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O Japão tem 12 milhões de usuários de criptomoedas e um plano para os jogos na Web3

O Japão adotou uma abordagem cautelosa em relação aos jogos Web3 durante o ciclo de entusiasmo de 2021 e 2022, priorizando o desenvolvimento sustentável em detrimento dos modelos especulativos do tipo “jogar para ganhar”.

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O Japão tem 12 milhões de usuários de criptomoedas e um plano para os jogos na Web3

">Principais conclusões

  • A FSA do Japão planeja uma estrutura para 2026 que tributará ganhos com criptomoedas a uma alíquota fixa de 20%, proporcionando aos projetos de jogos Web3 uma clareza regulatória que seus concorrentes não têm.
  • Square Enix, Sega, Bandai Namco e Konami estão todas implementando iniciativas de blockchain em redes como a Oasys, remodelando o mercado de jogos japonês, avaliado em mais de US$ 28 bilhões.
  • A Animoca Brands Japan levantou fundos dedicados para garantir licenças de anime e mangá, sinalizando um apetite institucional sustentado por jogos Web3 nativos de propriedade intelectual.

Jogos Web3 no Japão: IPs tradicionais encontram a blockchain em 2026

Enquanto muitos estúdios ocidentais construíram economias dependentes da inflação de tokens e da aquisição de usuários no curto prazo, as principais editoras do Japão continuaram a explorar a blockchain de forma constante. A Square Enix, a Sega, a Bandai Namco, a Konami e a Capcom avançaram ou implementaram iniciativas de blockchain durante a recessão do mercado, focando na utilidade da propriedade intelectual e no desenvolvimento do ecossistema, em vez de mecanismos especulativos. Essa divergência estratégica produziu resultados visivelmente diferentes à medida que o setor amadurece.

O mercado de jogos do Japão é o terceiro maior do mundo. Em 2025, gerou uma receita estimada em US$ 50,94 bilhões, sendo que os dispositivos móveis representaram cerca de 69% desse valor. O país representa cerca de 2% dos jogadores globais, mas contribui com cerca de 9% da receita global de jogos. O gasto por jogador está entre os mais altos do mundo. Só isso já faz com que valha a pena investir no Japão. A camada Web3 apenas adiciona vantagem competitiva.

A regulamentação de que ninguém fala

A Agência de Serviços Financeiros do Japão está preparando uma estrutura para 2026 que trataria os ativos criptográficos como ações e títulos, com um imposto fixo de 20% sobre os ganhos. Em 2025, o Gabinete do Governo do Japão tomou medidas para reclassificar os ativos criptográficos como instrumentos financeiros que contribuem para a riqueza dos cidadãos. Mais de 200 startups Web3 foram lançadas no Japão em 2025. Mais de 12 milhões de usuários de criptomoedas verificados estão ativos no país, com mais de US$ 34 bilhões em ativos digitais sob custódia.

Isso não é especulação. Isso é infraestrutura. Fundadores que operam nos Estados Unidos ou na União Europeia ainda estão se recuperando de lidar com ambientes regulatórios que priorizam a fiscalização. O Japão está elaborando regras claras e fazendo isso dentro de um cronograma publicado. Para qualquer estúdio Web3 planejando um lançamento plurianual, essa distinção importa mais do que a maioria das projeções de tamanho de mercado.

A Propriedade Intelectual é a Classe de Ativos que Faltava aos Jogos Web3

O Japão detém algumas das propriedades intelectuais (IP) mais duradouras do entretenimento. Dragon Ball, Gundam, Attack on Titan, Final Fantasy, Castlevania e Pokémon não são apenas franquias. São compromissos emocionais multigeracionais nos quais os fãs já demonstraram estar dispostos a investir repetidamente.

Hironao Kunimitsu, fundador da Gumi e CEO da Financie, colocou isso de forma clara: o ecossistema de IP do Japão fornece a camada de conteúdo que torna a economia de tokens legível e atraente para o público mainstream. Ele está certo. Pedir a alguém para comprar um token não fungível (NFT) vinculado a nada é uma tarefa difícil. Pedir a um fã de Final Fantasy para manter um token vinculado a um personagem com quem passou 30 anos é uma conversa diferente.

