เนื้อหานี้ได้รับการสนับสนุนโดยผู้สนับสนุน
Be The Boss ทำยอดจ่ายเงินจริงทะลุ 2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ระบบนิเวศ Playnance สร้างรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ ก่อนการเปิดตัว G-Token

ข่าวประชาสัมพันธ์
เทลอาวีฟ อิสราเอล 26 กุมภาพันธ์ 2026, Chainwire.
Playnanceประกาศในวันนี้ว่าโปรแกรม “Be The Boss” ได้ทำยอดการจ่ายเงินสดจริง (เฟียต) ทะลุ 2 ล้านดอลลาร์ และขยายสู่จำนวน Bosses ที่ใช้งานอยู่ 2,809 รายทั่วทั้งระบบนิเวศ โดยรวมแล้ว แพลตฟอร์มได้สร้างรายได้รวมมากกว่า 5.3 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน แรงส่งดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่บริษัทเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว G-Token ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นโทเค็นยูทิลิตี้หลักที่ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนและรวมกิจกรรมต่าง ๆ บนแพลตฟอร์มผู้บริโภคแบบสดบนเชนของ Playnance
โปรแกรม Be The Boss ถูกออกแบบให้เป็นชั้นโครงสร้างภายในระบบนิเวศของ Playnance เพื่อให้ผู้เข้าร่วมมีบทบาทเชิงรุกต่อเศรษฐศาสตร์ระดับแพลตฟอร์มที่ผูกกับกิจกรรมของผู้ใช้จริงโดยตรง ต่างจากโมเดลการเข้าร่วมเชิงเก็งกำไรที่พึ่งพาการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ โปรแกรมนี้ถูกผสานเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้งานจริงของ Playnance ซึ่งปัจจุบันประมวลผลธุรกรรมบนเชนประมาณ 1.5 ล้านรายการต่อวัน และให้บริการผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 10,000 ราย กิจกรรมผู้ใช้ทั้งหมดบนแพลตฟอร์มของ Playnance จะถูกดำเนินการและบันทึกบนเชนผ่านระบบแบบ non-custodial ขณะเดียวกันยังคงขั้นตอนการเริ่มใช้งานแบบ Web2 ที่คุ้นเคยเพื่อลดความซับซ้อนของบล็อกเชนสำหรับผู้ใช้กระแสหลัก
เมื่อผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์มต่าง ๆ เช่น PlayW3, Up vs Down และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในระบบนิเวศ กิจกรรมธุรกรรมจะไหลผ่านเลเยอร์กระเป๋าเงินและโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้ร่วมกัน โครงสร้าง Be The Boss ถูกออกแบบให้สอดคล้องกับกิจกรรมดังกล่าว สร้างกรอบที่สะท้อนผลการดำเนินงานของระบบนิเวศมากกว่าสิ่งจูงใจจากภายนอก การเติบโตเป็น 2,809 Bosses ซึ่งมากกว่าสองเท่าของการมีส่วนร่วม สะท้อนสัญญาณการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นก่อนการเปิดตัว G-Token และแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในระบบพื้นฐาน
G-Tokenที่กำลังจะเปิดตัวนั้น ทำหน้าที่เป็นเลเยอร์ยูทิลิตี้หลักทั่วทั้งระบบนิเวศของ Playnance อยู่แล้ว โดยเป็นสินทรัพย์เชื่อมโยงระหว่างผลิตภัณฑ์ โครงสร้างพื้นฐาน และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ โทเค็นถูกสร้างฝังอยู่ในกลไกของแพลตฟอร์มโดยตรง ออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนปฏิสัมพันธ์ รองรับกระบวนการชำระบัญชีข้ามแอปพลิเคชัน และรวมแพลตฟอร์มผู้บริโภคหลายแห่งภายใต้โมเดลเศรษฐกิจบนเชนร่วมกัน แทนที่จะทำงานเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลแบบสแตนด์อโลน G-Token ทำหน้าที่เป็นรากฐานของสถาปัตยกรรมระบบนิเวศ เชื่อมโยงพฤติกรรมผู้ใช้ กิจกรรมธุรกรรม และแรงจูงใจระดับแพลตฟอร์มไว้ในกรอบเดียว
