sabi ni Rachna, isang 16-taong gulang na batang manlilikha ng video mula sa probinsya ng Takeo at miyembro ng Green Ever, isang nagwaging koponan sa pandaigdigang UNICEF Game Jam.

Sa panahon ng National Game Jam sa Phnom Penh, na magkatuwang na inorganisa ng UNICEF at ng Cambodian Ministry of Education, Youth and Sport (MoEYS), higit sa 600 mag-aaral (mahigit 65 porsiyento sa kanila ay mga babae) na may edad 10 hanggang 18 mula sa 14 na paaralan sa buong 11 na probinsya ang nagpakita at nag-imbita ng kanilang orihinal na mga video game sa isang hurado ng mga eksperto, kasunod ng isang anim na linggong naangkop na pag-aaral na paglalakbay. Ang kanilang mga proyekto ay nakabatay sa mga personal na karanasan at mga isyung nakakaapekto sa kanilang mga komunidad, na nagpapakita ng papel ng malikhaing teknolohiya sa pagpapalakas sa mga kabataan upang maging mga tagalutas ng problema at mga digital na manlilikha.

“Bawat taon, milyun-milyong babae sa buong mundo ang nawawalan ng mga oportunidad sa digital na ekonomiya dahil kulang sila sa akses sa mga kasanayan at network na kinakailangan upang umunlad. Sa Cambodia, ang mga makabagong pamamaraan ng pag-aaral tulad ng paggawa ng video game ay nagtatanggal ng mga hadlang at nagtutulak ng digital na inklusyon at kumpiyansa sa aming mga estudyante, anuman ang kanilang kasarian. Ang mga kabataan, kabilang ang mga nanggagaling sa mahirap maabot na mga lugar, ay natutuklasan na sila ay nababagay sa mga espasyo at mahalaga ang kanilang mga ideya,” sabi ni Dr. Will Parks, Kinatawan ng UNICEF sa Cambodia.

“Ang inisyatibang ito ay naglalagay sa mga babae sa sentro ng digital na transformasyon ng Cambodia. Pinapagana nito ang mga ito na maging mga manlilikha, inobador, at mga pinuno sa digital na panahon sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga puwang sa kasarian sa edukasyong digital at pagtiyak ng pantay na akses sa makabagong mga oportunidad sa pag-aaral. Sa pamamagitan ng coding, paglutas ng problema, at pagtutulungan, ang mga babae ay nagtatayo ng kritikal na pag-iisip, pamumuno, at mga kasanayan sa digital literacy na naghahanda sa kanila na makabuluhang makapag-ambag sa pambansang pag-unlad. Ang mga babaeng nagdidisenyo ng mga laro ngayon ay ang mga future software engineers, digital entrepreneurs, at mga pinuno sa teknolohiya na magtataguyod sa panlipunan at pang-ekonomiyang pag-unlad ng Cambodia,” sabi ni H.E. Dr. Kim Sethany, Permanenteng Kalihim ng Estado ng MoEYS.

Sa buong mundo, layunin ng Koalisyon na maabot ang 1.1 milyong tao sa labindalawang bansa sa taong 2027, na nag-aambag sa pandaigdigang layunin ng UNICEF na palawakin ang mga oportunidad sa pag-aaral at kakayahan para sa mga babae. Patuloy na lumalago ang inisyatiba sa suporta ng pamahalaan, civil society at mga kasosyo sa pribadong sektor.

Ang press release na ito ay isinulat kasabay ng UNICEF.

Multimedia assets available X.

Ang UNICEF Game Changers Coalition ay umaasa sa umiiral na gawain ng UNICEF sa pagbibigay sa mga babae ng digital at ika-21 siglong kasanayan sa pamamagitan ng kanyang Skills4Girls initiative.

Tungkol sa Bitget

Itinatag noong 2018, ang Bitget ay ang pinakamalaking Universal Exchange (UEX) sa mundo, na naglilingkod sa mahigit 120 milyong gumagamit na may access sa crypto, tokenized assets, at mga tool sa pangangalakal na suportado ng AI sa pangunahing mga blockchain. Kasama sa kanyang ecosystem ang Bitget Wallet, isang pang-araw-araw na app sa pananalapi na ginagamit ng mahigit 80 milyong tao. Itinataguyod ng Bitget ang pandaigdigang pag-aampon ng crypto sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa LALIGA, MotoGP™, at UNICEF.

Tungkol sa UNICEF Office of Innovation

Ang UNICEF Office of Innovation ay umaayon sa isang pandaigdigang network ng mga palaisip, tagapagtaguyod at mga tagagawa upang tukuyin at pabilisin ang sukat ng tunay na mga makabagong solusyon at mga pamamaraan na tumutugon sa mga pandaigdigang hamon na nakakaapekto sa buhay ng mga bata.

_________________________________________________________________________

Hindi tumatanggap ng responsibilidad o pananagutan ang Bitcoin.com, at hindi ito mananagot, direkta o hindi direkta, para sa anumang pinsala o pagkawala na dulot o inaakalang dulot dulot ng o kaugnay sa paggamit o pagtitiwala sa anumang nilalaman, mga produkto o serbisyo na binanggit sa artikulo.