Согласно Люку Палья, операционному директору в AGMI Studios, хотя у традиционного искусства в форме невзаимозаменяемых токенов (NFT) отсутствовала настоящая полезность, что объясняет его убывающую популярность, NFT все еще играют важную роль в игровой индустрии. В поддержку этого утверждения Палья приводит использование разработчиками игр NFT “для инноваций и предоставления игрокам новых форм ценности, тем самым преобразуя способы взаимодействия игроков.”
NFT обогащают игровые сообщества и способствуют более тесному взаимодействию, заявляет ветеран игровой индустрии
Эта статья была опубликована более года назад. Некоторая информация может быть неактуальной.

Разработчикам трудно не отставать
Палья утверждал, что, делая игроков владельцами и заинтересованными сторонами, NFT помогают обогащать игровые сообщества и стимулировать более сильное вовлечение. Более того, они также поощряют больше людей инвестировать свое время, энергию и деньги в игры, в которые они любят играть. Операционный директор верит, что эти атрибуты обеспечат выживание NFT.
Что касается восприятия некоторыми заинтересованными сторонами, что разработчики игр движутся слишком быстро для производителей аппаратного обеспечения, чтобы поспевать за ними, то исполнительный директор в AGMI Studios сказал обратное. Он утверждает, что сегодняшнее аппаратное обеспечение способно больше, чем когда-либо. С другой стороны, разработчикам трудно держать темп, и Палья сказал, что множество багов и проблем в играх свидетельствует об этом. Операционный директор сказал, что многие разработчики жертвуют временем на оптимизацию, только чтобы выпустить свои обновления.
Тем временем, в своих письменных ответах, отправленных Bitcoin.com News, Палья предсказал, что в мире, где искусственный интеллект (AI) вероятно будет доминировать в создании контента, больше людей могут начать ценить подлинное человеческое творчество. Это предпочтение контенту, созданному человеком, приведет к тому, что некоторые даже будут готовы платить премию, только чтобы получить доступ к такому контенту. Операционный директор также поделился своими мыслями о том, как он видит игровую индустрию Web3 через шесть лет.
Ниже приведены ответы Пальи на все отправленные вопросы.
Bitcoin.com News (BCN): Производитель чипов Intel недавно столкнулся с проблемой в категории произведенных им ЦПУ. Месяцами пользователи жаловались на сбои их ЦПУ Core i9 во время игры. Это привело к спекуляциям о том, какие последствия могут быть для компании и игровой индустрии. Согласны ли вы с тем, что постоянные сбои ЦПУ Intel Core i9 могут существенно повлиять на игровые компании? Если да, можете ли вы поделиться своими мыслями на этот счет?
Люк Палья (LP): Intel сейчас трудные времена с игровым сообществом, и его реакция была недостаточно оптимальной. Он не смог убедить пользователей, что если покупатели ЦПУ Core i9 столкнутся с проблемой, их аппаратное обеспечение будет заменено без вопросов, и это мало что делает для укрепления доверия. Скорее, его нерешительность намекает на то, что проблема может быть гораздо серьезнее, чем предполагалось изначально.
Что касается разработчиков игр, это настоящий источник разочарования, но я не думаю, что это причинит им серьезные трудности, потому что видеоигроки, кажется, хорошо осведомлены, что это проблема Intel и не имеет ничего общего с самой игрой. Наибольшее воздействие будет ощущаться в облачных/онлайн играх. Alderon Games, опубликовавшая подробный отчет о неисправных ЦПУ Intel, уже приняла меры, чтобы предотвратить дальнейший вред развитию Path of Titans, проведя массовую миграцию своих серверов на процессоры AMD. Она заявила, что наблюдала в 100 раз меньше сбоев в играх на чипах AMD, и я могу представить, что другие обеспокоенные разработчики игр предпримут аналогичные шаги.
BCN: Учитывая огромную репутацию Intel в технической индустрии, некоторые игроки Web3 полагают, что разработчики движутся слишком быстро. На ваш взгляд, сектор разработки программного обеспечения в пространстве игр Web3 опережает улучшения в аппаратной инфраструктуре для поддержки продуктов?
LP: Нет, наоборот. Разработчики программного обеспечения давно испытывают трудности с использованием дополнительной вычислительной мощности, доступной им, что хорошо известно. Сегодняшнее аппаратное обеспечение способно больше, чем когда-либо — у нас есть консоли, которые мы можем брать с собой и играть в игры AAA, и различные миниатюрные портативные компьютеры, которые могут играть в самые современные игры с настройками низкого энергопотребления.
Многие проблемы и баги, которые мы видим в играх, связаны скорее с отсутствием оптимизации. В некоторых крупных разработчик…














