Poganja
News

Japonska ima 12 milijonov uporabnikov kriptovalut in načrt za igre Web3

Japonska je v obdobju velikega navdušenja nad Web3-igrami v letih 2021 in 2022 zavzela preudaren pristop, pri čemer je trajnostnemu razvoju dala prednost pred špekulativnimi modeli »play-to-earn«.

DELI
Japonska ima 12 milijonov uporabnikov kriptovalut in načrt za igre Web3

">Ključne ugotovitve

  • Japonska FSA načrtuje okvir za leto 2026, ki bo dobičke iz kriptovalut obdavčil po enotni stopnji 20 %, s čimer bo projektom iger Web3 zagotovila regulativno jasnost, ki jo tekmeci nimajo.
  • Square Enix, Sega, Bandai Namco in Konami uvajajo pobude na področju blockchaina v omrežjih, kot je Oasys, in s tem preoblikujejo japonski trg iger v vrednosti več kot 28 milijard dolarjev.
  • Animoca Brands Japan je zbrala namenska sredstva za pridobitev licenc za anime in mango, kar kaže na trajno zanimanje institucij za igre Web3, ki temeljijo na intelektualni lastnini.

Igre Web3 na Japonskem: tradicionalna intelektualna lastnina sreča blockchain v letu 2026

Medtem ko so številna zahodna studia zgradila gospodarstva, odvisna od inflacije tokenov in kratkoročnega pridobivanja uporabnikov, so glavni japonski založniki nadaljevali s stalnim raziskovanjem blockchaina. Square Enix, Sega, Bandai Namco, Konami in Capcom so vsi napredovali ali uvedli blockchain pobude kljub upadu trga, pri čemer so se osredotočili na uporabnost intelektualne lastnine in razvoj ekosistema namesto na špekulativne mehanizme. Ta strateška razlika je prinesla merljivo drugačne rezultate, ko je sektor dozorel.

Japonski trg iger je tretji največji na svetu. Leta 2025 je ustvaril približno 50,94 milijarde dolarjev prihodkov, od česar je mobilni sektor prispeval približno 69 %. Država predstavlja približno 2 % svetovnih igralcev, vendar prispeva okoli 9 % svetovnih prihodkov iz iger. Poraba na igralca je med najvišjimi na svetu. Že samo to naredi Japonsko vredno prizadevanja. Plast Web3 le dodaja vzvod.

Predpis, o katerem nihče ne govori

Japonska agencija za finančne storitve pripravlja okvir za leto 2026, ki bi kriptosredstva obravnaval kot delnice in obveznice, z enotno 20-odstotno davčno stopnjo na dobičke. Leta 2025 je japonski kabinet sprejel ukrepe za prerazvrstitev kriptosredstev v finančne instrumente, ki prispevajo k bogastvu državljanov. Leta 2025 je v Japonski začelo delovati več kot 200 Web3 startupov. V državi je aktivnih več kot 12 milijonov preverjenih uporabnikov kriptovalut, ki imajo v skrbništvu več kot 34 milijard dolarjev digitalnih sredstev.
To ni špekulacija. To je infrastruktura. Ustanovitelji, ki delujejo v Združenih državah Amerike ali Evropski uniji, se še vedno okrevajo od spopadanja z regulativnimi okolji, kjer je na prvem mestu izvrševanje. Japonska piše jasna pravila in to počne po objavljenem časovnem načrtu. Za vsak Web3 studio, ki načrtuje večletno uvajanje, je ta razlika pomembnejša od večine napovedi o velikosti trga.

IP je razred sredstev, ki ga je Web3 Gaming pogrešal

Japonska ima nekatere najbolj trajne intelektualne lastnine (IP) v zabavni industriji. Dragon Ball, Gundam, Attack on Titan, Final Fantasy, Castlevania in Pokémon niso le franšize. So večgeneracijska čustvena zaveza, za katero so se oboževalci že večkrat izkazali, da so pripravljeni zanje porabiti denar.

Hironao Kunimitsu, ustanovitelj Gumi in izvršni direktor Financie, je to jasno povedal: japonski ekosistem IP zagotavlja vsebinsko plast, ki naredi ekonomijo tokenov razumljivo in privlačno za širšo javnost. Ima prav. Prositi nekoga, naj kupi neizmenljiv token (NFT), ki ni vezan na nič, je težko. Prositi oboževalca Final Fantasy, naj zadrži token, vezan na lik, s katerim je preživel 30 let, je povsem druga zgodba.

