O CCO da Funtico diz que os primeiros jogos Web3 falharam devido à infraestrutura fraca, mas afirma que a indústria mudou seu foco para melhorar isso.
Veterano em Marketing: Jogos Web3 Precisam de Colaboração, Não de Competição
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Colaboração: Um ganha-ganha para o jogo Web2 e Web3
Doron Wesly, Diretor Comercial (CCO) da Funtico, argumenta que os primeiros jogos Web3 tiveram dificuldade em competir com seus equivalentes Web2 devido a limitações na infraestrutura. Essas limitações os impediram de oferecer experiências de alta qualidade com o apelo visual necessário para atrair jogadores do Web2. Wesly critica ainda mais os primeiros jogos Web3 por sua narrativa “fraca” e jogabilidade insatisfatória, o que levou à sua queda.
No entanto, Wesly enfatiza que a indústria está ativamente lidando com esses desafios, focando na construção de uma infraestrutura mais robusta. Segundo ele, isso significa se afastar do objetivo de buscar substituir diretamente os jogos Web2 existentes por alternativas Web3.
Um estudo de dezembro de 2023 relatório apoia o ponto de Wesly, observando uma mudança significativa nas prioridades. A proporção de jogos lançados em comparação com as redes construídas caiu dramaticamente, de 29:1 em 2021 para 2.8:1, indicando um maior foco no desenvolvimento de infraestrutura.
Em vez de competição direta, Wesly defende a colaboração entre os setores de jogos Web2 e Web3. Ele acredita que essa abordagem seria mutuamente benéfica. As plataformas Web2 poderiam aprender sobre a tecnologia blockchain, enquanto as plataformas Web3 poderiam aproveitar a confiança existente que os usuários têm nos jogos Web2 estabelecidos.
Em respostas escritas à Bitcoin.com News, Wesly também abordou considerações legais para provedores de jogos Web3, o potencial de integrar elementos Web3 em jogos online e o provável impacto de tal integração. Abaixo estão as respostas do CCO a todas as perguntas enviadas.
Bitcoin.com News (BCN): Após a queda do hype das criptomoedas em 2021, houve uma reação negativa de alguns na comunidade de jogos que reclamaram de jogabilidade de baixa qualidade e promotores de NFT arruinando a experiência. Na sua opinião, o que esteve por trás da ascensão e queda do setor de jogos Web3 a partir de 2021 e além?
Doron Wesly (DW): A ascensão dos jogos Web3 foi alimentada por uma combinação perfeita de fatores, com os lockdowns do COVID promovendo jogos e a emergência de projetos NFT de alto perfil, apoiados por celebridades de primeira linha e franquias esportivas. Isso criou uma visibilidade ampla para NFTs, que são centrais nos jogos Web3, permitindo que os jogadores possuam ativos do jogo como skins e armas e sejam pagos por jogar.
No entanto, os jogadores rapidamente perceberam que a maioria dos jogos Web3 eram prejudicados por jogabilidade fraca e muitos se revelaram golpes de saída, deixando-os desiludidos com o conceito. Muitos jogos estavam mais focados na monetização em vez de criar uma jogabilidade envolvente e imersiva, causando uma reação negativa significativa. Então, houve os colapsos altamente divulgados de FTX, Celsius e outras plataformas que trouxeram o inverno cripto e corroeram o valor dos ativos do jogo.
Felizmente, os desenvolvedores aprenderam com essa experiência e agora estão colocando mais ênfase na jogabilidade, com foco em soluções Layer-2 que melhoram a escalabilidade e diminuem os custos de transação, e a próxima fase dos jogos Web3 tem muito mais promessas.
BCN: Um relatório de dezembro de 2023 relatório mostrou que havia 29 vezes mais jogos lançados do que redes construídas para suportá-los em 2021. Em 2023, essa proporção caiu para 2.8 vezes. Essa tendência indica um forte foco na infraestrutura ao invés de tentativas de substituir jogos Web2 existentes por equivalentes Web3. Você concorda que há uma mudança de foco, visando ajustes de infraestrutura em vez de criar novos produtos de jogos? O que você diria ser a motivação por trás dessa mudança de filosofia?
