Pada tahun 2025, pasaran NFT matang di luar gelembung spekulatifnya, beralih ke arah kegunaan fungsional dan pertumbuhan mampan. Pemimpin pasaran termasuk Cryptopunks, Courtyard, Dmarket dan Pudgy Penguins.
Pasaran NFT Matang pada 2025: Utiliti, Permainan, dan RWA Memacu Pertumbuhan

Lanskap NFT 2025: Dari Hype kepada Kegunaan
Pada tahun 2025, pasaran token tidak boleh difungible (NFT) mengalami transformasi yang signifikan, bergerak melampaui hype yang mendefinisikan gelembung 2021-2022. Apa yang dahulunya didominasi oleh koleksi dengan harga berlebihan dan projek jangka pendek kini telah berkembang menjadi fasa kegunaan fungsional dan pertumbuhan mampan. Kebangkitan ini didorong oleh tiga tonggak utama: pembangunan infrastruktur, permainan berasaskan blockchain, dan pengetokan aset dunia nyata (RWA).
Infrastruktur yang diperbaiki – termasuk pasaran yang boleh diperkembangkan, keinteroperabilitasan rantaian silang dan keselamatan dompet yang ditingkatkan – meletakkan asas bagi pengangkatan arus perdana. Dalam permainan, NFT kini mendorong ekonomi dalam permainan, membolehkan pemilikan digital sebenar dan mencipta model pendapatan baru untuk pemaju dan pemain.
Sementara itu, pengetokan RWA menjembatani jurang antara nilai digital dan fizikal, dengan aset seperti hartanah, seni halus dan komoditi semakin diwakili pada rangkaian blockchain. Bersama-sama, kekuatan ini telah meletakkan kembali NFT dari novelty spekulatif kepada alat praktikal untuk perdagangan, hiburan dan pelaburan. Peralihan ini menandakan pasaran matang di mana kegunaan, kecairan dan penciptaan nilai jangka panjang diprioritaskan daripada kitaran hype, menandakan tahun 2025 sebagai tahun NFT membuktikan kuasa bertahan mereka.
Kedaulatan melalui Rantaian Khusus
Jenama NFT utama tidak lagi terhad kepada koleksi sahaja pada rangkaian pihak ketiga. Pada tahun 2025, pemimpin industri Pudgy Penguins dan Azuki beralih ke arah kedaulatan infrastruktur dengan melancarkan rantaian khusus mereka sendiri. Rantaian Abstract, yang dilancarkan oleh Igloo Inc. dan pasukan Pudgy Penguins, muncul sebagai Lapisan 2 berfokuskan pengguna dibina berdasarkan teknologi ZK-stack. Ia memperkenalkan “Perkembangan Governan Panoramik” dan pintu masuk yang direka untuk onboarding pengguna melalui log masuk emel mudah.
Serentak, AnimeChain, yang dibangunkan oleh Azuki dengan kerjasama Arbitrum, mula berfungsi sebagai hab budaya bagi peminat anime global, mengintegrasikan token $ANIME untuk mendorong ekosistem kreatif terdesentralisasi. Dengan membina rantaian yang dibuat khusus, projek ini telah mengurangkan yuran gas dan menghapuskan kesesakan rangkaian, membolehkan interaksi tanpa gas yang meniru pengalaman web tradisional.
Permainan sebagai Infrastruktur Ekonomi
Pada tahun 2025, permainan memantapkan kedudukannya sebagai enjin utama aktiviti NFT, mengendalikan 38% daripada semua transaksi dalam-rantai. Perintis legasi seperti Axie Infinity dan The Sandbox telah berkembang menjadi ekonomi yang kukuh dengan model bermain-untuk-mendapat dan langganan yang mampan. Pada masa yang sama, tajuk berkualiti tinggi seperti Shrapnel dan Off the Grid membuktikan bahawa integrasi blockchain boleh meningkatkan pengalaman pemain AAA melalui pemilikan yang boleh diverifikasi untuk kulit, senjata dan tanah tanpa mengorbankan kualiti permainan.
Peralihan ini mencerminkan trend yang lebih luas di mana pendapatan permainan blockchain mencecah $21.6 bilion tahun ini, disokong oleh populasi pemain permainan blockchain global yang kini melebihi 100 juta pemain.
‘Phygital’ dan Pengetokan RWA
Sepanjang tahun ini, jambatan antara nilai digital dan fizikal menjadi realiti berbilion-bilion dolar. Jenama mewah seperti Gucci dan Adidas memperbesar strategi “phygital” mereka, di mana barang-barang mewah fizikal digandingkan dengan kembar digital yang disahkan oleh blockchain untuk merevolusikan pengesahan produk dan royalti pasaran sekunder.
Sejajar dengan ini, sektor NFT hartanah mencapai saiz pasaran sebanyak $1.4 bilion. Projek yang membolehkan pemilikan secara fraksional dan pemindahan segera akta hartanah telah menjadi arus perdana, yang ditunjukkan oleh firma seperti DAMAC Group mengekodkan lebih dari $1 bilion dalam aset hartanah untuk mendemokrasikan pelaburan hartanah.
