Web3 gaming w Azji Południowo-Wschodniej zasygnalizowały przejście z fazy eksperymentów do fazy realizacji podczas YGG Play Summit 2025.
YGG Play Summit ujawnia trendy w grach w Azji Południowo-Wschodniej - Gry Bitcoin News

MANILA, Filipiny – YGG Play Summit 2025 zakończył się w Bonifacio Global City (BGC), Manila, po dwóch dniach działań twórców, dyskusji oraz pokazów gier, które wskazały na dojrzewający sektor Web3 gaming w Azji Południowo-Wschodniej. Od kameralnej, prowadzonej przez twórców, wycieczki po mieście w dniu 1, po zapełnioną Radę Miejską w Samsung Hall w dniu 2, szczyt podkreślił, jak branża zaczęła przesuwać się z eksperymentów w stronę skalowalnego, głównego nurtu wzrostu — napędzanego przez znane platformy, płynniejsze wprowadzenie użytkowników i silniejsze ekosystemy twórców i społeczności.
„Kreator Foto Crawl” zamienił BGC w żywy plac zabaw
Szczyt rozpoczął się 19 listopada od skromnego, ale pełnego energii „Kreatora Foto Crawl: Przywróć Miasto Grania do Życia”, który rozpoczął się o godz. 14:30 w Burgos Circle Park. Około 16 twórców dołączyło do pierwszego przystanku, z kilkoma uczestnikami przypisującymi skromną frekwencję w regionie do ograniczeń lokalizacyjnych. Pomimo niewielkiej liczby uczestników, atmosfera pozostała ciepła i współpracująca, gdy twórcy ruszyli pieszo przez BGC High Street, zatrzymując się na zdjęcia przy kluczowych punktach orientacyjnych, w tym w obszarze ekranów LCD, zanim zakończyli na Amfiteatrze Sun Life.
Od cichego startu do energii tłumu na ceremonii powitalnej
Pod wieczór Amfiteatr zapełnił się na oficjalną ceremonię powitalną. Organizatorzy przygotowali bezpłatne przekąski, napoje i casualowe gry, przekształcając otwartą przestrzeń w społecznościowy hub, gdzie twórcy, liderzy społeczności i deweloperzy mogli się spotykać. Układ wzmocnił identyfikację szczytu jako wydarzenia skupionego na społeczności, łącząc zabawę z networkingiem i podkreślając rolę realnych spotkań w wzmacnianiu ekosystemów gamingowych Web3.
Dlaczego się pojawili: Twórcy i Budowniczowie z SEA o przyciągnięciu przez szczyt
Uczestnicy z całej Azji Południowo-Wschodniej opisali szczyt jako przestrzeń zarówno dla odkrywania, jak i współpracy.
- Riri, liderka społeczności z CORE DAO Philippines, uczestniczyła w szczycie po raz pierwszy. Powiedziała, że jej ciekawość została wzbudzona częstymi plotkami o szczycie od przyjaciół od zeszłego roku, co skłoniło ją do osobistego sprawdzenia, co społeczność buduje.
- Ross, fan Pudgy Penguins odwiedzający z Malezji, również dołączył po raz pierwszy i była to jego pierwsza wizyta w Manili. Były gracz Axie Infinity, podzielił się ciekawością, jak scena gamingowa Web3 w Filipinach się rozwija, zwłaszcza zważywszy na rolę kraju w poprzednich falach blockchain gaming.
- David, reprezentujący Frontier, powiedział, że jego zespół dołączył będąc wciąż na etapie alpha, aby nawiązać kontakty z ludźmi już thriving w przestrzeni gamingowej Web3. Dla wschodzących projektów, szczyty takie jak YGG Play służą jako strategiczne miejsce dla partnerstw, pętli feedbacku i widoczności.
- Icey, KOL i gracz, który uczestniczył w zeszłorocznym szczycie, wrócił z wysokimi oczekiwaniami i podekscytowaniem, by zobaczyć, jakie nowe rozwinięcia przyniesie ten rok.
Dzień 1 zakończył się muzyką, networkingiem i wibracjami społeczności
Dzień 1 zakończył się w relaksującym otoczeniu z muzyką na żywo, podkreślając równowagę między celem przemysłowym a celebracją społeczności.
Wykres Town Hall: Web3 Gaming weszło w erę „Głównego nurtu
Impet niósł się do 20 listopada, gdy wasze Town Hall zakończyło się w Samsung Hall w SM Aura Premier. Rozmowy i panele wielokrotnie podkreślały, że Web3 gaming wszedł w bardziej praktyczną “erę realizacji”, gdzie adopcja zależała od spotkania graczy tam, gdzie już byli. Współzałożyciel Sky Mavis Jeffrey „Jihoz” Zirlin opisał ambicję Ronin, aby stać się „Nintendo Ethereum”, umiejscawiając łańcuch jako starannie wyselekcjonowany, wysokiej jakości ekosystem gier z bezproblemowym wejściem. Theodore Agranat z Gunzilla Games poparł ten punkt z perspektywy AAA, wyjaśniając, że Off The Grid rozszerzył się przez główne kanały dystrybucji, takie jak Steam i PlayStation, dodając jednocześnie elementy Web3 w sposób, który wzbogacał grę zamiast ją zakłócać.
