Deze inhoud wordt geleverd door een sponsor.
Bitget: Jongeren in Cambodja Uitgerust om te Gedijen in de Digitale Economie door Videogame Ontwikkeling

PERSBERICHT.
Naarmate de wereldwijde vraag naar technologisch talent stijgt, breidt het partnerschap van UNICEF met Bitget en de wereldwijde technologie-industrie de toegang tot vaardigheden van de 21e eeuw uit voor jongeren in acht landen
PHNOM PENH, 26 december 2025 – Adolescentenmeisjes in Cambodja bereiden zich voor om te gedijen in een digitale economie via een onverwacht toegangspunt: videogame-ontwikkeling. Ontwikkeld door het UNICEF Office of Innovation, de Game Changers Coalition, een initiatief ontworpen met en voor meisjes, krijgen jongeren in het hele land praktische ervaring in codering, verhalen vertellen, ontwerp en financiële geletterdheid — vaardigheden die cruciaal zijn voor succes in de snel evoluerende technologische omgeving van Zuidoost-Azië.
Ondanks de stijgende vraag naar digitaal talent zijn meisjes en vrouwen nog steeds ondervertegenwoordigd in de technologievakken. Structurele barrières belemmeren de toegang tot digitale vaardigheden, professionele netwerken en opkomende technologische hulpmiddelen. UNICEF en partners zijn bezig dit te veranderen.
Met steun van Bitget, de grootste Universele Uitwisseling, samen met de Global Video Games Coalition en Micron Foundation, schaalt UNICEF inclusieve, op jongeren gerichte digitale leerprogramma’s op die zijn ontworpen om vertrouwen, bekwaamheid en langetermijn economische veerkracht op te bouwen.
Bitget Chief Marketing Officer Ignacio Aguirre bezocht Cambodja voor een gezamenlijke ervaring met leraren en studenten die deelnemen aan de Coalitie.

Het bezoek omvatte toegewijde tijd met een van Cambodja’s winnende teams van de eerste wereldwijde UNICEF Game Jam — een virtuele hackathon die jonge makers uit de acht deelnemende landen van de Coalitie verbond. Cambodja bleek een van de sterkste deelnemers, met vier van de zeven wereldwijde prijscategorieën.
“Ik ben geïnspireerd door de vastberadenheid en het talent dat ik heb gezien van de jonge mensen in Cambodja. Bij Bitget geloven we dat iedereen in staat moet zijn om deel te nemen aan de digitale wereld, van codering en ontwerp tot opkomende velden zoals blockchain. Ik ben enthousiast om te zien hoe deze generatie van jonge digitale creatievelingen hun vaardigheden aanscherpt om te helpen bij het vormgeven van een inclusieve, rechtvaardige en welvarende digitale toekomst,” zei Ignacio Aguirre.
In een intergenerationele uitwisseling van inzichten en ervaringen deelden deelnemers hun creatieve proces, de verhalen doordrenkt met cultuur en gemeenschap die hun games inspireerden, en de vaardigheden die ze trots zijn te beheersen.
“Naast het leren schrijven van code, leerden we tekenen, hoe we verhaallijnen konden ontwikkelen, oplossingen konden vinden wanneer we problemen tegenkwamen, en studeren om deze problemen stap voor stap te begrijpen. We leerden ook om in teams te werken en elkaar veel beter te begrijpen. Voordat ik deelnam aan Game Changers, dacht ik dat games alleen voor entertainment waren. Nu zie ik dat ze echte problemen kunnen oplossen. Ik wil blijven bouwen aan dingen die het leven van mijn gemeenschap verbeteren,” zei Rachna, een 16-jarige jonge videomaker uit de provincie Takeo en lid van Green Ever, een winnend team in de wereldwijde UNICEF Game Jam.