DW: Concordo que sugere que a indústria está reequilibrando suas prioridades e tal mudança era muito necessária. Os primeiros jogos Web3 não podiam competir com os melhores jogos Web2 porque a infraestrutura não suportava as experiências de alta qualidade que os jogadores estão acostumados. Faltava apelo visual, a narrativa era fraca e a jogabilidade não era recompensadora o suficiente.
Com uma melhor infraestrutura por trás deles, os desenvolvedores Web3 têm tempo para focar na criação de experiências de jogabilidade envolventes, em vez das tecnicalidades, o que significa que estamos vendo mais projetos ambiciosos e polidos. A propriedade de ativos de jogos Web3 se torna mais tranquila, com transações mais fluidas, tornando a promessa de propriedade e descentralização mais viável.
Isso é crucial porque, se os jogos Web3 vão conquistar o público mainstream, a experiência deve estar livre das limitações técnicas que prejudicaram os projetos anteriores. Ao focar na infraestrutura agora, a indústria está lançando as bases para um futuro mais estável e empolgante.
BCN: Indo adiante, qual você acha que seria a melhor abordagem para o setor de jogos Web3 para conquistar uma fatia do mercado de jogos online? Partir para uma competição direta funcionaria para os jogos blockchain emergentes ou eles se sairiam melhor colaborando com seus colegas Web2 bem estabelecidos?
DW: A colaboração é a chave. As capacidades Web3, como propriedade de ativos e novos modelos econômicos, podem realmente melhorar as experiências dos jogos Web2 que já acertaram no aspecto da jogabilidade.
Uma vantagem clara que o Web3 traz para a mesa é a interoperabilidade – por isso podemos imaginar um cenário onde um jogador pode trazer ativos de um jogo para outro, criando uma experiência multiplataforma que ainda não existe nos jogos Web2, potencialmente aumentando o envolvimento e a lealdade entre os jogadores.
Claro, o aspecto de monetização é empolgante, com o Web3 possibilitando que os jogadores troquem seus ativos no jogo. Imagine ser capaz de comprar skins ou itens no Roblox ou Fortnite e depois poder vendê-los mais tarde. Isso significa que você não está apenas jogando dinheiro no jogo o tempo todo, e acho que esse tipo de modelo beneficia tanto os jogadores quanto os desenvolvedores. Os jogadores obtêm mais valor pelo dinheiro, enquanto os desenvolvedores verão mais lealdade dos jogadores.
Outra coisa é o nível de confiança que o Web2 pode trazer para os jogos Web3. As pessoas não confiam nos jogos Web3 devido a todos os golpes e coisas, mas confiam nos jogos Web2. Então, eles podem apresentar jogadores a elementos baseados em blockchain gradualmente por meio de uma espécie de experiência híbrida. Por exemplo, se um jogador compra um item, a experiência seria a mesma do que estão acostumados no Web2. Mas quando chega a hora de vender esse item, é nesse momento que podemos apresentá-los ao conceito de uma carteira digital e uma transação em blockchain, tornando isso o mais suave e “parecido com o Web2” possível.
Isso significa que eles podem aprender os meandros do blockchain em seu próprio ritmo, o que deve mitigar muitos dos riscos.
BCN: Seu projeto de jogos Web3, Funtico, afirma oferecer aos jogadores mais controle e emoção sem perder a emoção de se equipar e alcançar a vitória em mundos virtuais. Você pode destacar brevemente como planeja alcançar isso, citando algumas etapas que tomou e metas futuras que definiu que beneficiariam a indústria de jogos blockchain?
DW: Fazemos isso dando aos jogadores controle total sobre seus ativos e recompensas no jogo, para que eles tenham a propriedade, a capacidade de negociar e a interoperabilidade que já mencionei.
Parte do nosso plano envolve ajudar desenvolvedores de jogos Web2 a fazer a transição para o Web3, para que possam oferecer essas coisas em seus próprios jogos. Ao mesmo tempo, estamos focados no desenvolvimento da comunidade, dando aos jogadores a chance de influenciar coisas como conteúdo do jogo e atualizações, para que possam ver mais do que desejam em seus jogos favoritos.
