Этот контент предоставлен спонсором.
Bitget: Молодёжь Камбоджи оснащена для процветания в цифровой экономике через разработку видеоигр

ПРЕСС-РЕЛИЗ.
По мере роста мирового спроса на технические кадры партнерство ЮНИСЕФ с Bitget и мировой технологической индустрией расширяет доступ молодежи из восьми стран к навыкам 21 века.
ПНОМПЕНЬ, 26 декабря 2025 года – Подростки в Камбодже готовятся преуспеть в цифровой экономике через неожиданный вход: разработку видеоигр. Разработанная Офисом инноваций ЮНИСЕФ, Коалиция «Изменяющие игру», инициатива, созданная с участием и для девочек, позволяет молодежи по всей стране получать практический опыт в программировании, сторителлинге, дизайне и концепциях финансовой грамотности — навыки, критически важные для успеха в быстро развивающемся технологическом ландшафте Юго-Восточной Азии.
Несмотря на растущий спрос на цифровые таланты, девушки и женщины по-прежнему недопредставлены в технологических областях. Структурные барьеры ограничивают доступ к получению цифровых навыков, профессиональных сетей и инструментов развивающихся технологий. ЮНИСЕФ и партнеры работают над изменением этой ситуации.
При поддержке Bitget, крупнейшей глобальной универсальной биржи, в сотрудничестве с Глобальной коалицией видеоигр и Фондом Micron, ЮНИСЕФ расширяет инклюзивные программы цифрового обучения, ориентированные на молодежь, чтобы формировать уверенность, способности и долгосрочную экономическую устойчивость.
Директор по маркетингу Bitget Игнасио Агирре посетил Камбоджу для совместного опыта с учителями и студентами, участвующими в Коалиции.

Визит включал посвященное время одной из команд-победителей Камбоджи на первом глобальном хакатоне игр ЮНИСЕФ — виртуальном хакатоне, соединившем молодых создателей из восьми стран-участниц Коалиции. Камбоджа стала одной из самых сильных участников, выиграв четырех из семи глобальных наградных категорий.
«Я вдохновлен решительностью и талантом, которые я увидел у молодежи Камбоджи. В Bitget мы верим, что каждый должен быть подготовлен к участию в цифровом мире, начиная с программирования и дизайна до новых областей, таких как блокчейн. Я рад видеть, как это поколение молодых цифровых творцов оттачивает свои навыки, чтобы помочь формировать инклюзивное, справедливое и процветающее цифровое будущее», — сказал Игнасио Агирре.
В межпоколенческом обмене инсайтами и опытом участники поделились своим творческим процессом, историями, полными культуры и общинности, которые вдохновили их игры, и навыками, которые они гордятся освоить.
«Помимо изучения того, как писать код, мы научились рисовать, разрабатывать сюжетные линии, находить решения, когда сталкиваемся с проблемами, и учиться понимать эти проблемы шаг за шагом. Мы также научились работать в командах и понимать друг друга намного лучше. До участия в «Изменяющих игру» я думал, что игры предназначены только для развлечений. Теперь я вижу, что они могут решать реальные проблемы. Я хочу продолжать создавать вещи, которые улучшают жизнь в моем сообществе», — сказала Рачна, 16-летняя молодая создательница видеоигр из провинции Такео и участница команды Green Ever, победившей на глобальном хакатоне игр ЮНИСЕФ.
Во время Национального хакатона игр в Пномпене, организованного ЮНИСЕФ и Министерством образования, молодежи и спорта Камбоджи (MoEYS), более 600 студентов (более 65 процентов из которых — девушки) в возрасте от 10 до 18 лет из 14 школ в 11 провинциях представили и презентовали свои оригинальные видеоигры экспертному жюри после шестинедельного индивидуального обучения. Их проекты основывались на личном опыте и проблемах, затрагивающих их сообщества, демонстрируя роль творческих технологий в подготовке молодежи к становлению решателями проблем и цифровыми создателями.
«Каждый год миллионы девушек по всему миру упускают возможности в цифровой экономике, поскольку у них нет доступа к навыкам и сетям, необходимым для процветания. В Камбодже инновационные подходы к обучению, такие как разработка видеоигр, разрушают барьеры и стимулируют цифровую инклюзию и уверенность в наших студентах, независимо от их пола. Молодежь, включая тех, кто из труднодоступных районов, обнаруживает, что они принадлежат этим пространствам и что их идеи имеют значение», — сказал доктор Уилл Паркс, представитель ЮНИСЕФ в Камбодже.
«Эта инициатива ставит девушек в центр цифровой трансформации Камбоджи. Она наделяет их возможностью стать создателями, новаторами и лидерами в цифровую эпоху, устраняя гендерные пробелы в цифровом образовании и обеспечивая равный доступ к современным учебным возможностям. Через программирование, решение проблем и работу в команде, девушки развивают навыки критического мышления, лидерства и цифровой грамотности, которые готовят их к значимому вкладу в национальное развитие. Девушки, которые сегодня создают игры, — это будущие программисты, цифровые предприниматели и технологические лидеры, которые будут двигать социальный и экономический прогресс Камбоджи», — сказала г-жа Ким Сетани, государственный секретарь MoEYS.
Глобально коалиция стремится охватить 1,1 миллиона человек в двенадцати странах к 2027 году, внося вклад в глобальные амбиции ЮНИСЕФ по расширению возможностей обучения и навыков для девочек. Инициатива продолжает расти благодаря поддержке правительств, гражданского общества и партнеров из частного сектора.
Этот пресс-релиз подготовлен в сотрудничестве с ЮНИСЕФ.
Мультимедийные материалы доступны здесь.
Коалиция «Изменяющие игру» ЮНИСЕФ основывается на существующей работе ЮНИСЕФ по предоставлению девочкам цифровых навыков и навыков 21 века через свою инициативу Skills4Girls.
О компании Bitget
Основанная в 2018 году, Bitget является крупнейшей в мире универсальной биржей (UEX), обслуживающей более 120 миллионов пользователей с доступом к криптовалютам, токенизированным активам и инструментам торговли, основанным на ИИ, на крупных блокчейнах. Ее экосистема включает Bitget Wallet, приложение для повседневной финансовой работы, которым пользуются более 80 миллионов человек. Bitget способствует глобальному принятию криптовалют через партнерства с LALIGA, MotoGP™ и ЮНИСЕФ.
О Офисе инноваций ЮНИСЕФ
Офис инноваций ЮНИСЕФ сотрудничает с глобальной сетью мыслителей, исполнителей и преобразователей для выявления и ускорения масштабирования по-настоящему инновационных решений и подходов, которые устраняют глобальные проблемы, затрагивающие жизнь детей.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com не несет никакой ответственности или обязательства и не отвечает, прямо или косвенно, за любые ущерб или убытки, вызванные или предполагаемые быть вызванными использованием или доверием к любому контенту, товарам или услугам, упомянутым в статье.













