Obsah je sponzorovaný.
Bitget: Mladí ľudia v Kambodži sú pripravení prosperovať v digitálnej ekonomike prostredníctvom vývoja video hier

TLAČOVÁ SPRÁVA.
S rastúcim globálnym dopytom po technologických talentoch, partnerstvo UNICEF s Bitget a globálnym technologickým priemyslom rozširuje prístup k zručnostiam 21. storočia pre mládež v ôsmich krajinách
PHNOM PENH, 26. december 2025 – Mladé dievčatá v Kambodži sa pripravujú prosperovať v digitálnej ekonomike prostredníctvom neočakávaného vstupného bodu: vývoja videohier. Vyvinuté Úradom pre inovácie UNICEF, Koalícia Meničov Hier, iniciatíva navrhnutá s a pre dievčatá, mládež po celej krajine získava praktické skúsenosti s kódovaním, rozprávaním príbehov, dizajnom a konceptmi finančnej gramotnosti — zručnosti kritické pre úspech v rýchlo sa vyvíjajúcom technologickom prostredí juhovýchodnej Ázie.
Napriek rastúcemu dopytu po digitálnych talentoch, dievčatá a ženy zostávajú v technologických oblastiach nedostatočne zastúpené. Štrukturálne prekážky obmedzujú prístup k dosiahnutiu digitálnych zručností, profesionálnych sietí a nástrojov rozvíjajúcich sa technológií. UNICEF a jeho partneri pracujú na zmene tohto stavu.
S podporou od Bitget, najväčšej univerzálnej burzy, spolu s Globálnou koalíciou videohier a nadáciou Micron, UNICEF rozširuje inkluzívne, na mládež zamerané programy digitálneho vzdelávania, ktoré sú navrhnuté tak, aby budovali dôveru, schopnosti a dlhodobú ekonomickú odolnosť.
Ignacio Aguirre, hlavný marketingový riaditeľ Bitget, navštívil Kambodžu pre spoločnú skúsenosť s učiteľmi a študentmi zúčastňujúcimi sa na koalícii.

Návšteva zahrňovala vyhradený čas s jedným z víťazných tímov z Kambodže z prvého globálneho UNICEF Game Jam — virtuálneho hackathonu, ktorý prepojil mladých tvorcov z ôsmich zúčastnených krajín koalície. Kambodža sa ukázala ako jeden z najsilnejších účastníkov, získajúc štyri zo siedmich kategórií celosvetových ocenení.
“Som inšpirovaný odhodlaním a talentom, ktorý som videl u mladých ľudí v Kambodži. V Bitget veríme, že každý by mal mať možnosť podieľať sa na digitálnom svete, od kódovania a dizajnu až po okrajové oblasti ako blockchain. Teší ma sledovať, ako táto generácia mladých digitálnych kreatívov zvyšuje svoje zručnosti, aby pomohli formovať inkluzívnu, spravodlivú a prosperujúcu digitálnu budúcnosť,” povedal Ignacio Aguirre.
V medzigeneračnej výmene poznatkov a skúseností účastníci zdieľali svoj kreatívny proces, príbehy napustené kultúrou a komunitou, ktoré inšpirovali ich hry, a zručnosti, na ktoré sú hrdí.
“Okrem učenia sa ako písať kód sme sa naučili kresliť, rozvíjať príbehové linky, hľadať riešenia, keď čelíme problémom, a študovať, aby sme pochopili tieto problémy krok za krokom. Naučili sme sa tiež pracovať v tímoch a lepšie si rozumieť. Pred účasťou na Game Changers som si myslela, že hry sú iba pre zábavu. Teraz vidím, že môžu riešiť skutočné problémy. Chcem pokračovať v budovaní vecí, ktoré zlepšujú život mojej komunity,” povedala Rachna, 16-ročná mladá tvorkyňa videohier z provincie Takeo a členka víťazného tímu Green Ever na celosvetovom UNICEF Game Jam.
