SPOROČILO ZA JAVNOST.Ker narašča globalno povpraševanje po tehnoloških talentih, Unicefovo partnerstvo z Bitget in globalno tehnološko industrijo širi dostop do veščin 21. stoletja za mladino v osmih državah. PHNOM PENH, 26. december 2025 – Mladostna dekleta v Kambodži se pripravljajo na uspeh v digitalnem gospodarstvu preko nepričakovane vstopne točke: razvoja video iger. Razvila jo je Unicefova pisarna za inovacije, Koalicija preoblikovalcev iger, pobuda, zasnovana z dekleti in za dekleta, mladina po državi pridobiva praktične izkušnje v programiranju, pripovedovanju, oblikovanju in finančnih konceptih – veščine, ki so ključne za uspeh v hitro spreminjajoči se tehnološki pokrajini jugovzhodne Azije. Kljub naraščajočemu povpraševanju po digitalnih talentih so dekleta in ženske še vedno premalo zastopane na tehnoloških področjih. Strukturne ovire omejujejo dostop do pridobivanja digitalnih veščin, profesionalnih omrežij in nastajajočih tehnologij. Unicef in partnerji si prizadevajo to spremeniti.S podporo Bitgeta, največje Univerzalne Izmenjave, ob Globalni koaliciji video iger in fundaciji Micron, UNICEF širi vključujoče, mladinsko usmerjene programe digitalnega učenja, zasnovane za gradnjo samozavesti, sposobnost in dolgoročno ekonomsko odpornost.Bitgetov glavni direktor trženja Ignacio Aguirre je obiskal Kambodžo za deljeno izkušnjo z učitelji in učenci, ki sodelujejo v koaliciji.
Bitget CMO, Ignacio Aguirre, podeljuje nagradeObisk je vključeval posvečen čas z eno od zmagovalnih ekip Kambodže iz prvega globalnega UNICEF Game Jam-a — virtualnega hekatona, ki je povezal mlade ustvarjalce iz osmih sodelujočih držav koalicije. Kambodža se je izkazala kot ena najmočnejših udeleženk, saj je osvojila štiri od sedmih globalnih nagradnih kategorij.“Navdihnila me je odločnost in talent, ki sem ga videl pri mladih v Kambodži. Pri Bitgetu verjamemo, da bi moral biti vsak opremljen za sodelovanje v digitalnem svetu, od kodiranja in oblikovanja do nastajajočih področij, kot je blockchain. Vesel sem, da vidim, kako ta generacija mladih digitalnih ustvarjalcev izostruje svoje veščine, da bi pripomogla k oblikovanju vključujoče, enakopravne in uspešne digitalne prihodnosti,” je dejal Ignacio Aguirre.V medgeneracijski izmenjavi vpogledov in izkušenj so udeleženci delili svoj ustvarjalni proces, zgodbe, ki so bile prepojene z kulturo in skupnostjo, ki so navdihnile njihove igre, ter veščine, ki so jih ponosno obvladali.“Poleg učenja programiranja smo se naučili risanja, razvijanja zgodb, iskanja rešitev ob soočenju s problemi ter študija za razumevanje teh problemov korak za korakom. Prav tako smo se naučili, kako delati v ekipah in se medsebojno bolje razumeti. Preden sem sodelovala v Game Changers, sem mislila, da igre služijo le za zabavo. Zdaj vidim, da lahko rešujejo resnične probleme. Želim še naprej graditi stvari, ki izboljšujejo življenje v moji skupnosti,” je dejala Rachna, 16-letna mlada ustvarjalka video iger iz province Takeo in članica ekipe Green Ever, zmagovalne ekipe na globalnem UNICEF Game Jam-u.Med Nacionalnim Game Jam-om v Phnom Penhu, ki sta ga gostila UNICEF in Kambodijsko ministrstvo za izobraževanje, mladino in šport (MoEYS), je več kot 600 učencev (več kot 65 odstotkov deklet) starih od 10 