Pengiktirafan Undang-Undang Bersejarah
Saat bersejarah bagi industri ini ialah kelulusan undang-undang Property (Digital Assets etc.) Act 2025 di United Kingdom. Legislasi ini secara rasmi mengiktiraf NFT dan cryptocurrencies sebagai kategori ketiga milik peribadi, yang berbeza daripada benda berketara dalam milikan atau hak perundangan tidak ketara seperti hutang.
Kejelasan undang-undang ini membolehkan NFT digunakan secara formal sebagai cagaran untuk pinjaman, disertakan dalam wasiat dan perancangan pusaka, dan dipertahankan di mahkamah dengan kesahan yang sama seperti aset fizikal. Dengan mengkodifikasi aset digital ke dalam undang-undang harta, UK telah mengurangkan ketidakpastian untuk pelabur institusi dan menetapkan preseden yang kini mula diikuti oleh bidang kuasa global.
Koleksi Terlaris Berdasarkan Volum
Daripada satu-satu karya seni, koleksi ini mendominasi pasaran melalui perdagangan yang konsisten dan pertumbuhan komuniti.
Cryptopunks: Pada tahun 2025, ia memimpin pasaran dengan kira-kira $2.4 bilion dalam volume perdagangan menjelang pertengahan tahun. Jualan individu yang ketara termasuk CryptoPunk #8408 dan #8476, kedua-duanya dijual lebih dari $110,000 (kira-kira 35 ETH) pada akhir 2025.
Courtyard (Polygon): Menonjol dalam ruang aset dunia nyata, Courtyard secara konsisten mendahului carta volume mingguan (sering melebihi $16 juta seminggu), membolehkan pengguna memperdagangkan kolektibel fizikal yang ditokenkan seperti kad Pokémon.
Dmarket (Mythos/Immutable): Mewakili tren “permainan sebagai infrastruktur,” item DMarket melihat berjuta-juta transaksi, membuktikan bahawa NFT utiliti volume tinggi adalah penggerak pasaran baru.
Pudgy Penguins: Berikutan pengembangan runcit besarnya ke Walmart dan kedai fizikal lain, koleksi ini melihat kebangkitan semula yang besar. Ia mengekalkan harga lantai yang kuat dan melancarkan blockchain sendiri, Abstract, untuk menyokong ekosistemnya yang semakin berkembang.
Pemimpin Kategori Muncul
Mad Lads: Muncul sebagai “blue chip” yang muktamad di ekosistem Solana, secara efektif mencerminkan dominasi budaya dari Bored Ape Yacht Club sambil memperkenalkan utiliti yang jauh lebih canggih. Selain daripada peranannya sebagai kolektibel digital utama, projek ini mempelopori standard NFT pelaksanaan (xNFT). Berbeza dengan NFT tradisional yang berfungsi hanya sebagai penunjuk kepada fail media, xNFT berfungsi sebagai aplikasi terdesentralisasi yang berdiri sendiri. Inovasi ini membolehkan pengguna berinteraksi dengan protokol DeFi, antaramuka permainan dan pemain media secara langsung dalam rangka aset, menjadikan NFT sebagai portal yang boleh diprogramkan untuk keseluruhan ekosistem Solana.
Nodemonkes: Nodemonkes muncul sebagai pelopor gerakan Bitcoin Ordinals pada tahun 2025, berjaya menjembatani jurang antara data blockchain mentah dan seni halus bernilai tinggi. Dengan meletakkan koleksi 10,000-kepingan mereka sebagai “artikfa digital,” mereka menarik kelas baru pengumpul berdaulat. Pembingkaian strategik ini, digabungkan dengan status mereka sebagai koleksi 10,000-koleksi utama yang pertama diinskripsi pada rangkaian, mendorong NodeMonkes kepada permodalan pasaran melebihi $16 juta menjelang akhir 2025. Prestasi mereka mengukuhkan tesis bahawa bitcoin tidak lagi hanya lapisan untuk mata wang tetapi perpustakaan tetap dan tidak berubah untuk aset digital paling penting di dunia.
Sorare: Sektor NFT sukan mengalami kebangkitan yang tidak diduga pada tahun 2025, dengan volume perdagangan melonjak sebanyak 337% hingga mencapai $71 juta. Memimpin pergerakan ini adalah Sorare, yang berjaya beralih daripada platform kolektibel digital niche ke kuasa besar sukan fantasi global. Dengan menjamin perkongsian lesen mendalam di seluruh Premier League, NBA dan MLB, Sorare memfasilitasi lebih dari 4 juta penjualan kad individu tahun ini.
Soalan Lazim ❓
- Bagaimana pasaran NFT berkembang secara global pada tahun 2025? Ia beralih dari hype ke kegunaan, dipimpin oleh permainan, infrastruktur, dan aset dunia nyata.
- Wilayah mana yang memimpin pengangkatan permainan blockchain tahun ini? Amerika Utara, Eropah, dan Asia mendorong NFT permainan kepada pendapatan $21.6B dengan lebih 100M pemain.
- Apa peranan pasaran mewah dan hartanah di Eropah dan Timur Tengah? Jenama seperti Gucci dan DAMAC mengekodkan barang dan hartanah, mendorong pertumbuhan RWA sebanyak $1.4B.
- Bagaimana legislasi UK mempengaruhi kesahan NFT di seluruh dunia? Property Act 2025 mengiktiraf NFT sebagai milik peribadi, menetapkan preseden untuk undang-undang global.














