Хотя несколько компаний, включая Meta, вложили миллиарды, чтобы сделать метавселенную успешной, эти инвестиции не окупились, и титаны отрасли двинулись дальше. Случай ли это проваленных стимулов, или еще слишком рано списывать это со счетов?
Где исчез Метавселенная? Исследование неудачного (и дорогостоящего) тренда

Помните метавселенную? Мы помним, даже если она не удалась
Обещание взаимосвязанного виртуального мира, где наши альтернативные “я” будут работать, играть и жить в образе двойников рядом с другими, когда-то было на переднем крае инвестиций и инноваций. Концепция метавселенной, впервые описанная в 1992 году, начала формироваться после пандемии COVID-19, когда удаленные формы контакта стали актуальными из-за трудностей, с которыми столкнулось человечество в те сложные времена.
Одной из компаний, которая взяла на себя знамя метавселенной, была Meta, которая активно продвигала эти технологии на массовую аудиторию, вложив миллиарды в две основные составляющие этого предложения: линейку гарнитур виртуальной реальности Quest и свою фирменную виртуальную вселенную Horizon Worlds.
Компании, такие как Sony, Disney и даже Microsoft, последовали примеру Meta и также начали выпускать продукты, ориентированные на аудиторию, заинтересованную в метавселенной, инвестируя миллионы в эти инициативы. Например, Sony приобрела технологии для трансляции спортивных событий в залах виртуальной реальности, а Disney назвала это “следующей великой границей повествования”, создавая подразделение, направленное на развитие этих опытов.
Мир децентрализованных финансов также полностью поддержал эту тенденцию. В 2022 году Dappradar оценил, что в предложения по метавселенной было инвестировано $7,6 миллиарда, при этом такие именитые компании, как Animoca Brands, вкладывали миллиарды в фонды, сосредоточенные на метавселенной.
Тем не менее, новизна быстро начала утихать, и инвестиции с начала 2023 года до июля того же года составили менее $707 миллионов.
Компании также начали ощущать давление тенденции, которая так и не набрала популярности, при этом Reality Labs, метавселенское подразделение Meta, теряла деньги квартал за кварталом. Microsoft покинула ключевые подразделения метавселенной и группу, сосредоточенную на интеграции технологий виртуальной реальности для промышленных применений. Disney также распустила свое подразделение метавселенной на фоне волны сокращений расходов.
В то же время появилась новая тенденция с гораздо более заманчивыми результатами. Всплеск ChatGPT, одного из самых революционных продуктов в области искусственного интеллекта на сегодняшний день, продемонстрировал технологии, показывая, что инвестиции в искусственный интеллект (ИИ), а не в метавселенную, могут приносить гораздо более ощутимые результаты.
Гиганты, такие как Microsoft и Meta, переключились на ИИ, объявив о повороте к этим новым технологиям. В марте 2023 года основатель и генеральный директор Meta Марк Цукерберг заявил, что, хотя метавселенная останется “центральной” для них (она не осталась), их “самая большая инвестиция” будет направлена на развитие ИИ и интеграцию его в свои продукты.
Миллиарды потекли на ИИ, чтобы обеспечить необходимую инфраструктуру для питания этих агентов, имеющих немедленные возможности для монетизации. Соучредитель Microsoft Билл Гейтс прямо высказывался за ИИ против метавселенной, называя последнюю “не такой революционной”, как первая.
К 2024 году будущее тенденции было предопределено, даже если некоторые инициативы оставались активными в уменьшенной форме, а большинство компаний отказалось от тенденции и гналось за пузырем ИИ.
Итак, что произошло с метавселенной? Аналитики сходятся во мнении, что отрасль переоценила влияние своего предложения, поскольку технология, которая открыла бы двери к данному опыту, была дорогой и громоздкой. Тем не менее, другие утверждают, что опыт цифрового бокового мира с преимуществами альтернативного социального контакта все еще имеет возможность для роста, если технологии за ним развиваются и становятся меннее навязчивыми и более удобными для потребителей.
Читать далее: Roblox завершает политику удаленной работы; метавселенная и цифровые рабочие пространства “еще не на месте”
Читать далее: Билл Гейтс поддерживает ИИ против технологий метавселенной и Web3
Читать далее: Sony приобретает компанию по 3D-анимации Beyond Sports для предоставления полного спортивного опыта в метавселенной
Читать далее: Увольнения в Microsoft, как сообщается, коснулись ключевых команд по VR и метавселенной















