Obsługiwane przez
Press release

Bitget: Młodzi ludzie w Kambodży przygotowani do rozwoju w gospodarce cyfrowej dzięki tworzeniu gier wideo

Ten content został dostarczony przez sponsora.

UDOSTĘPNIJ
Bitget: Młodzi ludzie w Kambodży przygotowani do rozwoju w gospodarce cyfrowej dzięki tworzeniu gier wideo
Press release

KOMUNIKAT PRASOWY.

W miarę jak globalne zapotrzebowanie na talenty technologiczne rośnie, partnerstwo UNICEF z Bitget i globalnym przemysłem technologicznym rozszerza dostęp do umiejętności XXI wieku dla młodzieży w ośmiu krajach

PHNOM PENH, 26 grudnia 2025 – Nastolatki w Kambodży przygotowują się do rozwoju w gospodarce cyfrowej poprzez nieoczekiwany punkt wejścia: tworzenie gier wideo. Opracowana przez UNICEF Office of Innovation, Koalicja Game Changers, inicjatywa zaprojektowana z myślą o dziewczętach, młodzież w całym kraju zdobywa praktyczne doświadczenie w kodowaniu, opowiadaniu historii, projektowaniu i koncepcjach z zakresu wiedzy finansowej — umiejętności krytycznych dla sukcesu w szybko rozwijającym się krajobrazie technologicznym Azji Południowo-Wschodniej.

Pomimo rosnącego zapotrzebowania na talenty cyfrowe, dziewczęta i kobiety pozostają niedostatecznie reprezentowane w dziedzinach technologicznych. Bariery strukturalne ograniczają dostęp do zdobywania umiejętności cyfrowych, profesjonalnych sieci i narzędzi nowej technologii. UNICEF i partnerzy pracują nad zmianą tej sytuacji.

Dzięki wsparciu Bitget, największej Universal Exchange, w połączeniu z Global Video Games Coalition i Micron Foundation, UNICEF rozwija inkluzywne, skoncentrowane na młodzieży programy nauki cyfrowej, które mają na celu budowanie pewności siebie, zdolności i długoterminowej odporności ekonomicznej.

Ignacio Aguirre, dyrektor marketingu Bitget, odwiedził Kambodżę, aby wspólnie z nauczycielami i uczniami uczestniczącymi w Koalicji przeżyć to doświadczenie.

Dyrektor marketingu Bitget, Ignacio Aguirre prezentujący nagrody

Wizyta obejmowała dedykowany czas z jednym z zespołów zwycięskich w Kambodży z pierwszego globalnego UNICEF Game Jam — wirtualnego hackathonu, który połączył młodych twórców z ośmiu krajów uczestniczących w Koalicji. Kambodża okazała się jednym z najsilniejszych uczestników, zdobywając cztery z siedmiu globalnych kategorii nagród.

„Jestem zainspirowany determinacją i talentem, który widziałem u młodych ludzi w Kambodży. W Bitget wierzymy, że każdy powinien być przygotowany do uczestnictwa w świecie cyfrowym, od kodowania i designu po nowo powstające dziedziny, takie jak blockchain. Cieszę się, że widzę, jak to pokolenie młodych cyfrowych twórców doskonali swoje umiejętności, aby kształtować inkluzywną, sprawiedliwą i prosperującą przyszłość cyfrową,” powiedział Ignacio Aguirre.

W wymianie międzypokoleniowej uczestnicy dzieli się swoim kreatywnym procesem, opowieściami zanurzonymi w kulturze i społeczności, które inspirowały ich gry, oraz umiejętnościami, które z dumą opanowują.

„Poza nauką pisania kodu nauczyliśmy się rysować, tworzyć fabuły, znajdować rozwiązania problemów i badać je krok po kroku. Nauczyliśmy się również pracy zespołowej i lepszego rozumienia siebie nawzajem. Przed udziałem w Game Changers myślałam, że gry są tylko dla rozrywki. Teraz widzę, że mogą rozwiązywać realne problemy. Chcę dalej budować rzeczy, które poprawiają życie w mojej społeczności,” powiedziała Rachna, 16-letnia młoda twórczyni gier wideo z prowincji Takeo i członkini Green Ever, zespołu zwycięskiego w globalnym UNICEF Game Jam.