do 18 let iz 14 šol iz vse države prikazalo in predstavilo svoje izvirne video igre strokovni žiriji, po šesttedenskem prilagojenem učnem popotovanju. Njihovi projekti so temeljili na osebnih izkušnjah in problemih, ki vplivajo na njihove skupnosti, kar dokazuje vlogo kreativne tehnologije pri opremljanju mladih, da postanejo reševalci problemov in digitalni ustvarjalci. “Vsako leto milijoni deklet po svetu zamudijo priložnosti v digitalnem gospodarstvu, ker nimajo dostopa do veščin in mrež, potrebnih za uspeh. V Kambodži inovativni pristopi k učenju, kot je razvoj video iger, premagujejo ovire in spodbujajo digitalno vključevanje in samozavest naših učencev, ne glede na njihov spol. Mladostniki, vključno s tistimi iz težko dostopnih območij, odkrivajo, da sodijo v te prostore in da njihove ideje štejejo,” je dejal dr. Will Parks, Unicefov predstavnik v Kambodži.“Ta pobuda postavlja dekleta v središče digitalne transformacije Kambodže. Omogoča jim, da postanejo ustvarjalci, inovatorji in voditelji v digitalni dobi, saj odpravlja razlike med spoloma pri digitalnem izobraževanju in zagotavlja pravičen dostop do sodobnih učnih priložnosti. S pomočjo kodiranja, reševanja problemov in timskega dela dekleta razvijajo kritično mišljenje, vodstvene sposobnosti in digitalno pismenost, kar jih pripravlja na pomemben prispevek k nacionalnemu razvoju. Dekleta, ki danes oblikujejo igre, so bodoče inženirke programske opreme, digitalne podjetnice in voditeljice tehnologij, ki bodo spodbujale socialni in ekonomski napredek Kambodže,” je dejal H.E. dr. Kim Sethany, stalni državni sekretar MoEYS. Globalno si koalicija prizadeva doseči 1,1 milijona ljudi v dvanajstih državah do leta 2027, kar prispeva k Unicefovemu globalnemu cilju širjenja učnih in veščinskih priložnosti za dekleta. Pobuda še naprej raste s podporo vlad, civilne družbe in partnerjev iz zasebnega sektorja. To sporočilo za javnost je bilo napisano v sodelovanju z Unicefom. Multimedijske vsebine so na voljo X.Koalicija Unicefovih preoblikovalcev iger temelji na obstoječem Unicefovem delu v zagotavljanju digitalnih in veščin 21. stoletja dekletom skozi svojo pobudo Veščine za dekleta.O družbi BitgetUstanovljen leta 2018, Bitget je največja Univerzalna Izmenjava (UEX) na svetu, ki nudi več kot 120 milijonom uporabnikom dostop do kriptovalut, tokeniziranih sredstev in trgovskih orodij, ki jih poganja umetna inteligenca, preko glavnih blockchainov. Njegov ekosistem vključuje Bitget Wallet, vsakodnevno finančno aplikacijo, ki jo uporablja več kot 80 milijonov ljudi. Bitget spodbuja globalno sprejetje kriptovalut skozi partnerstva z LALIGO, MotoGP™ in Unicefom.O Unicefovi pisarni za inovacijeUnicefova pisarna za inovacije sodeluje v globalni mreži mislecev, omogočevalcev in izvajalcev, da bi identificirala in pospešila širjenje resnično inovativnih rešitev in pristopov, ki naslavljajo globalne izzive, ki vplivajo na življenja otrok. _________________________________________________________________________ Bitcoin.com ne prevzema nobene odgovornosti ali obveznosti in ne odgovarja neposredno ali posredno za kakršno koli škodo ali izgubo, povzročeno ali domnevno nastalo zaradi uporabe ali zanašanja na katero koli vsebino, blago ali storitve, omenjene v članku.