A Square Enix criou a Symbiogenesis, uma plataforma de blockchain orientada por narrativa, e lançou pacotes de NFTs de Final Fantasy VII. A Konami lançou NFTs de Castlevania e vem contratando ativamente para funções relacionadas à Web3 e ao metaverso. A Sega lançou Sangokushi Taisen na Oasys, uma cadeia EVM focada em jogos cujos validadores incluem a Sega, a Bandai Namco Research, a double jump.tokyo e a GREE. A Animoca Brands abriu uma subsidiária dedicada no Japão com fundos especificamente destinados a acordos de licenciamento de propriedade intelectual de anime e mangá e comitês de produção.

Yat Siu, cofundador da Animoca Brands, observou que a cultura artesanal do Japão faz com que a propriedade tokenizada pareça uma extensão natural do fandom, em vez de um artifício financeiro. Essa perspectiva se confirma quando se analisa os projetos que realmente estão ganhando força.

Hábitos móveis que se encaixam perfeitamente nas economias de blockchain

Os jogadores de celular japoneses não são usuários passivos. Dados da GMO Research mostram que 61% já fizeram compras dentro de aplicativos, com os gastadores mais ativos concentrados entre adultos que trabalham e no público masculino. Os principais gêneros incluem MOBA, jogos de quebra-cabeça e RPGs táticos, todos os quais se encaixam bem em economias baseadas em tokens, onde o gerenciamento de recursos e a progressão a longo prazo são importantes.

Os dados da GMO mostram que o jogo solo é o modo dominante, com 38% dos jogadores japoneses preferindo jogar sozinhos. Essa preferência se alinha à posse de itens colecionáveis e aos sistemas de conquistas individuais, que é exatamente onde a utilidade dos NFTs tende a se manter. Jogadores motivados por coleção e conquistas não vão resistir à posse de ativos digitais se a experiência for sem atrito.

A blockchain Soneium da Sony e a arquitetura Layer 2 Verse da Oasys visam diretamente esse problema de atrito. Kunimitsu, da Gumi, construiu um negócio de RPGs para celular antes de migrar para a Web3 especificamente porque as lojas de aplicativos ficam com 30% e os usuários não possuem nada quando os servidores ficam offline. Sua empresa investiu 2,5 bilhões de ienes em XRP e firmou parcerias com a Ripple e a SBI.

O Japão não está esperando a Web3 amadurecer

O Nintendo Switch 2 foi lançado em 2025 e impulsionou um crescimento de 90% no mercado de consoles em relação ao ano anterior, com vendas de hardware aumentando 270%. Esse número reflete um país onde a infraestrutura de jogos não está em declínio. Ela está se expandindo em ambas as frentes, hardware de consoles tradicionais e plataformas nativas de blockchain, simultaneamente.

As redes de negócios keiretsu do Japão e o modelo de comitê de produção para colaboração de propriedade intelectual já funcionam como uma governança descentralizada. Várias partes interessadas compartilham riscos e receitas em uma única propriedade. A blockchain adiciona lógica on-chain a uma estrutura que os estúdios japoneses vêm operando manualmente há décadas. A transição do comitê tradicional para a governança baseada em tokens é mais curta no Japão do que em quase qualquer outro lugar.

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Os desafios são reais. A reação negativa dos jogadores aos NFTs levou a Sega e a Square Enix a ajustar seus cronogramas. As áreas cinzentas da legislação sobre jogos de azar ainda exigem um design cuidadoso dos produtos. A Coreia do Sul e a China estão competindo pelo mesmo público regional. Nada disso muda a direção. O projeto SUPER GAME da Sega ainda está em desenvolvimento. A Sony e a Honda sinalizaram experimentos on-chain. Os participantes institucionais não estão mudando de rumo.

O Japão não está anunciando o futuro dos jogos Web3. Está construindo-o discretamente, distrito por distrito, acordo de propriedade intelectual por acordo de propriedade intelectual, registro regulatório por registro regulatório.

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