Dette innholdet er levert av en sponsor.
Bitget: Unge i Kambodsja rustet til å lykkes i den digitale økonomien gjennom utvikling av videospill

PRESSEMELDING.
Når den globale etterspørselen etter teknologitalenter øker, utvider UNICEFs partnerskap med Bitget og den globale teknologibransjen tilgangen til ferdigheter for det 21. århundre for ungdom i åtte land
PHNOM PENH, 26. desember 2025 – Tenåringsjenter i Kambodsja forbereder seg på å blomstre i en digital økonomi gjennom en uventet inngangsport: videospillutvikling. Utviklet av UNICEFs Innovasjonskontor, Game Changers Coalition, et initiativ designet med og for jenter, får ungdommer over hele landet praktisk erfaring i koding, historiefortelling, design og finansiell forståelse — ferdigheter som er kritiske for å lykkes i Sørøst-Asias raskt utviklende teknologilandskap.
Til tross for økende etterspørsel etter digitalt talent, er jenter og kvinner fortsatt underrepresenterte i teknologifelt. Strukturelle barrierer begrenser tilgangen til å oppnå digitale ferdigheter, profesjonelle nettverk og nye teknologiske verktøy. UNICEF og partnere jobber for å endre dette.
Med støtte fra Bitget, den største Universal Exchange, sammen med Global Video Games Coalition og Micron Foundation, skalerer UNICEF inklusiv, ungdomssentrert digital læringsprogrammer designet for å bygge selvtillit, kapasitet og langsiktig økonomisk motstandskraft.
Bitget Chief Marketing Officer Ignacio Aguirre besøkte Kambodsja for å dele erfaringer med lærere og elever som deltar i koalisjonen.

Besøket inkluderte dedikert tid med et av Kambodsjas vinnende lag fra den første globale UNICEF Game Jam — en virtuell hackathon som koblet unge skapere fra de åtte deltakende landene i koalisjonen. Kambodsja utmerket seg som en av de sterkeste deltakerne og sikret seg fire av de syv globale priskategoriene.
“Jeg er inspirert av besluttsomheten og talentet jeg har sett fra de unge i Kambodsja. Hos Bitget tror vi at alle bør være rustet til å delta i den digitale verden, fra koding og design til fremvoksende felt som blockchain. Jeg er begeistret for å se denne generasjonen av unge digitale kreative skjerpe ferdighetene sine for å hjelpe til med å forme en inkluderende, likestilt og velstående digital fremtid,” sa Ignacio Aguirre.
I en tverrgenerasjonsutveksling av innsikt og erfaringer delte deltakerne sin kreative prosess, historiene gjennomsyret av kultur og samfunn som inspirerte spillene deres, og ferdighetene de er stolte av å mestre.
“Bortsett fra å lære å skrive kode, lærte vi å tegne, utvikle historier, finne løsninger når vi støter på problemer, og studere for å forstå disse problemene trinn for trinn. Vi lærte også å jobbe i team og forstå hverandre mye bedre. Før jeg deltok i Game Changers, trodde jeg spill bare var for underholdning. Nå ser jeg at de kan løse ekte problemer. Jeg vil fortsette å bygge ting som gjør livet bedre for samfunnet mitt,” sa Rachna, en 16 år gammel ung videospillutvikler fra Takeo-provinsen og medlem av Green Ever, et vinnende lag i den globale UNICEF Game Jam.
Under den nasjonale Game Jam i Phnom Penh, co-arrangert av UNICEF og det kambodsjanske departementet for utdanning, ungdom og sport (MoEYS), presenterte mer enn 600 elever (over 65 prosent av dem jenter) i alderen 10 til 18 fra 14 skoler på tvers av 11 provinser sine originale videospill til en jury av eksperter, etter en seks ukers skreddersydd læringsreise. Prosjektene deres trakk på personlige erfaringer og problemer som påvirker samfunnene deres, og demonstrerte rollen kreativeteknologi spiller i å utstyre unge til å bli problemløsere og digitale skapere.
“Hvert år går millioner av jenter over hele verden glipp av muligheter i den digitale økonomien fordi de mangler tilgang til ferdighetene og nettverkene som trengs for å blomstre. I Kambodsja bryter innovative læringstilnærminger som videospillutvikling barrierer og driver digital inkludering og selvtillit i våre elever, uavhengig av kjønn. Unge, inkludert de fra vanskelig tilgjengelige områder, oppdager at de hører hjemme i disse rommene og at deres ideer betyr noe,” sa Dr. Will Parks, UNICEF-representant i Kambodsja.
“Dette initiativet plasserer jenter i sentrum av Kambodsjas digitale transformasjon. Det gir dem mulighet til å bli skapere, innovatører og ledere i den digitale tidsalderen ved å eliminere kjønnsforskjeller i digital utdanning og sikre like muligheter til moderne læringsmuligheter. Gjennom koding, problemløsning og lagarbeid bygger jentene kritisk tenkning, lederskap og digital leseferdighet som forbereder dem til å bidra meningsfullt til nasjonal utvikling. Jentene som designer spill i dag, er fremtidens programvareingeniører, digitale entreprenører og teknologiledere som vil drive Kambodsjas sosiale og økonomiske fremgang,” sa H.E. Dr. Kim Sethany, Permanent sekretær for MoEYS.
Globalt har koalisjonen som mål å nå 1,1 millioner mennesker i tolv land innen 2027, og bidra til UNICEFs globale ambisjon om å utvide lærings- og ferdighetsbyggingsmuligheter for jenter. Initiativet fortsetter å vokse med støtte fra regjeringer, sivilsamfunn og privat sektorpartnere.
Denne pressemeldingen ble skrevet sammen med UNICEF.
Multimedia-ressurser tilgjengelig X.
UNICEF Game Changers Coalition bygger på UNICEFs eksisterende arbeid med å gi jenter digitale ferdigheter og ferdigheter for det 21. århundre gjennom Skills4Girls-initiativet.
Om Bitget
Grunnlagt i 2018, er Bitget verdens største Universal Exchange (UEX), og betjener over 120 millioner brukere med tilgang til krypto, tokeniserte eiendeler og AI-drevne handelsverktøy på tvers av store blokkjeder. Økosystemet inkluderer Bitget Wallet, en hverdagsøkonomiapplikasjon brukt av over 80 millioner mennesker. Bitget fremmer global krypto-adopsjon gjennom partnerskap med LALIGA, MotoGP™ og UNICEF.
Om UNICEF Office of Innovation
UNICEF Office of Innovation samkjører med et globalt nettverk av tenkere, tilretteleggere og utøvere for å identifisere og akselerere skalaen på virkelig innovative løsninger og tilnærminger som adresserer globale utfordringer som påvirker barns liv.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com aksepterer ikke ansvar eller erstatningsansvar, og er ikke ansvarlig, direkte eller indirekte, for noen skade eller tap forårsaket, eller påstått forårsaket, av eller i forbindelse med bruk av eller tillit til noe innhold, varer eller tjenester nevnt i artikkelen.













