Zatiaľ čo niekoľko spoločností, vrátane Meta, investovalo miliardy, aby metaverse fungoval, tieto investície nevyplatili a priemyselní titani sa posunuli ďalej. Bola to otázka neúspešných stimulov, alebo je ešte príliš skoro na to, aby sme to odvolali?
Kde sa podel metaverse? Skúmanie neúspešného (a nákladného) trendu

Spomínate si na Metaverse? My áno, aj keď to zlyhalo
Sľub prepojeného virtuálneho sveta, kde by naše alternatívne ja pracovali, hrali sa a žili vedľa ostatných spôsobom podobným dvojčatám, bol kedysi v popredí investícií a inovácií. Koncept metaverse, prvýkrát opísaný v roku 1992, vzal na seba formu po pandémii COVID-19, keď diaľkové formy kontaktu získali význam kvôli výzvam, ktorým ľudská rasa čelila v tých problémových časoch.
Jedna zo spoločností, ktorá vzala metaverse banner, bola Meta, ktorá sa snažila priviesť tieto technológie k širokej verejnosti, investujúc miliardy do dvoch pilierov tejto návrhu: radu virtuálnych headsetov Quest a jeho obchodnej značky virtuálneho sveta, Horizon Worlds.
Spoločnosti ako Sony, Disney a dokonca aj Microsoft nasledovali Metu a tiež začali uvádzať produkty určené pre publikum so záujmom o metaverse, investujúc milióny do týchto iniciatív. Napríklad Sony získala technológiu na vysielanie športov do virtuálnych realitných miest a Disney to nazýval “ďalšou veľkou hranicou rozprávania,” vytvárajúc divíziu, ktorá mala vytvárať tieto zážitky.
Svet decentralizovaných financií bol tiež úplne podporovaný trendom. V roku 2022 Dappradar odhadovala, že do metaverse návrhov bolo investovaných 7,6 miliardy dolárov, s významnými menami ako Animoca Brands investujúcimi miliardy do fondov sústredených na metaverse.
Napriek tomu sa novinka rýchlo začala opotrebovávať, pričom od začiatku roku 2023 do júla toho istého roku sa investície dosiahli menej ako 707 miliónov dolárov.
Spoločnosti tiež začali cítiť tlak z trendu, ktorý sa nezachytil, pričom Meta’s Reality Labs, jeho metaverse divízia, stráca peniaze štvrťročne. Microsoft opustil kľúčové metaverse divízie a skupinu zameranú na integráciu virtuálnej reality technológií pre priemyselné aplikácie. Disney tiež ukončila svoju metaverse skupinu uprostred vlny prepúšťania nákladov.
Rovnako tak, novým trendom s ďaleko lákavejšími výsledkami začalo stúpať. Vzostup ChatGPT, jedného z najrevolučnejších produktov umelej inteligencie, ukázal technológiu, ukazujúc, že investovanie do umelej inteligencie (AI) namiesto metaverse môže priniesť ďaleko odmeňujúce výsledky.
Obri ako Microsoft a Meta prešli na AI, oznámili pivot k týmto novým technológiám. V marci 2023, zakladateľ a CEO Metu Mark Zuckerberg uviedol, že aj keď metaverse zostane “centrálnym” pre nich (nebolo), ich “najväčšia jednotná investícia” bola zameraná na pokrok AI a jej integráciu do ich produktov.
Miliardy plynuli do AI na zabezpečenie potrebnej infraštruktúry na ovládanie týchto agentov, ktoré mali okamžité možnosti monetizácie. Spoluzakladateľ Microsoftu Bill Gates priamo propagoval AI oproti metaverse, nazývajúc tento druhý “nie tak revolučným” ako ten prvý.
Do roku 2024, budúcnosť trendu bola zapečatená, aj keď niektoré iniciatívy zostali aktívne v redukovanej forme, pričom väčšina spoločností opustila trend a sledovala bublinu AI.
Teda, čo sa stalo s metaversem? Analytici sa zhodujú, že priemysel preceňovala dopad svojho návrhu, s technológiou, ktorá by otvorila dvere tomuto zážitku bola drahá a nemotorná. Napriek tomu, iní argumentujú, že zážitok z digitálneho sveta so sociálnymi kontaktovanými výhodami má stále príležitosť rásť, pokiaľ sa technológia za ním vyvinie, aby bola menej invazívna a viac priateľská pre spotrebiteľov.
Čítajte viac: Roblox končí s politikami práce na diaľku; Metaverse a digitálne pracoviská “ešte nie sú tam”
Čítajte viac: Bill Gates podopiera AI proti metaverse a Web3 technológie
Čítajte viac: Sony získava spoločnosť na 3D animácie Beyond Sports na ponuku kompletného športového metaverse zážitku
Čítajte viac: Prepúšťania v Microsoft podľa správ zasiahli kľúčové VR a metaverse tímy