Square Enix je zgradil Symbiogenesis, platformo blockchaina, ki temelji na pripovedih, in izdal pakete NFT za Final Fantasy VII. Konami je izdal NFT-je za Castlevania in aktivno zaposluje za vloge v Web3 in metaverse. Sega je lansiral Sangokushi Taisen na Oasysu, verigi EVM, osredotočeni na igre, katere validatorji vključujejo Sega, Bandai Namco Research, double jump.tokyo in GREE. Animoca Brands je odprla namensko japonsko podružnico s sredstvi, posebej namenjenimi za licenciranje intelektualne lastnine anime in manga ter pogodbe s produkcijskimi odbori.

Yat Siu, soustanovitelj Animoca Brands, je opozoril, da japonska kultura obrtništva daje občutek, da je tokenizirano lastništvo naravno nadaljevanje navijaštva in ne finančna potegavščina. Ta okvir drži, če pogledamo projekte, ki dejansko pridobivajo zagon.

Mobilne navade, ki se jasno ujemajo z blockchain ekonomijo

Japonski mobilni igralci niso pasivni uporabniki. Podatki podjetja GMO Research kažejo, da je 61 % izvedlo nakupe znotraj aplikacij, pri čemer so najbolj aktivni porabniki med zaposlenimi odraslimi in moškimi. Med najbolj priljubljenimi žanri so MOBA igre, uganke in taktične RPG igre, ki se vse dobro ujemajo z gospodarstvi, temelječimi na žetonih, kjer sta pomembna upravljanje virov in dolgoročni napredek.

Podatki GMO kažejo, da je samostojno igranje prevladujoč način, saj 38 % japonskih igralcev raje igra sam. Ta preferenca se ujema z lastništvom zbirateljskih predmetov in sistemi individualnih dosežkov, kar je točno tisto, kjer se običajno kaže uporabnost NFT. Igralci, ki jih motivirajo zbiranje in dosežki, se ne bodo upirali lastništvu digitalnih sredstev, če bo izkušnja brez trenj.

Sonyjev blockchain Soneium in arhitektura Layer 2 Verse podjetja Oasys se oba neposredno osredotočata na ta problem. Kunimitsu iz podjetja Gumi je zgradil posel z mobilnimi RPG-ji, preden se je preusmeril na Web3, prav zato, ker trgovine z aplikacijami vzamejo 30 % in uporabniki ne posedujejo ničesar, ko strežniki ne delujejo. Njegovo podjetje je vložilo 2,5 milijarde jenov v XRP in vzpostavilo partnerstva z Ripple in SBI.

Japonska ne čaka, da Web3 dozori

Nintendo Switch 2 je bil lansiran leta 2025 in je spodbudil 90-odstotno letno rast trga konzol, pri čemer se je prodaja strojne opreme povečala za 270 %. Ta številka odraža državo, v kateri igralna infrastruktura ne upada. Razširja se na obeh koncih, tradicionalni strojne opreme za konzole in platform, zasnovanih na blockchainu, hkrati.

Japonske poslovne mreže keiretsu in model proizvodnih odborov za sodelovanje na področju intelektualne lastnine že delujejo kot decentralizirano upravljanje. Več zainteresiranih strani si deli tveganje in prihodke v okviru ene same lastnine. Blockchain dodaja logiko verige blokov strukturi, ki jo japonska studia že desetletja upravljajo ročno. Prehod s tradicionalnega odbora na upravljanje na podlagi tokenov je na Japonskem krajši kot skoraj kjerkoli drugje.

Zakaj je japonski zagon na področju stabilnih kriptovalut trenutno morda najbolj praktična zgodba v svetu kriptovalut

Zakaj je japonski zagon na področju stabilnih kriptovalut trenutno morda najbolj praktična zgodba v svetu kriptovalut

Medtem ko so se v ZDA razpravljali o pristojnosti, so japonske banke tiho nadomestile korespondenčno bančništvo s sistemom stabilnih kriptovalut. read more.

Preberi zdaj

Izzivi so resnični. Negativni odzivi igralcev na NFT-je so Sego in Square Enix prisilili, da prilagodita svoje časovne okvire. Sive cone zakonodaje o igralništvu še vedno zahtevajo previdno oblikovanje izdelkov. Južna Koreja in Kitajska tekmujeta za isto regionalno občinstvo. Nič od tega ne spreminja smeri. Segin projekt SUPER GAME je še vedno v razvoju. Sony in Honda sta oba napovedala eksperimente na verigi. Institucionalni akterji ne spreminjajo smeri.

Japonska ne napoveduje prihodnosti iger Web3. Tiho jo gradi, okrožje za okrožjem, sporazum o intelektualni lastnini za sporazumom, regulativna vloga za regulativno vlogo.

Oznake v tem članku