SCOR in Fundacija TON lansirata športno-tematske pakete nalepk v trgovini FUSE na Telegramu, ki združujejo športne kolekcijske predmete z resnično igralno uporabnostjo.
TON Foundation in SCOR uvajata spletne3 športne nalepke z dejanskimi nagradami za igranje iger

Digitalni Kolekcijski Predmeti Srečajo Konkurenco v Igri
SCOR, trgovina z nezamenljivimi žetoni (NFT), se je združil s fundacijo TON za lansiranje športno-tematske izkušnje nalepk v novo odprti trgovini FUSE nalepk na Telegramu. To sodelovanje predstavlja pomemben mejnik pri prenosu profesionalnega športa na verigo blokov, saj združuje digitalne kolekcijske predmete z resnično uporabnostjo v igri za oboževalce po vsem svetu.
SCOR sedaj v ekosistemu FUSE ponuja “premijske” pakete nalepk z blagovno znamko športnikov in klubov. Te nalepke niso le digitalna umetnost; zasnovane so za odklepanje dodatkov, izboljšanje igre in zagotavljanje konkurenčnih prednosti v SCOR-jevih igrah, ki temeljijo na spretnostih. Po mnenju medijske objave bo to prvič, da uporabniki Telegrama lahko zbirajo športne nalepke, ki neposredno vplivajo na igro in nagrade.

Max Crown, izvršni direktor fundacije TON, je izpostavil inovacijo: “To je prva takšna lansacija za Telegram: zbirateljske športne pakete z resnično uporabnostjo v igri. S partnerstvom z globalno priznanimi športniki in klubi SCOR in TON spreminjata Telegram v destinacijo za športno-tematske digitalne izkušnje.”
Partnerstvo je strateško zasnovano za preoblikovanje Telegrama v dinamično središče za športne oboževalce, igranje iger in inovacije na področju verige blokov. S to integracijo se oboževalci lahko povzpnejo po lestvicah najboljših, pomnožijo svoje Gem skladovnice in zaslužijo tedenske bonuse med SCOR povabilo, dogodkom pred generacijo žetonov za SCOR.
Uvodni paketi nalepk izpostavljajo najbolj ikonične spin bowlerje kriketa, vključno z Rashid Khanom, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi in Tabraiz Shamsi. Po navedbah objave so njihovi podpisni gibi in praznovanja—kot sta helikopterska rotacija in ples s telefonom v čevlju—sedaj igrani, lastniški in nagradni digitalni predmeti.
Ponovna Opredelitev Vrednosti Obiskovalcev v Web3
Tom Mizzone, predsednik uprave Sweet (organizacije za SCOR), je v intervjuju za Bitcoin.com News pojasnil pomemben korak naprej, ki ga tehnologija Web3 ponuja v primerjavi s tradicionalnimi spletnimi igrami Web2.
Mizzone se je dotaknil osnovne vrednostne ponudbe: “Preboj v Web3 presega digitalno lastništvo, gre za prepoznavanje in nagrajevanje bistvene vloge, ki jo oboževalci igrajo v športnem ekosistemu.”
Nadalje je pojasnil, da vsakič, ko oboževalci kupijo vstopnice, sodelujejo na družbenih platformah ali igrajo spletne igre, povezane z njihovimi najljubšimi športniki, vrednost pogosto prehaja na platforme. Tako oboževalci kot ekipe ali športniki, ki to sodelovanje omogočajo, redko prejmejo pravično nadomestilo za svoj prispevek.
Objava prihaja sredi vztrajne skepsije širše igralne skupnosti, ki pogosto trdi, da igre Web3 dajejo prednost finančnim spodbudam pred resničnim zabavnim elementom. Ta pristop “najprej zaslužek, kasneje zabava” je povzročil pomisleke, da igre Web3 tvegajo odtujitev tradicionalnih igralcev in podcenitev kreativnega potenciala tehnologije verige blokov v interaktivni zabavi.
Za neposredno naslovitev teh skrbi, je Mizzone poudaril, da je SCOR-jev Sixer Smash skrbno zasnovan kot hitro in spretnostno vodeno igranje, ki želi ustvariti izkušnje, ki se zdijo kot pravi šport in ne le ekonomske simulacije. Sklenil je:
“Športni oboževalci se lahko hitro vključijo, zabavajo in konkurirajo z uporabo športnikov in ekip, ki jih že ljubijo, medtem ko spletni uporabniki Web3 igrajo z dodatno dimenzijo, saj vedo, da kar dosežejo (zmage, položaj na lestvici in žetoni) dejansko pripada njim, ne more biti odvzeto in postane del njihove trajne oboževalske identitete.”