Tijdens de Nationale Game Jam in Phnom Penh, mede georganiseerd door UNICEF en het Cambodjaanse Ministerie van Onderwijs, Jeugd en Sport (MoEYS), presenteerden meer dan 600 studenten (waarvan meer dan 65 procent meisjes) in de leeftijd van 10 tot 18 jaar van 14 scholen in 11 provincies hun originele videospellen aan een jury van experts, na een op maat gemaakte leerroute van zes weken. Hun projecten putten uit persoonlijke ervaringen en kwesties die hun gemeenschappen beïnvloeden, en demonstreerden de rol van creatieve technologie in het uitrusten van jongeren om probleemoplossers en digitale makers te worden.
“Jaarlijks missen miljoenen meisjes over de hele wereld kansen in de digitale economie omdat ze geen toegang hebben tot de vaardigheden en netwerken die nodig zijn om te gedijen. In Cambodja doorbreken innovatieve leermethoden zoals videogame-ontwikkeling barrières en stimuleren digitale inclusie en vertrouwen bij onze studenten, ongeacht hun geslacht. Jongeren, inclusief degenen uit moeilijk bereikbare gebieden, ontdekken dat ze in deze ruimtes thuishoren en dat hun ideeën ertoe doen,” zei Dr. Will Parks, UNICEF Vertegenwoordiger in Cambodja.
“Dit initiatief plaatst meisjes in het centrum van de digitale transformatie van Cambodja. Het stelt hen in staat om in het digitale tijdperk scheppers, vernieuwers en leiders te worden door genderkloof te elimineren in digitale educatie en het verzekeren van eerlijke toegang tot moderne leerkansen. Door codering, probleemoplossing en teamwork ontwikkelen meisjes kritisch denken, leiderschap en digitale geletterdheid vaardigheden die hen voorbereiden om zinvol bij te dragen aan nationale ontwikkeling. De meisjes die vandaag spellen ontwerpen zijn de toekomstige software-ingenieurs, digitale ondernemers en technologieleiders die Cambodja’s sociale en economische vooruitgang zullen stimuleren,” zei H.E. Dr. Kim Sethany, Permanent Secretaris van Staat van de MoEYS.
Wereldwijd streeft de Coalitie ernaar 1,1 miljoen mensen in twaalf landen te bereiken tegen 2027, hetgeen bijdraagt aan UNICEF’s wereldwijde ambitie om leermogelijkheden en vaardigheden op te bouwen voor meisjes. Het initiatief blijft groeien met de steun van overheden, het maatschappelijk middenveld en partners uit de private sector.
Dit persbericht is geschreven in samenwerking met UNICEF.
Multimedia-middelen beschikbaar X.
De UNICEF Game Changers Coalitie bouwt voort op het bestaande werk van UNICEF om meisjes te voorzien van digitale en 21e-eeuwse vaardigheden door middel van de Skills4Girls-initiatief.
Over Bitget
Bitget, opgericht in 2018, is de grootste Universele Uitwisseling (UEX) ter wereld en bedient meer dan 120 miljoen gebruikers met toegang tot crypto, getokeniseerde activa en AI-gestuurde handelsinstrumenten via grote blockchains. Het ecosysteem omvat Bitget Wallet, een alledaagse financiële app die door meer dan 80 miljoen mensen wordt gebruikt. Bitget bevordert wereldwijde crypto-adoptie door partnerschappen met LALIGA, MotoGP™ en UNICEF.
Over UNICEF Office of Innovation
Het UNICEF Office of Innovation werkt samen met een wereldwijd netwerk van denkers, enablers en doeners om innovatieve oplossingen en benaderingen te identificeren en de schaal daarvan te versnellen die de wereldwijde uitdagingen aanspreken die het leven van kinderen beïnvloeden.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com aanvaardt geen verantwoordelijkheid of aansprakelijkheid voor enige schade of verlies veroorzaakt of beweerdelijk veroorzaakt door of in verband met het gebruik van of vertrouwen op inhoud, goederen of diensten die in het artikel worden genoemd.














