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Bitget: Jovens no Camboja Capacitados para Prosperar na Economia Digital Através do Desenvolvimento de Videojogos

COMUNICADO DE IMPRENSA.
À medida que a demanda global por talentos em tecnologia aumenta, a parceria da UNICEF com a Bitget e a indústria global de tecnologia expande o acesso a habilidades do século 21 para jovens em oito países.
PHNOM PENH, 26 de dezembro de 2025 – Meninas adolescentes no Camboja se preparam para prosperar em uma economia digital através de um ponto de entrada inesperado: o desenvolvimento de videogames. Desenvolvido pelo Escritório de Inovação da UNICEF, o Game Changers Coalition, uma iniciativa desenhada com e para meninas, jovens de todo o país estão ganhando experiência prática em conceitos de codificação, narrativa, design e alfabetização financeira — habilidades críticas para o sucesso no cenário tecnológico em rápida evolução do Sudeste Asiático.
Apesar do aumento da demanda por talentos digitais, meninas e mulheres continuam sub-representadas em áreas de tecnologia. Barreiras estruturais restringem o acesso para obter habilidades digitais, redes profissionais e ferramentas de tecnologia emergente. A UNICEF e seus parceiros estão trabalhando para mudar isso.
Com o apoio da Bitget, a maior Universal Exchange, juntamente com a Global Video Games Coalition e a Micron Foundation, a UNICEF está ampliando programas inclusivos de aprendizagem digital centrados nos jovens, projetados para construir confiança, capacidade e resiliência econômica a longo prazo.
O Diretor de Marketing da Bitget, Ignacio Aguirre, visitou o Camboja para uma experiência compartilhada com professores e alunos participantes da Coalizão.

A visita incluiu tempo dedicado com uma das equipes vencedoras do Camboja na primeira Game Jam global da UNICEF — um hackathon virtual que conectou jovens criadores dos oito países participantes da Coalizão. O Camboja emergiu como um dos participantes mais fortes, garantindo quatro das sete categorias de prêmios globais.
“Estou inspirado pela determinação e talento que vi dos jovens no Camboja. Na Bitget, acreditamos que todos devem estar equipados para participar do mundo digital, desde codificação e design até campos emergentes como blockchain. Estou animado para ver esta geração de jovens criativos digitais aprimorando suas habilidades para ajudar a moldar um futuro digital inclusivo, equitativo e próspero”, disse Ignacio Aguirre.
Em uma troca intergeracional de percepções e experiências, os participantes compartilharam seu processo criativo, as histórias arraigadas na cultura e comunidade que inspiraram seus games, e as habilidades que têm orgulho de dominar.
“Além de aprender a escrever código, aprendemos a desenhar, a desenvolver enredos, encontrar soluções quando enfrentamos problemas e estudar para entender esses problemas passo a passo. Também aprendemos a trabalhar em equipe e a entender muito melhor uns aos outros. Antes de participar do Game Changers, eu achava que os jogos eram apenas para entretenimento. Agora vejo que eles podem resolver problemas reais. Quero continuar construindo coisas que melhoram a vida da minha comunidade”, disse Rachna, uma jovem criadora de vídeos de 16 anos da província de Takeo e membro da Green Ever, uma equipe vencedora no Game Jam global da UNICEF.
Durante o National Game Jam em Phnom Penh, co-organizado pela UNICEF e pelo Ministério da Educação, Juventude e Esporte do Camboja (MoEYS), mais de 600 estudantes (mais de 65% deles meninas) com idades entre 10 e 18 anos, de 14 escolas em 11 províncias, apresentaram e defenderam seus videogames originais para uma banca de especialistas, após uma jornada de aprendizagem personalizada de seis semanas. Seus projetos se basearam em experiências pessoais e questões que afetam suas comunidades, demostrando o papel da tecnologia criativa em equipar os jovens para se tornarem solucionadores de problemas e criadores digitais.
“Todos os anos, milhões de meninas ao redor do mundo perdem oportunidades na economia digital porque não têm acesso às habilidades e redes necessárias para prosperar. No Camboja, abordagens inovadoras de aprendizagem, como o desenvolvimento de videogames, estão quebrando barreiras e impulsionando a inclusão digital e a confiança em nossos estudantes, independentemente do gênero. Os jovens, incluindo aqueles de áreas difíceis de alcançar, estão descobrindo que pertencem a esses espaços e que suas ideias são importantes,” disse Dr. Will Parks, Representante da UNICEF no Camboja.
“Esta iniciativa coloca as meninas no centro da transformação digital do Camboja. Ela as capacita a se tornarem criadoras, inovadoras e líderes na era digital ao eliminar lacunas de gênero na educação digital e garantir acesso equitativo a oportunidades modernas de aprendizagem. Através da codificação, da resolução de problemas e do trabalho em equipe, as meninas desenvolvem habilidades de pensamento crítico, liderança e alfabetização digital que as preparam para contribuir significativamente para o desenvolvimento nacional. As meninas que projetam jogos hoje são as futuras engenheiras de software, empreendedoras digitais e líderes de tecnologia que impulsionarão o progresso social e econômico do Camboja”, disse H.E. Dr. Kim Sethany, Secretário de Estado Permanente do MoEYS.
Globalmente, a Coalizão tem como objetivo alcançar 1,1 milhão de pessoas em doze países até 2027, contribuindo para a ambição global da UNICEF de expandir oportunidades de aprendizagem e desenvolvimento de habilidades para meninas. A iniciativa continua a crescer com o apoio de governos, sociedade civil e parceiros do setor privado.
Este comunicado de imprensa foi escrito em conjunto com a UNICEF.
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O Game Changers Coalition da UNICEF se baseia no trabalho existente da UNICEF de fornecer às meninas habilidades digitais e do século 21 através de sua iniciativa Skills4Girls.
Sobre a Bitget
Fundada em 2018, a Bitget é a maior Universal Exchange (UEX) do mundo, atendendo mais de 120 milhões de usuários com acesso a cripto, ativos tokenizados e ferramentas de negociação impulsionadas por IA em grandes blockchains. Seu ecossistema inclui o Bitget Wallet, um aplicativo de finanças cotidianas usado por mais de 80 milhões de pessoas. A Bitget avança a adoção global de cripto através de parcerias com a LALIGA, MotoGP™ e a UNICEF.
Sobre o Escritório de Inovação da UNICEF
O Escritório de Inovação da UNICEF se alinha com uma rede global de pensadores, facilitadores e realizadores para identificar e acelerar a escala de soluções e abordagens verdadeiramente inovadoras que abordam desafios globais que afetam a vida das crianças.
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