Niewidzialne Web3, silniejsze gospodarki: UX stało się nowym polem bitwy
Town Hall również podkreśliło abstrakcję doświadczenia użytkownika jako klucz do wzrostu. Oliver Maroney z OpenSea argumentował, że gry pozostały jednym z najbardziej namacalnych zastosowań kryptowalut, ale powiedział, że kolejny skok nastąpi, gdy blockchainy i tokeny staną się niewidzialne dla graczy poprzez płynne, jednoklikowe doświadczenia, które umożliwią płynność i ruch aktywów w całym ekosystemie. Luke Barwikowski, założyciel Pixels, wskazał na sukces hybrydowych modeli łączących podręczniki wzrostu Web2 z zachętami Web3, podając jako przykład podejście Pixels “gra-do-airdrop”, jako dowód, że nagradzanie grywalności mogło budować trwałe społeczności. Weterani inwestorzy, w tym Shi Khai Wei (LongHash Ventures) i Alessia Baumgartner (DWF Labs), dodali, że zaufanie instytucjonalne pozostało nienaruszone, a kapitał nadal koncentrował się na zrównoważonych gospodarkach tokenowych i długoterminowych strategiach aktywów cyfrowych.
Przesłanie DICT: Web3 gaming dopasowane do cyfrowej przyszłości Filipin
Udział rządu wzmocnił rolę Filipin w regionalnej adopcji. Emery Lou Versoza-Delfin, Dyrektor Regionalny DICT MIMAROPA, opisała Web3 gaming jako część szerszej transformacji cyfrowej kraju, podkreślając, że narzędzia do mainstreamowego dostępu zredukowały atrakcyjność wprowadzania i mogą wspierać tworzenie miejsc pracy. Podkreśliła programy zorientowane na ludzi, które pomogły studentom i profesjonalistom budować rzeczywiste ścieżki kariery w Web3, zauważając, że partnerstwa takie jak współpraca DICT z YGG miały na celu rozwijanie umiejętności, pewności siebie i kreatywności Filipińczyków wchodzących w obszary nowych technologii.
Twórcy jako Katalizatory: Podcasty i Treści Tworzyły Most do Graczy Web2
Poza twórcami i inwestorami, szczyt umieścił twórców w centrum adopcji. Nagrania na żywo Gamified i LOL Lounge pokazały, jak podcasty i treści społecznościowe służyły jako most między niszowymi społecznościami Web3 a szerszymi publicznościami gier. Panele omawiały zrównoważony rozwój twórców, potrzebę priorytetowego traktowania długoterminowej wartości społeczności nad hype, i rosnące nakładanie się strategii treści i strategii biznesowej w Web3 kariery.
City of Play w Ruchu: Dema, Nowe Tytuły i Zatłoczone Dystrykty
Tymczasem obszar City of Play pokazał adopcję w akcji. Dystrykt Gracza i Dystrykt Degen były zajęte przez uczestników próbujących zarówno ustalonych, jak i wschodzących tytułów, takich jak Pixels, LOL Land, Aurory’s Amiko Legends (dawniej Seekers of Tokane), GIGA CHADBAT, i Last Odyssey. Rozgrywka konkurencyjna przyciągnęła tłumy na scenie Areny, gdzie Ubisoft’s Might & Magic: Fates Invitational zakończyło się zwycięstwem gracza YGG Esports Tylera, który zainkasował 1500 USD z puli nagród wynoszącej 5000 USD po pokonaniu siedmiu innych profesjonalistów TCG i streamerów. Dema na żywo Spekter Agency, Cambria: Gold Rush, i Amiko Legends umożliwiły odwiedzającym osobiste doświadczenia z różnymi stylami gier Web3.
Zadania ARC uczyniły onboarding grą
YGG Pilipinas również zadebiutował Zadaniami ARC, interaktywnymi wyzwaniami wspieranymi przez sponsorów, które prowadziły uczestników przez szczyt. Sponsorzy to renomowane studia, łańcuchy, gildie i platformy, takie jak Sky Mavis, Ubisoft, Pixels, Sui, Aurory, Parallel, Coins.ph i DWF Labs. Gracze, którzy ukończyli zadania, wymieniali markowane produkty w stoisku ARC, zamieniając eksploracje na onboarding z nagrodami.
Większy Sygnal: Azja Południowo-Wschodnia skupiła się na Play-to-Own
Razem, YGG Play Summit 2025 przedstawił jasną narrację: Web3 gaming w Azji Południowo-Wschodniej przeszło do fazy bardziej skoncentrowanej na realizacji. Budowniczowie i platformy coraz bardziej priorytetizowały płynne doświadczenia użytkowników, główny nurt dystrybucji oraz rozwój społeczności prowadzony przez twórców nad onboardingiem pierwszym kryptowalut. Dla Filipin, już kluczowego rynku w poprzednich falach blockchain gaming, szczyt podkreślił rozszerzającą się możliwość: bardziej dostępne tytuły play-to-own, silniejsze gospodarki cyfrowe i nowe karier na skrzyżowaniu gier i kryptowalut.
Co dalej:
Dzień 1 ustawił ton dla głębszych rozmów, a Dzień 2 dostarczył większych pokazów i sygnałów branżowych, które nastąpiły. Jeśli chcesz przypomnieć sobie, jak zbudowała się energia szczytu, sprawdź nasze podsumowanie tutaj: https://x.com/BitcoinNews/status/1992071789933932601