Počas Národného herného jamu v Phnom Penhe, spoluhostosovaného UNICEF a kambodžským Ministerstvom školstva, mládeže a športu (MoEYS), viac ako 600 študentov (viac ako 65 percent z nich dievčatá) vo veku od 10 do 18 rokov z 14 škol po celej krajine prezentovalo svoje pôvodné videohry odborníkom na porotu v priebehu šesťtýždňovej prispôsobenej vzdelávacej cesty. Ich projekty čerpali z osobných skúseností a problémov ovplyvňujúcich ich komunity, demonštrujúc úlohu tvorivej technológie v príprave mladých ľudí, aby sa stali riešiteľmi problémov a digitálnymi tvorcami.
“Každý rok milióny dievčat po celom svete prichádzajú o príležitosti v digitálnej ekonomike, pretože im chýba prístup k zručnostiam a sieťam potrebným na úspech. V Kambodži inovácie vo vzdelávacích prístupoch, ako je vývoj videohier, prekonávajú bariéry a podporujú digitálnu inklúziu a dôveru u našich študentov, bez ohľadu na ich pohlavie. Mladí ľudia, vrátane tých z ťažko dostupných oblastí, objavujú, že patria do týchto priestorov a že ich myšlienky sú dôležité,” povedal Dr. Will Parks, zástupca UNICEF v Kambodži.
“Táto iniciatíva umiestňuje dievčatá do stredu digitálnej transformácie Kambodže. Posilňuje ich ako tvorcov, inovátorov a lídrov v digitálnom veku odstránením genderových rozdielov v digitálnom vzdelávaní a zabezpečením rovnakého prístupu k moderným vzdelávacím príležitostiam. Cez kódovanie, riešenie problémov a tímovú spoluprácu si dievčatá budujú kritické myslenie, líderské schopnosti a digitálne zručnosti, ktoré ich pripravujú na zmysluplný príspevok k národnému rozvoju. Dievčatá, ktoré dnes navrhujú hry, sú budúce softvérové inžinierky, digitálne podnikateľky a technologické lídrov, ktorí budú poháňať sociálny a ekonomický pokrok Kambodže,” povedala H.E. Dr. Kim Sethany, zástupkyňa trvalého tajomníka MoEYS.
Globálne sa koalícia snaží do roku 2027 dosiahnuť 1,1 milióna ľudí v dvanástich krajinách, čo prispieva k celosvetovej ambícii UNICEF rozšíriť vzdelávacie a zručnostné príležitosti pre dievčatá. Iniciatíva naďalej rastie s podporou vlád, občianskej spoločnosti a partnerov zo súkromného sektora.
Táto tlačová správa bola napísaná v spolupráci s UNICEF.
Multimediálne zdroje dostupné X.
UNICEF Game Changers Coalition stavia na existujúcej práci UNICEF poskytovať dievčatám digitálne a zručnosti 21. storočia prostredníctvom iniciatívy Skills4Girls.
O Bitget
Založená v roku 2018, Bitget je najväčšia univerzálna burza na svete (UEX), slúžiaca viac ako 120 miliónom používateľov s prístupom k kryptomenám, tokenizovaným aktívam a obchodným nástrojom poháňaným umelou inteligenciou naprieč hlavnými blockchainmi. Jeho ekosystém zahŕňa Bitget Wallet, aplikáciu pre každodenné financie, ktorú používa viac ako 80 miliónov ľudí. Bitget podporuje globálne prijatie kryptomien prostredníctvom partnerstiev s LALIGA, MotoGP™ a UNICEF.
O Úrade UNICEF pre inovácie
Úrad UNICEF pre inovácie spolupracuje s globálnou sieťou mysliteľov, umožňovačov a realizátorov na identifikáciu a urýchlenie rozsahu skutočne inovatívnych riešení a prístupov, ktoré riešia globálne výzvy ovplyvňujúce životy detí.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com nenesie žiadnu zodpovednosť alebo záväzky a nie je zodpovedný, priamo ani nepriamo, za akékoľvek škody alebo straty spôsobené alebo údajne spôsobené používaním alebo spoliehaním sa na uvedený obsah, tovary alebo služby zmienené v článku.














