สนับสนุนโดย
Press release

Bitget: คนหนุ่มสาวในกัมพูชาเตรียมพร้อมเพื่อประสบความสำเร็จในเศรษฐกิจดิจิทัลผ่านการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์

เนื้อหานี้จัดทำโดยผู้สนับสนุน

แชร์
Bitget: คนหนุ่มสาวในกัมพูชาเตรียมพร้อมเพื่อประสบความสำเร็จในเศรษฐกิจดิจิทัลผ่านการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์
Press release

ข่าวประชาสัมพันธ์

เมื่อความต้องการทักษะด้านเทคโนโลยีทั่วโลกเพิ่มสูงขึ้น ความร่วมมือระหว่าง UNICEF กับ Bitget และอุตสาหกรรมเทคโนโลยีระดับโลกได้ขยายการเข้าถึงทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 ให้แก่เยาวชนในแปดประเทศ

กรุงพนมเปญ, 26 ธันวาคม 2025 – เด็กหญิงวัยรุ่นในกัมพูชาเตรียมความพร้อมเพื่อประสบความสำเร็จในเศรษฐกิจดิจิทัล ผ่านโอกาสเข้าถึงที่ไม่คาดคิด: การพัฒนาเกมวิดีโอ พัฒนาโดยสำนักงานนวัตกรรมของยูนิเซฟ Game Changers Coalition ซึ่งเป็นความริเริ่มที่ออกแบบมาเพื่อเด็กหญิง เยาวชนทั่วประเทศได้รับประสบการณ์ในด้านการเขียนโค้ด การเล่าเรื่อง การออกแบบ และแนวคิดเกี่ยวกับการรู้เท่าทันทางการเงิน — ทักษะที่สำคัญสำหรับความสำเร็จในภูมิทัศน์เทคโนโลยีที่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

แม้ความต้องการทักษะดิจิทัลสูงขึ้น แต่เด็กหญิงและผู้หญิงยังคงมีส่วนร่วมน้อยในสาขาเทคโนโลยี อุปสรรคเชิงโครงสร้างยังคงจำกัดการเข้าถึงทักษะดิจิทัล เครือข่ายมืออาชีพ และเครื่องมือเทคโนโลยีที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ ยูนิเซฟและหุ้นส่วนกำลังทำงานเพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้

ด้วยการสนับสนุนจาก Bitget ซึ่งเป็น Universal Exchange ที่ใหญ่ที่สุด พร้อมด้วย Global Video Games Coalition และ Micron Foundation ยูนิเซฟกำลังขยายโปรแกรมการเรียนรู้ดิจิทัลที่ครอบคลุมและมุ่งเน้นเยาวชนที่ออกแบบมาเพื่อสร้างความมั่นใจ ความสามารถ และความยั่งยืนทางเศรษฐกิจในระยะยาว

Ignacio Aguirre ประธานฝ่ายการตลาดของ Bitget ได้เดินทางไปเยือนกัมพูชาเพื่อร่วมประสบการณ์กับครูและนักเรียนที่เข้าร่วมใน Coalition

Bitget CMO, Ignacio Aguirre presenting awards

การเยี่ยมชมรวมถึงช่วงเวลาที่ทุ่มเทให้กับหนึ่งในทีมชนะของกัมพูชาจาก UNICEF Game Jam ระดับโลกครั้งแรก — งานแฮ็กกาธอนเสมือนจริงที่เชื่อมโยงกับผู้สร้างเยาวชนจากแปดประเทศในกลุ่มแนวร่วม กัมพูชากลายเป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งที่สุด โดยคว้ารางวัลสี่ในเจ็ดประเภทรางวัลระดับโลก

“ฉันรู้สึกประทับใจในความมุ่งมั่นและพรสวรรค์ที่ฉันได้เห็นจากเยาวชนในกัมพูชา ที่ Bitget เราเชื่อว่าทุกคนควรมีทักษะเพื่อมีส่วนร่วมในโลกดิจิทัล ทั้งการเขียนโค้ดและการออกแบบ จนถึงสาขาใหม่อย่างบล็อกเชน ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นคนรุ่นนี้พัฒนาทักษะดิจิทัลเพื่อนำไปสู่อนาคตดิจิทัลที่ครอบคลุม เท่าเทียมและเจริญรุ่งเรือง” Ignacio Aguirre กล่าว

ในการแลกเปลี่ยนความรู้และประสบการณ์ระหว่างรุ่น ผู้เข้าร่วมได้แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา เรื่องราวที่แฝงไปด้วยวัฒนธรรมและชุมชนที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาในการสร้างเกม และทักษะที่พวกเขาภูมิใจที่จะเติบโต

“นอกจากเรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดแล้ว เรายังได้เรียนรู้วิธีการวาดรูป พัฒนาพล็อตเรื่อง หาวิธีแก้ไขเมื่อเผชิญปัญหา และศึกษาปัญหาเพื่อทำความเข้าใจในลำดับขั้น เรายังได้เรียนรู้วิธีการทำงานเป็นทีมและเข้าใจกันและกันได้ดีขึ้น ก่อนเข้าร่วม Game Changers ฉันคิดว่าเกมคือการบันเทิง แต่ตอนนี้ฉันเห็นว่าเกมสามารถแก้ปัญหาจริง ปและทำให้ชีวิตของชุมชนของฉันดีขึ้นมาก” Rachna ชาววัยรุ่นอายุ 16 ปีจากจังหวัด Takeo ที่เป็นสมาชิกของทีม Green Ever หนึ่งในทีมชนะใน UNICEF Game Jam ระดับโลกกล่าว

