Хотя компания и объявила о прекращении поддержки Horizon Worlds — собственного цифрового мира для VR-гарнитур, — теперь она передумала. Тем не менее, проект в настоящее время адаптируется для мобильных платформ, где он пользуется большей популярностью.
Метавселенная Meta безопасна, по крайней мере пока

Meta сохраняет свой метавселенную для VR-гарнитур, но с этого момента сосредоточится на мобильных устройствах
Meta, многомиллиардная компания, которая когда-то поставила все на одну карту — метавселенную, — теперь сосредоточивается на адаптации этого проекта для мобильных платформ.
Несмотря на то, что Meta недавно объявила, что Horizon Worlds, ее фирменный проект в сфере метавселенной, с 31 марта станет недоступен для пользователей гарнитур виртуальной реальности (VR) линейки Quest, негативная реакция заставила компанию изменить свою позицию.
Это объявление вызвало негативную реакцию со стороны пользователей VR, которые отвергли этот шаг, утверждая, что мобильная версия Horizon Worlds сталкивается со многими проблемами и не способна передать иммерсивный опыт метавселенной.

В недавнем сеансе вопросов и ответов в Instagram технический директор Meta Эндрю «Боз» Босворт сообщил, что компания отступает от своего предыдущего решения и сохраняет доступ к Horizon Worlds через гарнитуры VR. «Мы решили, фактически буквально сегодня, что Horizon Worlds будет продолжать работать в VR для существующих игр», — заявил он.
Тем не менее, он также подчеркнул, что больше игр для платформы Horizon в VR не планируется, так как компания переориентировалась на поддержку в первую очередь мобильных платформ. Заявления Босворта согласуются с тем, что объяснила в феврале вице-президент Reality Labs по контенту Саманта Райан, когда она заявила, что Worlds «пойдет ва-банк на мобильные устройства», испытывая положительную динамику в этой сфере.
Эти действия последовали за серией увольнений, затронувших некоторых разработчиков VR-игр, причем большинство из 1 500 сотрудников, уволенных в январе, принадлежали к Reality Labs, подразделению Meta, занимающемуся метавселенной.
Reality Labs понесла огромные убытки с момента своего создания в 2020 году, накопив с 2020 года более 80 миллиардов долларов совокупных операционных убытков. За более чем 5 лет работы подразделение так и не вышло на прибыльность. Сам Босворт заявил, что отрасль не развивалась так быстро, как они надеялись, что и привело подразделение к его нынешнему состоянию.

Где исчез Метавселенная? Исследование неудачного (и дорогостоящего) тренда
Хотя такие компании, как Meta, вложили миллиарды, чтобы сделать метавселенную успешной, эти инвестиции не принесли результатов, и гиганты переключились на другие направления. read more.
Читать
Где исчез Метавселенная? Исследование неудачного (и дорогостоящего) тренда
Хотя такие компании, как Meta, вложили миллиарды, чтобы сделать метавселенную успешной, эти инвестиции не принесли результатов, и гиганты переключились на другие направления. read more.
Читать
Где исчез Метавселенная? Исследование неудачного (и дорогостоящего) тренда
ЧитатьХотя такие компании, как Meta, вложили миллиарды, чтобы сделать метавселенную успешной, эти инвестиции не принесли результатов, и гиганты переключились на другие направления. read more.
Часто задаваемые вопросы
-
Почему Meta отменила свое решение о закрытии Horizon Worlds в VR? Компания решила сохранить доступ к VR для существующих игр после бурной негативной реакции пользователей на запланированное закрытие 31 марта.
-
Будет ли Meta продолжать создавать новые VR-игры для платформы? Meta подтвердила, что новых VR-игр для Horizon Worlds не планируется, поскольку компания переходит к стратегии, ориентированной исключительно на мобильные устройства.
-
Как этот стратегический сдвиг повлиял на персонал Meta? Этот переход следует за недавним увольнением в январе примерно 1 500 сотрудников, в основном из подразделения Reality Labs.
-
Какие финансовые факторы побудили Meta пересмотреть свой подход к метавселенной? Подразделение Reality Labs не смогло достичь рентабельности, накопив с 2020 года более 80 миллиардов долларов операционных убытков из-за более медленного, чем ожидалось, роста отрасли.















