Detta innehåll tillhandahålls av en sponsor.
Bitget: Unga i Kambodja utrustade att blomstra i den digitala ekonomin genom videospelsutveckling

PRESSMEDDELANDE.
När den globala efterfrågan på teknisk kompetens ökar, utvidgar UNICEFs partnerskap med Bitget och den globala teknologibranschen tillgången till 2000-talets färdigheter för ungdomar i åtta länder.
PHNOM PENH, 26 december 2025 – Tonårsflickor i Kambodja förbereder sig för att blomstra i en digital ekonomi genom en oväntad ingångspunkt: utveckling av videospel. Utvecklad av UNICEF:s innovationskontor, Game Changers Coalition, ett initiativ designat med och för flickor, ungdomar över hela landet får praktisk erfarenhet av kodning, berättande, design och ekonomiska koncept — färdigheter som är kritiska för framgång i Sydostasiens snabbt föränderliga tekniklandskap.
Trots den ökande efterfrågan på digital talang är flickor och kvinnor fortsatt underrepresenterade inom teknik. Strukturella hinder begränsar tillgången till digital kompetens, professionella nätverk och verktyg för nya teknologier. UNICEF och dess partners arbetar för att förändra detta.
Med stöd från Bitget, den största universella börsen, tillsammans med Global Video Games Coalition och Micron Foundation, skalar UNICEF inkluderande, ungdomscentrerade digitala lärandeprogram designade för att bygga självförtroende, förmåga och långsiktig ekonomisk motståndskraft.
Bitgets marknadsföringschef Ignacio Aguirre besökte Kambodja för en gemensam upplevelse med lärare och studenter som deltar i koalitionen.

Besöket inkluderade särskild tid med ett av Kambodjas vinnande lag från det första globala UNICEF Game Jam — en virtuell hackathon som sammankopplade unga skapare från de åtta deltagande länderna i koalitionen. Kambodja framträdde som en av de starkaste deltagarna och säkrade fyra av de sju globala priskategorierna.
“Jag är inspirerad av den beslutsamhet och talang jag har sett hos ungdomarna i Kambodja. På Bitget tror vi att alla bör rustas för att delta i den digitala världen, från kodning och design till framväxande områden som blockchain. Jag är ivrig att se denna generation av unga digitala kreativa skärpa sina färdigheter för att hjälpa till att forma en inkluderande, rättvis och framgångsrik digital framtid,” sa Ignacio Aguirre.
I ett generationsöverskridande utbyte av insikter och erfarenheter, delade deltagarna med sig av sin kreativa process, berättelser präglade av kultur och samhälle som inspirerade deras spel, och de färdigheter de är stolta över att bemästra.
“Förutom att lära oss att skriva kod, lärde vi oss att rita, hur man utvecklar berättelser, hitta lösningar när vi stöter på problem, och studera för att förstå dessa problem steg för steg. Vi lärde oss också att arbeta i team och förstå varandra mycket bättre. Innan jag deltog i Game Changers trodde jag att spel bara var för underhållning. Nu ser jag att de kan lösa verkliga problem. Jag vill fortsätta bygga saker som förbättrar livet för min gemenskap,” sa Rachna, en 16-årig videoungskapare från Takeo-provinsen och medlem i Green Ever, ett vinnande lag i det globala UNICEF Game Jam.
Under National Game Jam i Phnom Penh, medarrangerat av UNICEF och det kambodjanska utbildnings-, ungdoms- och idrottsministeriet (MoEYS), presenterade och pitchade mer än 600 elever (över 65 procent av dem flickor) i åldrarna 10 till 18 från 14 skolor i 11 provinser sina originalspel för en jury av experter, efter en sex veckor lång skräddarsydd läranderesa. Deras projekt utgick från personliga erfarenheter och frågor som påverkar deras samhällen, och demonstrerade den kreativa teknikens roll för att förse unga människor med verktyg att bli problemlösare och digitala skapare.
“Varje år missar miljontals flickor runt om i världen möjligheter i den digitala ekonomin eftersom de saknar tillgång till den kompetens och de nätverk som krävs för att blomstra. I Kambodja bryter innovativa inlärningsmetoder som spelutveckling ner barriärer och driver digital inkludering och självförtroende hos våra elever, oavsett deras kön. Unga människor, inklusive de från svårnådda områden, upptäcker att de hör hemma i dessa utrymmen och att deras idéer spelar roll,” sa Dr. Will Parks, UNICEF:s representant i Kambodja.
“Detta initiativ placerar flickor i centrum för Kambodjas digitala transformation. Det ger dem möjlighet att bli skapare, innovatörer och ledare i den digitala tidsåldern genom att eliminera könsskillnader i digital utbildning och säkerställa rättvis tillgång till moderna lärandemöjligheter. Genom kodning, problemlösning och teamarbete utvecklar flickorna kritiskt tänkande, ledarskap och digitala läskunskaper som förbereder dem för att bidra meningsfullt till nationell utveckling. Flickorna som designar spel idag är de framtida mjukvaruingenjörerna, digitala entreprenörerna och teknologiledarna som kommer att driva Kambodjas sociala och ekonomiska framsteg,” sa H.E. Dr. Kim Sethany, ständig sekreterare för MoEYS.
Globalt syftar koalitionen till att nå 1,1 miljoner människor i tolv länder till 2027, vilket bidrar till UNICEFs globala ambition att utöka utbildnings- och kompetensutvecklingsmöjligheter för flickor. Initiativet fortsätter att växa med stöd av regeringar, civilsamhället och privatsektorspartners.
Detta pressmeddelande skrevs i samarbete med UNICEF.
Multimediaresurser finns tillgängliga här.
UNICEF Game Changers Coalition bygger på UNICEFs befintliga arbete med att ge flickor digitala och 2000-talets färdigheter genom sitt Skills4Girls-initiativ.
Om Bitget
Grundat 2018, är Bitget världens största universella börs (UEX), som betjänar över 120 miljoner användare med tillgång till krypto, tokeniserade tillgångar och AI-drivna handelverktyg över stora blockkedjor. Dess ekosystem inkluderar Bitget Wallet, en daglig finansapp som används av över 80 miljoner människor. Bitget främjar global kryptoantagande genom partnerskap med LALIGA, MotoGP™ och UNICEF.
Om UNICEF Office of Innovation
UNICEF Office of Innovation arbetar med ett globalt nätverk av tänkare, möjliggörare och handlingskraftiga för att identifiera och påskynda skalningen av verkligen innovativa lösningar och metoder som tar itu med globala utmaningar som påverkar barns liv.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com tar inget ansvar eller ansvarar inte, direkt eller indirekt, för någon skada eller förlust som orsakas eller påstås ha orsakats av eller i samband med användning av eller tillit till något innehåll, varor eller tjänster som nämns i artikeln.














