Detta innehåll tillhandahålls av en sponsor.
Playnance presenterar det första demokratiska protokollet för socialt spelande och har nu över 1 miljon GCOIN-innehavare

PRESSMEDDELANDE.
Tel Aviv, Israel, 24 mars 2026, Chainwire.
Playnance har introducerat det första demokratiska sociala spelprotokollet, en ny modell för decentraliserade, deltagardrivna digitala ekonomier. I en bransch där plattformar byggs för att tjäna pengar på användarnas aktivitet introducerar Playnance ett fundamentalt annorlunda tillvägagångssätt: ett system där användare kan delta i protokollbaserade belöningar kopplade till nätverksaktivitet.
Protokollet, som drivs av GCOIN, omformulerar hur sociala spelplattformar fungerar genom att samordna användare, partners och tokeninnehavare inom ett gemensamt ekonomiskt ramverk. I dess kärna finns en kraftfull idé: ett system där gemenskapen aktivt deltar i ekosystemet istället för att förbli passiva användare.
Traditionella plattformar är utformade för att utvinna värde från användarnas aktivitet. Playnance-protokollet syftar till att vända på den modellen. Ekonomisk aktivitet flödar genom ekosystemet, vilket gör det möjligt för deltagarna att ta del av nätverkets tillväxt genom protokollstyrda mekanismer istället för att förbli passiva konsumenter. Med detta tillvägagångssätt driver Playnance en strukturell förändring mot decentraliserade underhållningsekonomier och för den globala sociala spelbranschen in på blockkedjan.
Protokollet kombinerar Web2-enkelhet med Web3-infrastruktur. Användarna interagerar via ett smidigt gränssnitt medan den underliggande mekaniken körs helt på blockkedjan. Transparenta, bevisligen rättvisa system ersätter ogenomskinlig operatörskontroll och inför en ny nivå av förtroende i sociala spelmiljöer. Varje interaktion flödar genom GCOIN, vilket direkt kopplar användaraktivitet till nätverksdeltagande och protokollsdynamik.
Denna dynamik återspeglas redan i Playnances staking-program, med över 1,3 miljarder GCOIN insatta och mer än 58 miljoner GCOIN i staking-belöningskassan. I takt med att ekosystemets aktivitet växer växer också belöningskassan, vilket förstärker ett system där deltagande kan belönas genom nätverksdrivna utdelningar.
”Idag introducerar vi ett nytt protokoll som omdefinierar reglerna för den sociala spelbranschen”, säger Pini Peter, VD för Playnance. ”I årtionden har spelbranschen byggts upp för att tjäna pengar på spelarna. Vi förändrar det med ett community-first-protokoll som kärna. Vi leder en global övergång mot en decentraliserad, rättvis och transparent underhållningsekonomi. Detta markerar början på en ny era.”
Modellen fungerar redan i stor skala genom Playnances Be The Boss-program, där mer än 3 000 partners bildar ett globalt nätverk av operatörer som driver sina egna spelmiljöer inom ekosystemet och tillsammans har genererat över 2,3 miljoner dollar i intäkter hittills, som en del av de mer än 5,3 miljoner dollar som genererats i hela Playnance-ekosystemet. Detta skapardrivna ramverk positionerar Playnance som ”Shopify för social gaming”, vilket gör det möjligt för en ny generation entreprenörer att lansera, marknadsföra och skala upp plattformar samtidigt som de driver trafik till det bredare Playnance-ekosystemet.
Om Playnance
Playnance grundades 2020 och är ett Web3-infrastrukturföretag som utvecklar live-, icke-förvaringsbaserade, on-chain-produkter utformade för att introducera vanliga Web2-användare till blockchain-miljöer. Företaget bygger konsumentinriktade plattformar som drivs av delade plånbokssystem och högvolymig on-chain-exekvering, och hanterar för närvarande cirka 2 miljoner transaktioner per dag. Playnance fokuserar på att eliminera friktionen mellan användarupplevelsen och blockkedjeinfrastrukturen genom att abstrahera komplexiteten samtidigt som fullständig transparens på kedjan och en icke-förvarande arkitektur upprätthålls.
Kontakt
Marknadschef (CMO)
Sarah Peter
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com tar inget ansvar och är inte ansvarigt, vare sig direkt eller indirekt, för någon förlust, skada, anspråk, kostnad eller utgift av något slag, vare sig faktisk, påstådd eller följdskada, som uppstår till följd av eller i samband med användning av, eller förlitan på, något innehåll, varor eller tjänster som omnämns i denna artikel. All förlitan på sådan information sker helt på läsarens egen risk.