BCN: A conformidade regulatória foi um dos calcanhares de Aquiles que prejudicaram a expansão dos jogos Web3. Com o benefício da retrospectiva e entendendo os desafios existentes, que passos você proporia para os provedores de jogos Web3 que preveniriam o tipo de complicações experienciadas no passado?
DW: Para estar em conformidade, jogos baseados em habilidade incentivada devem evitar qualquer elemento de jogo, o que significa nenhuma aposta em batalhas. Isso pode ser feito por meio de concursos baseados em habilidades que exigem que os jogadores paguem uma taxa de inscrição. O resultado do jogo deve ser inteiramente baseado em habilidades, de modo que os jogadores mais habilidosos ganhem, em vez de haver qualquer elemento de sorte ou acaso. Isso garante conformidade com as regulações globais anti-jogo.
Quanto aos ativos digitais, estes devem estar diretamente relacionados aos jogos com os quais estão associados, e não podem infringir a propriedade intelectual de ninguém. Eles também devem evitar integrar mecanismos de staking, para que os reguladores não os classifiquem como valores mobiliários.
Finalmente, os tokens ou moedas de recompensa que os jogadores podem ganhar precisam funcionar mais como moedas tradicionais de jogos, tendo como principal finalidade pagar por compras no jogo e taxas de inscrição em torneios. Os jogadores ainda podem ter a opção de sacar, mas fazer isso deve necessitar de verificações adequadas de Conheça Seu Cliente e Conheça Sua Transação para cumprir com regulamentos anti-lavagem de dinheiro. A melhor maneira de fazer isso é passar por gateways de pagamento licenciados que implementem essas verificações, de modo que os desenvolvedores não precisem se preocupar com isso.
BCN: Vários desenvolvedores de jogos Web2 estão implementando elementos Web3, mas isso leva a questões sobre onde traçar a linha entre continuar com sistemas existentes e permitir uma indústria descentralizada. Como você acha que as empresas existentes adotando elementos Web3 podem gerenciar essa atualização de sistemas centralizados para descentralizados para evitar perdas financeiras ou perder a atenção dos usuários no futuro?
DW: A transição do Web2 para o Web3 pode ser assustadora, especialmente em termos de equilibrar sistemas centralizados existentes com elementos descentralizados mais novos. É por isso que estamos vendo a emergência de plataformas de jogos Web3 que ajudam os desenvolvedores com esse processo.
Os desenvolvedores podem ter certeza de que nem todo aspecto dos seus jogos precisa estar hospedado no blockchain. É muito mais fácil apenas descentralizar certos elementos, como os resultados, recompensas, classificações e propriedade de ativos digitais, enquanto deixa o restante. Isso nos permite tornar os jogos mais envolventes e valiosos, mantendo a mesma experiência de jogabilidade.
Ao usar uma plataforma para implementar recursos Web3 em um jogo existente, os desenvolvedores podem evitar reformular toda a sua infraestrutura de backend. Isso significa que os desenvolvedores podem reter sua base de usuários e jogabilidade existentes, e apenas oferecer-lhes novos recursos e recompensas. Eles podem testar e refinar esses elementos descentralizados de uma maneira mais controlada, garantindo uma transição suave sem qualquer interrupção que possa alienar jogadores existentes.
BCN: Proponentes do blockchain e das criptomoedas acreditam que a introdução de elementos Web3 nos jogos online impulsionará a indústria e levará a uma expansão significativa. Você concorda com isso e onde vê a indústria de jogos online até 2030?
DW: Claro que sim. O Web3 pode ajudar a impulsionar ecossistemas mais interativos e economicamente estáveis nos jogos. Já podemos ver isso com coisas como ativos digitais raros que os jogadores podem investir, e a capacidade de comprar e monetizar imóveis virtuais em jogos como Decentraland e The Sandbox. Os jogadores podem monetizar esse imóvel ou conteúdo que eles mesmos criam, criando uma experiência comunitária mais dinâmica que eleva o engajamento e abre novas fontes de receita para eles e desenvolvedores.
Economias de propriedade dos jogadores podem expandir as experiências de jogos além de seus limites atuais, aumentando sua imersão e tornando-as mais valiosas para os jogadores, e acredito que terão um impacto transformador na indústria.














