Drevet av
Press release

The Sandbox lanserer største LAND-salg til dags dato på GBM-auksjoner

Dette innholdet er levert av en sponsor.

The Sandbox lanserer største LAND-salg til dags dato på GBM-auksjoner
Press release

PRESSEMELDING.

London, Storbritannia, 16. juli 2025, Chainwire.

Over 110 LANDs og 220 avatarer gis ut i metaversets mest IP-rike auksjon til dags dato, alt drevet av GBMs Win-Win-protokoll.

The Sandbox, det ledende sosiale spillmetaverset, samarbeider eksklusivt igjen med GBM Auctions for å lansere sin største samling av auksjoner for LAND til dags dato. Lanseringen inkluderer 110 LANDs (inkludert 4 eiendommer eksklusive for dette salget) og 220 merkede avatarer fra 22 IP-er, alle distribuert via GBMs Win-Win auksjonsprotokoll.

For første gang for The Sandbox vil auksjoner gå foran sin egen plattformsalg og markere en endring i hvordan LAND blir introdusert på markedet, samt understreke GBMs rolle som auksjonslaget for Web3-native eiendomsdistribusjon.

En Rettferdigere og Mer Transparent måte å Kjøpe LAND på

Tradisjonelt belønner NFT-salg ofte hastighet eller kapital ved å bruke først-til-mølla-mekanismer eller gas-kriger. GBMs Win-Win-modell endrer opplevelsen ved å belønne hver deltaker, ikke bare den endelige kjøperen.

Med GBMs Win-Win auksjonsmodell blir til og med overbudte deltakere belønnet. Hvert bud:

  • Blir fullstendig refundert hvis overbudt
  • Kommer med en incentivbelønning basert på auksjonsmekanikk
  • Bidrar til ekte, påkjedet prissetting

Win-Win-modellen snur den typiske auksjonsdynamikken på hodet. I stedet for å straffe senkommere eller mindre bydere, gjør den deltakelse i seg selv til en verdigenererende handling, og forvandler auksjoner fra vinneren-tar-alt kamper til høyt engasjerte, tillitsløse begivenheter der hvert bud teller og hver byder drar nytte.

“Vi er begeistret for å bringe denne utvidede LAND-auksjonen til vårt samfunn for Training Grounds LAND-salget gjennom GBM. Deres Win-Win auksjonsmodell tilbyr en ny, gamifisert måte for folk å komme inn i økosystemet og bygge metaverset med oss.”

– Cédric Neumann, The Sandbox NFT Sales Director

“Dette er det største LAND- og avatar-salget vi har arrangert med The Sandbox, og en mal for hvordan merkede eiendeler bør distribueres i det åpne metaverset.”

– Hugo McDonaugh, medstifter og administrerende direktør, GBM

Hva er i Lanseringen

Auksjonen vil inneholde 80 vanlige LANDs, 26 premium LANDs, og fire eiendommer, inkludert tre 3×3 tomter og en 6×6 eiendom; eiendommene er eksklusivt tilgjengelige gjennom GBM og ikke solgt på The Sandboxs plattform. I tillegg til LANDs, inkluderer denne lanseringen 220 avatarer fra 22 forskjellige merker, med 10 avatarer per merke tilgjengelig via auksjon. Deltakende IP-er inkluderer kjente navn som Cirque du Soleil, med flere som vil bli avslørt under kampanjen.

Tidslinje og Aktivering

The Sandbox og GBM startet prosedyrene ved å være vert for en live X Space den 14. juli, med NFT Sales Director Cédric Neumann, Stream Product Owner PandaPops, og GBM Co-Founder Hugo McDonaugh, som diskuterte lanseringen og hvordan Win-Win auksjonsmodellen fungerer. Brukere kan se opptaket av Spaces her.

X Space ble fulgt av The Sandboxs blogginnlegg og e-postkampanje til hele samfunnsbasen.

Auksjonene ble offisielt lansert 15. juli kl. 14:00 UTC og varer i syv dager, og avsluttes 22. juli. Alle auksjoner er kun primærlister; eiendeler er ikke tilgjengelig gjennom åpne markedsplasser eller videresalg under denne kampanjen.

Hvorfor Denne Lanseringen Betyr Noe

Dette er første gang The Sandbox leder med auksjoner før lansering av det offentlige salget på sin egen plattform, en endring fra sin vanlige salgsekvens. Eiendommer inkludert i denne lanseringen er også eksklusivt tilgjengelige via GBM, noe som gjør dem utilgjengelige gjennom noen annen markedsplass eller kanal. Med avatarer og LANDs fra over 20 merker, er dette en av de mest flerdimensjonale og IP-rike aktiveringene til dags dato. Drevet av GBMs protokollnative insentivsystem, sørger lanseringen for at hver byder mottar verdi, ikke bare den endelige vinneren.

Hvordan Delta i Auksjonen

For å se og delta i auksjonene, når de er live, kan brukere besøke:

https://sandbox.gbm.auction

Alle auksjoner vil bruke GBMs Win-Win-modell og sikre at hvert bud teller, og hver deltaker mottar verdi, selv om de er overbudt.

Om GBM Auctions

GBM er auksjonsprotokollen som redefinerer hvordan verdi distribueres påkjedet. Kjernen i GBM er dens innovative Win-Win auksjonsmodell, som belønner hver deltaker, ikke bare vinneren. Dette setter en ny standard for prissetting og verdiinnretting på tvers av Web3. GBM har drevet over $200M i volum og distribuert mer enn $6M i belønninger til dags dato.

Om The Sandbox

The Sandbox, et datterselskap av Animoca Brands, er en oppslukende metaverse-plattform der brukere spiller, skaper og tjener penger på unike opplevelser sammen med sine favorittmerker, IP-er og kjendiser innen spill, underholdning, musikk, kunst, og mer. The Sandbox utnytter web3-teknologier for fullstendig å muliggjøre sluttbrukerskapelse og skaperøkonomier, og forstyrrer eksisterende plattformer ved å gi både spillere og skapere ekte eierskap av sine eiendeler, kreasjoner og belønninger som ikke-fungible tokens (NFTs). Over 400 partnere har sluttet seg til The Sandbox, inkludert Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs, og mange flere. For mer informasjon kan brukere besøke www.sandbox.game og følge de vanlige oppdateringene på Twitter, Medium, og Discord.

Ansvarsfraskrivelse – GBM-tokenet er en bruksmynt for deltakelse i GBM-økosystemet. Det er ikke en investering, sikkerhet eller finansielt produkt. Deltakelse i GBM IDO garanterer ikke fortjeneste eller avkastning.

Kontakt

Markedssjef

Jake Scott

GBM Auctions

jake@gbm.auction

 

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com aksepterer ikke noe ansvar eller erstatningsansvar, og er ikke ansvarlig, direkte eller indirekte, for noen skade eller tap forårsaket eller antatt å være forårsaket av eller i forbindelse med bruk av eller tillit til noe innhold, varer eller tjenester nevnt i artikkelen.