Steve Hassenpflug sier at vellykkede airdrop-strategier belønner ferdighetsbaserte bidrag, inkluderer vestingsperioder, og distribuerer eiendeler med funksjonell verdi. Disse tilnærmingene har som mål å fremme langsiktig lojalitet samtidig som de unngår inflasjon og utnyttelse.
Spilldesigner: 'Airdrops Har Vært Et Tveegget Sverd for Blockchain-spill'
Denne artikkelen ble publisert for mer enn et år siden. Noe informasjon er kanskje ikke lenger aktuell.

Airdrops: Et tveegget sverd for blokkjedespill
Airdrops har blitt en grunnleggende del av blokkjedebransjen, spesielt innen den voksende spillsektoren. De ble opprinnelig hyllet som et revolusjonerende verktøy for samfunnsbygging og desentralisert styring, men airdrops har også tiltrukket seg kontrovers. Kritikere angriper dem ofte for å fremme uholdbare økonomiske modeller. Dette, hevder de, har vært spesielt uttalt i spillverdenen, hvor engasjement og langsiktig spillerlojalitet er avgjørende.
Steve Hassenpflug, spilldirektør hos My Neighbor Alice, anerkjenner både deres potensial og fallgruve. “Airdrops har vært et tveegget sverd for blokkjedespill,” uttaler han. “På den ene siden har de vært effektive for å starte opp samfunn og distribuere styringsrettigheter. På den andre siden har de ofte skapt uholdbare økonomiske dynamikker og tiltrukket deltakere som er mer interessert i kortsiktig gevinst enn i selve spillet.”
Den første bølgen av spill-airdrops, observerer Hassenpflug, fulgte en forenklet modell, hvor tidlige brukere ble belønnet med tokens i håp om å oversette dette til varig engasjement. Denne tilnærmingen, mens den genererte innledende oppmerksomhet, førte ofte til “airdrop farming,” hvor brukere deltok minimalt i prosjekter utelukkende for å kvalifisere for belønninger. Når mottatt, ble disse tokenene umiddelbart solgt, slik at brukerne kunne flytte til neste airdrop.
Imidlertid peker Hassenpflug, en spilldesigner, på mer vellykkede airdrop-strategier som deler flere nøkkelfunksjoner. Disse strategiene, hevder han, prioriterer å belønne meningsfullt engasjement over overfladiske interaksjoner. De legger stor vekt på implementeringen av vestingsperioder eller nyttekrav for å motvirke umiddelbart salg.
De samme strategiene prioriterer også distribusjonen av eiendeler med funksjonell verdi innen økosystemet, samt retter seg mot spillersegmenter som er i tråd med spillets langsiktige visjon.
For at blokkjedespill skal modnes, må airdrops utvikle seg på flere måter,” sier Hassenpflug. “For det første bør de være tettere knyttet til ferdighetsbaserte prestasjoner eller kreative bidrag innen spilløkosystemet. Dette sikrer at tokens går til spillere som tilfører verdi til samfunnet.
For det andre bør distribusjonsmekanismene være motstandsdyktige mot utnyttelse. “Enkle ‘interager X ganger for å kvalifisere’ modeller inviterer til manipulerende atferd,” hevder Hassenpflug. For det tredje må prosjektene prioritere god tokenøkonomi for å forhindre at airdrop-distribusjoner forårsaker inflasjon og skader langsiktig tokenverdi.
Hos My Neighbor Alice, bemerker Hassenpflug, er fokuset på å belønne spillere som bidrar meningsfullt til økosystemet gjennom skapelse, samfunnsdeltakelse og spillprestasjoner, snarere enn enkle deltakelsesmetrikker. Han ser for seg airdrops som et verktøy for å desentralisere eierskap blant ekte samfunnsmedlemmer som vil bruke sine styringsrettigheter gjennomtenkt, snarere enn som en ren markedsføringsstrategi eller mekanisme for å generere likviditet.
Hassenpflug: Korrigering av NFT-markedet var uunngåelig
I mellomtiden hevder Hassenpflug at den pågående utviklingen av airdrops—overgangen fra å belønne enkel deltakelse til å favorisere kapitaldisponering og on-chain aktivitet—har ulempe for små brukere eller detaljbrukere. Dette, i sin tur, driver dem mot yield farming-strategier som tilbyr konsistente og forutsigbare årlige prosentvise avkastninger (APYs), som de som sees på Sonic og Berachain.
Ifølge Hassenpflug er detaljbrukere tiltrukket av disse strategiene på grunn av deres transparens, lavere inngangsbarrierer, og tilgjengeligheten av sofistikerte desentraliserte finansieringsverktøy (DeFi). Ved å forklare denne overgangen uttalte Hassenpflug:
“Fra et spillteoriperspektiv er det rasjonell oppførsel. Når reglene for airdrops skiftet for å favorisere ‘whales’, migrerte mindre deltakere naturlig til systemer der de fortsatt kunne oppnå meningsfulle resultater med begrensede ressurser.”
Derfor, for at blokkjedespill skal blomstre, er det avgjørende å etablere rettferdige økonomiske modeller som verdsetter bidrag fra alle spillere, ikke bare de med betydelig kapital. Eksklusive systemer som favoriserer “whales” utgjør en iboende trussel mot langsiktig stabilitet, hevder spilldirektøren.
Når det gjelder ikke-fungible tokens (NFTs), som har vært på vei nedover, sier Hassenpflug at denne markedsjusteringen ikke bare var uunngåelig, men også “faktisk gunstig for bransjens langsiktige helse.” Han argumenterer for at NFT-markedets uholdbare høyder sett i januar 2022 var et resultat av spekulativt hysteri, snarere enn faktisk nytte eller kunstnerisk verdsetting.
Markedet, sier han, er nå i ferd med å gjennomgå en nødvendig overgang til bærekraftig verdsetting. Han uttalte: “Spesielt innen spill tror jeg NFT-er har en lovende fremtid når de er gjennomtenkt integrert for å forbedre spilleropplevelser snarere enn å tjene som rene investeringsobjekter.”
Hassenpflug insisterer på at fremtiden til NFT-er ligger i deres nytte innen digitale opplevelser, ikke i høytprisede digitale bilder. Han legger til at ettersom teknologien modnes, vil den bli sømløst integrert, med vekt på å skifte fra NFT-en som et samleobjekt til den funksjonelle verdien den gir brukerne.















