Chociaż firma ogłosiła wcześniej, że zamierza wycofać Horizon Worlds – swój własny cyfrowy świat przeznaczony dla gogli VR – obecnie wycofała się z tej decyzji. Niemniej jednak platforma ta jest obecnie dostosowywana do urządzeń mobilnych, gdzie cieszy się większą popularnością.
Metaverse firmy Meta jest bezpieczny – przynajmniej na razie

Meta zachowuje swój metaverse dla gogli VR, ale od teraz skupia się na urządzeniach mobilnych
Meta, firma warta wiele miliardów dolarów, która kiedyś postawiła wszystko na jedną kartę, czyli na metaverse, teraz skupia się na dostosowaniu tego doświadczenia do platform mobilnych.
Chociaż Meta ogłosiła niedawno, że Horizon Worlds, jej flagowa usługa metaverse, nie będzie dostępna dla użytkowników gogli wirtualnej rzeczywistości (VR) z linii Quest od 31 marca, negatywna reakcja sprawiła, że firma zmieniła zdanie.
Ogłoszenie wywołało negatywne reakcje użytkowników VR, którzy odrzucili ten ruch, twierdząc, że mobilna wersja Horizon Worlds boryka się z wieloma problemami i nie jest w stanie oddać wciągających wrażeń metawersum.

Podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi na Instagramie dyrektor techniczny Meta, Andrew „Boz” Bosworth, ujawnił, że firma wycofuje się ze swojej wcześniejszej decyzji i utrzyma dostęp do Horizon Worlds za pośrednictwem gogli VR. „Właśnie dzisiaj zdecydowaliśmy, że Horizon Worlds będzie nadal działać w VR dla istniejących gier” – stwierdził.
Niemniej jednak podkreślił również, że nie planuje się już żadnych nowych gier na platformę Horizon w VR, ponieważ firma skupia się teraz przede wszystkim na obsłudze platform mobilnych. Wypowiedzi Boswortha są zgodne z tym, co wyjaśniła w lutym wiceprezes Reality Labs ds. treści, Samantha Ryan, kiedy to oświadczyła, że Worlds „stawia wszystko na mobilność”, odnotowując pozytywny trend w tej dziedzinie.
Działania te są następstwem serii zwolnień, które dotknęły niektórych twórców gier VR, przy czym większość z 1500 pracowników należała do Reality Labs, działu metaverse firmy Meta, w styczniu.
Reality Labs odnotowało ogromne straty od momentu powstania w 2020 roku, osiągając łączną kwotę strat operacyjnych wynoszącą ponad 80 miliardów dolarów od 2020 roku. W ciągu ponad 5 lat działalności dział ten nie osiągnął rentowności. Sam Bosworth stwierdził, że branża nie rozwijała się tak szybko, jak oczekiwano, co doprowadziło dział do obecnego stanu.

Gdzie podział się Metaverse? Analiza nieudanego (i kosztownego) trendu
Podczas gdy firmy takie jak Meta zainwestowały miliardy, aby metawersum zadziałało, te inwestycje nie przyniosły oczekiwanych korzyści, a giganci poszli dalej. read more.
Czytaj teraz
Gdzie podział się Metaverse? Analiza nieudanego (i kosztownego) trendu
Podczas gdy firmy takie jak Meta zainwestowały miliardy, aby metawersum zadziałało, te inwestycje nie przyniosły oczekiwanych korzyści, a giganci poszli dalej. read more.
Czytaj teraz
Gdzie podział się Metaverse? Analiza nieudanego (i kosztownego) trendu
Czytaj terazPodczas gdy firmy takie jak Meta zainwestowały miliardy, aby metawersum zadziałało, te inwestycje nie przyniosły oczekiwanych korzyści, a giganci poszli dalej. read more.
Często zadawane pytania
-
Dlaczego Meta zmieniła decyzję o zamknięciu Horizon Worlds w VR? Firma zdecydowała się utrzymać dostęp do VR dla istniejących gier po intensywnej reakcji użytkowników na planowane zamknięcie 31 marca.
-
Czy Meta będzie nadal tworzyć nowe gry VR dla tej platformy? Meta potwierdziła, że nie planuje żadnych nowych gier VR dla Horizon Worlds, ponieważ firma przechodzi na strategię opartą wyłącznie na urządzeniach mobilnych.
-
Jak ta zmiana strategiczna wpłynęła na pracowników Meta? Przemiana ta następuje po niedawnym zwolnieniu w styczniu około 1500 pracowników, głównie z działu Reality Labs.
-
Jakie czynniki finansowe skłoniły Meta do restrukturyzacji podejścia do metawersum? Dział Reality Labs nie osiągnął rentowności, gromadząc od 2020 r. ponad 80 mld dolarów strat operacyjnych z powodu wolniejszego niż przewidywano wzrostu branży.









