สนับสนุนโดย
Press release

Playnance เปิดตัวโปรโตคอลการเล่นเกมโซเชียลแบบประชาธิปไตยเป็นรายแรก ทะลุผู้ถือครอง GCOIN มากกว่า 1 ล้านราย

เนื้อหานี้จัดทำโดยผู้สนับสนุน

แชร์
Playnance เปิดตัวโปรโตคอลการเล่นเกมโซเชียลแบบประชาธิปไตยเป็นรายแรก ทะลุผู้ถือครอง GCOIN มากกว่า 1 ล้านราย
Press release

ข่าวประชาสัมพันธ์

เทลอาวีฟ, อิสราเอล, 24 มีนาคม 2026, Chainwire.

Playnance ได้เปิดตัวโปรโตคอลเกมโซเชียลแบบประชาธิปไตย (Democratic Social Gaming Protocol) เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นโมเดลใหม่สำหรับเศรษฐกิจดิจิทัลแบบกระจายศูนย์ที่ขับเคลื่อนด้วยการมีส่วนร่วม ในอุตสาหกรรมที่แพลตฟอร์มถูกสร้างขึ้นเพื่อทำกำไรจากกิจกรรมของผู้ใช้ Playnance นำเสนอแนวทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง: ระบบที่ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในรางวัลตามโปรโตคอลซึ่งเชื่อมโยงกับกิจกรรมของเครือข่าย

ขับเคลื่อนด้วย GCOIN โปรโตคอลนี้ได้จินตนาการใหม่ว่่าแพลตฟอร์มเกมโซเชียลดำเนินงานอย่างไร ด้วยการปรับแนวทางให้ผู้ใช้ พันธมิตร และผู้ถือโทเคนสอดประสานกันภายในกรอบเศรษฐกิจร่วมกัน หัวใจสำคัญคือแนวคิดทรงพลัง: ระบบที่ชุมชนมีส่วนร่วมอย่างจริงจังในระบบนิเวศ แทนที่จะเป็นเพียงผู้ใช้แบบรับอย่างเดียว

แพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมถูกออกแบบมาเพื่อดึงมูลค่าจากกิจกรรมของผู้ใช้ โปรโตคอลของ Playnance มุ่งเปลี่ยนโมเดลนั้นโดยสิ้นเชิง กิจกรรมทางเศรษฐกิจไหลเวียนไปทั่วทั้งระบบนิเวศ ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถมีส่วนร่วมในการเติบโตของเครือข่ายผ่านกลไกที่ขับเคลื่อนด้วยโปรโตคอล แทนที่จะคงเป็นผู้บริโภคแบบเฉื่อยชา ด้วยแนวทางนี้ Playnance กำลังผลักดันการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างสู่เศรษฐกิจความบันเทิงแบบกระจายศูนย์ และนำอุตสาหกรรมเกมโซเชียลระดับโลกขึ้นสู่บล็อกเชน

โปรโตคอลนี้ผสานความเรียบง่ายแบบ Web2 เข้ากับโครงสร้างพื้นฐานแบบ Web3 ผู้ใช้โต้ตอบผ่านอินเทอร์เฟซที่ลื่นไหลไร้รอยต่อ ขณะที่กลไกเบื้องหลังทำงานบนเชนทั้งหมด ระบบที่โปร่งใสและพิสูจน์ได้ว่ายุติธรรม เข้ามาแทนการควบคุมของผู้ให้บริการที่ไม่โปร่งใส สร้างระดับความน่าเชื่อถือใหม่ให้กับสภาพแวดล้อมเกมโซเชียล ทุกการโต้ตอบไหลผ่าน GCOIN โดยตรง เชื่อมโยงกิจกรรมของผู้ใช้เข้ากับการมีส่วนร่วมของเครือข่ายและพลวัตของโปรโตคอล