ในงาน National Game Jam ที่จัดขึ้นในกรุงพนมเปญ ซึ่งร่วมจัดโดย UNICEF และกระทรวงศึกษาธิการ เยาวชนและกีฬาแห่งกัมพูชา (MoEYS) มีนักเรียนมากกว่า 600 คน (กว่า 65 เปอร์เซ็นต์เป็นเด็กหญิง) ที่อายุระหว่าง 10 ถึง 18 ปี จาก 14 โรงเรียนใน 11 จังหวัด แสดงผลงานวิดีโอเกมต้นฉบับของตนต่อคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญ หลังการเดินทางเรียนรู้พิเศษนานหกสัปดาห์ ผลงานของพวกเขามาจากประสบการณ์ส่วนตัวและประเด็นที่มีผลกระทบต่อชุมชน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงบทบาทของเทคโนโลยีในการสร้างสรรค์เพื่อให้เยาวชนกลายเป็นผู้แก้ปัญหาและนักสร้างดิจิทัล

“ทุกปี เด็กหญิงหลายล้านคนทั่วโลกพลาดโอกาสในเศรษฐกิจดิจิทัลเพราะขาดการเข้าถึงทักษะและเครือข่ายที่จำเป็นเพื่อเจริญรุ่งเรือง แต่ในกัมพูชา การเรียนรู้แบบสร้างสรรค์เช่นการพัฒนาเกมวิดีโอกำลังทำลายกำแพงและขับเคลื่อนการรวมดิจิทัลและความมั่นใจในตัวนักเรียนของเรา โดยไม่คำนึงถึงเพศ เยาวชน รวมถึงผู้ที่อยู่ในพื้นที่ที่เข้าถึงได้ยาก กำลังค้นพบว่าพวกเขามีสิทธิ์อยู่ในพื้นที่นี้และความคิดของพวกเขามีคุณค่า” ดร. วิลล์ พาร์ค ตัวแทนยูนิเซฟในกัมพูชากล่าว

“ความริเริ่มนี้วางเด็กหญิงให้อยู่ที่ศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงดิจิทัลของกัมพูชา มันส่งเสริมให้พวกเขากลายเป็นนักสร้างสรรค์ นักนวัตกรรม และผู้นำในยุคดิจิทัล โดยการกำจัดความเหลื่อมทางด้านการศึกษาในด้านดิจิทัลและมั่นใจในการเข้าถึงโอกาสการเรียนรู้อย่างเท่าเทียม ผ่านการเขียนโค้ด การแก้ปัญหา และการทำงานเป็นทีม เด็กหญิงพัฒนาทักษะการคิดวิจารณญาณ การเป็นผู้นำ และความรู้ดิจิทัลที่เตรียมพวกเขาให้มีส่วนร่วมอย่างมีความหมายต่อการพัฒนาชาติ เด็กหญิงที่ออกแบบเกมในวันนี้คือวิศวกรซอฟต์แวร์ในอนาคต ผู้ประกอบการดิจิทัล และผู้นำเทคโนโลยีที่จะขับเคลื่อนความก้าวหน้าสังคมและเศรษฐกิจของกัมพูชา” ดร. คิม เสฐานี รัฐมนตรีประจำสถานีกระทรวง MoEYS กล่าว

โกลบอล สมาคมคาดหวังจะเข้าถึง 1.1 ล้านคนใน 12 ประเทศภายในปี 2027, สนับสนุนความฝันระดับโลกของ UNICEF ในการขยายโอกาสการเรียนรู้และการสร้างทักษะสำหรับเด็กหญิง ความริเริ่มยังคงเติบโตด้วยการสนับสนุนของรัฐบาล, ภาคประชาสังคม และหุ้นส่วนภาคเอกชน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เขียนร่วมกับ UNICEF

มีสินทรัพย์มัลติมีเดียให้บริการ X.

UNICEF Game Changers Coalition สร้างขึ้นจากงานที่มีอยู่ของยูนิเซฟในการให้เด็กผู้หญิงมีทักษะด้านดิจิทัลและทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 ผ่าน โครงการ Skills4Girls

เกี่ยวกับ Bitget

ก่อตั้งขึ้นในปี 2018, Bitget เป็น Universal Exchange (UEX) ที่ใหญ่ที่สุดในโลก, ให้บริการผู้ใช้กว่า 120 ล้านคนในการเข้าถึง crypto, สินทรัพย์ที่เลียนแบบได้, และเครื่องมือการซื้อขายที่ขับเคลื่อนด้วย AI บนบล็อกเชนหลัก ๆ ระบบนิเวศของ Bitget รวมถึง Bitget Wallet แอพการเงินที่ใช้ในชีวิตประจำวันโดยคนกว่า 80 ล้านคน Bitget ส่งเสริมการรับเลี้ยงของคริปโตในระดับโลกผ่านพันธมิตรกับ LALIGA, MotoGP™, และ UNICEF

เกี่ยวกับสำนักงานนวัตกรรมของยูนิเซฟ

สำนักงานนวัตกรรมของยูนิเซฟประสานกับเครือข่ายระดับโลกของนักคิด ผู้เปิดทาง และผู้ลงมือทำเพื่อระบุและเร่งสเกลในการแก้ปัญหาและแนวทางที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง เพื่อจัดการกับความท้าทายระดับโลกที่มีผลกระทบต่อชีวิตของเด็ก ๆ

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com ไม่มีความรับผิดชอบหรือความเสียหายที่เกิดขึ้นหรือถูกกล่าวหาว่าส่งผลจากการใช้หรือการพึ่งพาเนื้อหา สินค้า หรือบริการที่กล่าวถึงในบทความ