โปรแกรม Be The Boss ดำเนินงานภายในโครงสร้างที่ขับเคลื่อนด้วยโทเค็นนี้ ตอกย้ำแนวทางของ Playnance ที่สร้างระบบสดในระดับสเกลก่อนนำไปประชาสัมพันธ์ โดยยึดโมเดลโทเค็นไว้กับกิจกรรมที่วัดผลได้ รวมถึงธุรกรรมบนเชนรายวัน 1.5 ล้านรายการ Playnance จึงวางตำแหน่ง G-Token ให้เป็นส่วนขยายของระบบนิเวศที่ทำงานอยู่แล้ว มากกว่าจะเป็นการเปิดตัวเชิงเก็งกำไร
“เรามุ่งเน้นมาตลอดในการสร้างระบบจริงที่ทำงานได้ในระดับสเกลก่อนจะพูดถึงมัน” พินี ปีเตอร์ ซีอีโอของ Playnance กล่าว “การเติบโตของโปรแกรม Be The Boss และการเปิดตัว G-Token ที่กำลังจะมาถึง สะท้อนถึงหลายปีของการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน กิจกรรมผู้ใช้จริง และการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เราออกแบบโทเค็นเพื่อรองรับระบบนิเวศที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่ทำกลับกัน และหมุดหมายนี้แสดงให้เห็นว่ารากฐานนั้นพร้อมแล้ว”
Playnance วางแผนที่จะขยายระบบนิเวศต่อไปให้สอดคล้องกับพฤติกรรมผู้ใช้และผลการดำเนินงานของแพลตฟอร์มที่สังเกตได้ พร้อมทั้งเสริมความแข็งแกร่งให้การผสานรวมระหว่างแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค โครงสร้างพื้นฐานที่ใช้ร่วมกัน และเศรษฐกิจของ G-Token
เกี่ยวกับ Playnance
Playnance ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 เป็นบริษัทโครงสร้างพื้นฐาน Web3 ที่พัฒนาผลิตภัณฑ์บนเชนแบบสดที่เป็น non-custodial ออกแบบมาเพื่อนำผู้ใช้ Web2 กระแสหลักเข้าสู่สภาพแวดล้อมบล็อกเชน บริษัทพัฒนาแพลตฟอร์มที่ผู้บริโภคใช้งานโดยตรงซึ่งสร้างบนระบบกระเป๋าเงินที่ใช้ร่วมกันและการดำเนินการบนเชนปริมาณสูง โดยปัจจุบันประมวลผลธุรกรรมประมาณ 1.5 ล้านรายการต่อวัน Playnance มุ่งลดแรงเสียดทานระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้กับโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนด้วยการซ่อนความซับซ้อน ขณะเดียวกันยังคงความโปร่งใสบนเชนอย่างเต็มรูปแบบและสถาปัตยกรรมแบบ non-custodial
ติดต่อ
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด (CMO)
Sarah Peter
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com ไม่รับผิดชอบใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นความรับผิดชอบหรือภาระผูกพัน และจะไม่รับผิด ไม่ว่าจะโดยตรงหรือโดยอ้อม สำหรับการสูญเสีย ความเสียหาย การเรียกร้อง ต้นทุน หรือค่าใช้จ่ายใด ๆ ไม่ว่าประเภทใดก็ตาม ไม่ว่าจะเกิดขึ้นจริง ถูกกล่าวอ้าง หรือเป็นผลสืบเนื่อง ที่เกิดจากหรือเกี่ยวข้องกับการใช้ หรือการพึ่งพาเนื้อหา สินค้า หรือบริการใด ๆ ที่อ้างถึงในบทความนี้ การพึ่งพาข้อมูลดังกล่าวใด ๆ เป็นความเสี่ยงของผู้อ่านแต่เพียงผู้เดียวอย่างเคร่งครัด