พลวัตนี้สะท้อนให้เห็นแล้วใน โปรแกรมสเตกกิ้งของ Playnance โดยมีการสเตกแล้วมากกว่า 1.3B GCOIN และมีมากกว่า 58M GCOIN อยู่ในคลังรางวัลสเตกกิ้ง เมื่อกิจกรรมในระบบนิเวศเติบโต คลังรางวัลก็เติบโตตามไปด้วย ตอกย้ำระบบที่การมีส่วนร่วมสามารถได้รับรางวัลผ่านการกระจายที่ขับเคลื่อนโดยเครือข่าย

“วันนี้ เรากำลังเปิดตัวโปรโตคอลใหม่ที่นิยามกติกาใหม่ของอุตสาหกรรมเกมโซเชียล” Pini Peter ซีอีโอของ Playnance กล่าว “ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อทำกำไรจากผู้เล่น เรากำลังเปลี่ยนสิ่งนั้นด้วยโปรโตคอลที่ยึดชุมชนเป็นศูนย์กลาง เรากำลังเป็นผู้นำการเปลี่ยนผ่านระดับโลกสู่เศรษฐกิจความบันเทิงแบบกระจายศูนย์ที่ยุติธรรมและโปร่งใส นี่คือจุดเริ่มต้นของยุคใหม่”

โมเดลดังกล่าวกำลังดำเนินงานในระดับขนาดใหญ่แล้วผ่านโปรแกรม Be The Boss ของ Playnance ซึ่งมีพันธมิตรมากกว่า 3,000 รายเป็นเครือข่ายผู้ให้บริการทั่วโลกที่ดำเนินสภาพแวดล้อมเกมของตนเองภายในระบบนิเวศ โดยร่วมกันสร้างรายได้รวมมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของยอดรวมมากกว่า 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกิดขึ้นทั่วทั้งระบบนิเวศของ Playnance กรอบการทำงานที่ขับเคลื่อนโดยครีเอเตอร์นี้ทำให้ Playnance อยู่ในตำแหน่ง “Shopify ของเกมโซเชียล” เปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการรุ่นใหม่สามารถเปิดตัว โปรโมต และขยายแพลตฟอร์มได้ พร้อมทั้งขับเคลื่อนทราฟฟิกเข้าสู่ระบบนิเวศ Playnance ในภาพรวม

เกี่ยวกับ Playnance

ก่อตั้งในปี 2020 Playnance เป็นบริษัทโครงสร้างพื้นฐาน Web3 ที่พัฒนาผลิตภัณฑ์แบบไลฟ์ ไม่รับฝากทรัพย์สิน (non-custodial) และทำงานบนเชน ออกแบบมาเพื่อดึงผู้ใช้ Web2 กระแสหลักเข้าสู่สภาพแวดล้อมบล็อกเชน บริษัทสร้างแพลตฟอร์มที่มุ่งสู่ผู้บริโภค โดยขับเคลื่อนด้วยระบบวอลเล็ตแบบใช้ร่วมกันและการประมวลผลบนเชนปริมาณสูง ซึ่งปัจจุบันประมวลผลราว 2 ล้านธุรกรรมต่อวัน Playnance มุ่งลดแรงเสียดทานระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้และโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน ด้วยการซ่อนความซับซ้อน (abstracting complexity) ขณะเดียวกันยังคงความโปร่งใสบนเชนเต็มรูปแบบและสถาปัตยกรรมแบบไม่รับฝากทรัพย์สิน

ติดต่อ

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด (CMO)

Sarah Peter

press@playnance.com

 

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com ไม่รับผิดชอบหรือมีความรับผิดใดๆ และจะไม่ต้องรับผิด ไม่ว่าโดยตรงหรือโดยอ้อม ต่อความสูญเสีย ความเสียหาย การเรียกร้อง ต้นทุน หรือค่าใช้จ่ายใดๆ ไม่ว่าประเภทใด ไม่ว่าจะเป็นที่เกิดขึ้นจริง ที่ถูกกล่าวอ้าง หรือที่เป็นผลสืบเนื่อง อันเกิดจากหรือเกี่ยวข้องกับการใช้ หรือการอาศัย เนื้อหา สินค้า หรือบริการใดๆ ที่อ้างอิงในบทความนี้ การพึ่งพาข้อมูลดังกล่าวเป็นความเสี่ยงของผู้อ่านเองโดยเคร่งครัด