Podczas National Game Jam w Phnom Penh, współorganizowanego przez UNICEF i Kambodżańskie Ministerstwo Edukacji, Młodzieży i Sportu (MoEYS), ponad 600 uczniów (ponad 65 procent z nich to dziewczęta) w wieku od 10 do 18 lat z 14 szkół w 11 prowincjach zaprezentowało i przedstawiło swoje oryginalne gry wideo jury ekspertów po sześciotygodniowej dostosowanej ścieżce nauki. Ich projekty opierały się na osobistych doświadczeniach i problemach wpływających na ich społeczności, pokazując rolę kreatywnej technologii w wyposażaniu młodych ludzi do stania się rozwiązywaczami problemów i twórcami cyfrowymi.

„Każdego roku miliony dziewcząt na całym świecie tracą szanse w gospodarce cyfrowej, ponieważ nie mają dostępu do umiejętności i sieci potrzebnych do rozwoju. W Kambodży innowacyjne podejścia do nauki, takie jak tworzenie gier wideo, przełamują bariery i promują cyfrową integrację oraz pewność siebie u naszych uczniów, niezależnie od ich płci. Młodzi ludzie, w tym ci z trudno dostępnych obszarów, odkrywają, że mają swoje miejsce w tych przestrzeniach i że ich pomysły mają znaczenie,” powiedział dr Will Parks, przedstawiciel UNICEF w Kambodży.

„Ta inicjatywa stawia dziewczęta w centrum cyfrowej transformacji Kambodży. Daje im ona moc, aby stały się twórczyniami, innowatorkami i liderkami w erze cyfrowej, eliminując różnice między płciami w edukacji cyfrowej i zapewniając równy dostęp do nowoczesnych możliwości edukacyjnych. Poprzez kodowanie, rozwiązywanie problemów i pracę zespołową dziewczyny rozwijają umiejętności krytycznego myślenia, przywództwa i umiejętności cyfrowe, które przygotowują je do wnoszenia znaczącego wkładu w rozwój narodowy. Dziewczęta, które dziś projektują gry, to przyszłe inżynierki oprogramowania, cyfrowe przedsiębiorczynie i liderki technologii, które będą napędzać postęp społeczny i gospodarczy Kambodży,” powiedziała H.E. Dr. Kim Sethany, Sekretarz Stanu MoEYS.

Globalnie, Koalicja dąży do dotarcia do 1,1 miliona osób w dwunastu krajach do 2027 roku, przyczyniając się do globalnego dążenia UNICEF do rozszerzenia możliwości edukacyjnych i budowania umiejętności dla dziewcząt. Inicjatywa nadal rośnie dzięki wsparciu rządów, społeczeństwa obywatelskiego i partnerów z sektora prywatnego.

Ten komunikat prasowy został napisany we współpracy z UNICEF.

Dostępne zasoby multimedialne X.

Koalicja UNICEF Game Changers opiera się na dotychczasowej pracy UNICEF w dostarczaniu dziewczętom umiejętności cyfrowych i XXI wieku poprzez inicjatywę Skills4Girls.

O Bitget

Założona w 2018 roku, Bitget to największa na świecie Universal Exchange (UEX), obsługująca ponad 120 milionów użytkowników z dostępem do kryptowalut, tokenizowanych aktywów i narzędzi do handlu wspomaganych sztuczną inteligencją na głównych blockchainach. Jej ekosystem obejmuje Bitget Wallet, codzienną aplikację finansową używaną przez ponad 80 milionów ludzi. Bitget promuje globalne przyjęcie kryptowalut poprzez partnerstwa z LALIGA, MotoGP™ i UNICEF.

O UNICEF Office of Innovation

UNICEF Office of Innovation współpracuje z globalną siecią myślicieli, aktywizatorów i działaczy, aby identyfikować i przyspieszać skalę naprawdę innowacyjnych rozwiązań i podejść do globalnych wyzwań wpływających na życie dzieci.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com nie ponosi odpowiedzialności za żadne szkody ani straty spowodowane lub rzekomo spowodowane przez lub w związku z wykorzystaniem lub poleganiem na jakiejkolwiek treści, produktach lub usługach wymienionych w artykule.