Kandungan ini disediakan oleh penaja.
Bitget: Golongan Muda di Kemboja Diperkasakan untuk Berjaya dalam Ekonomi Digital Melalui Pembangunan Permainan Video

SIARAN AKHBAR.
Semakin meningkatnya permintaan global untuk bakat teknologi, kerjasama UNICEF dengan Bitget dan industri teknologi global memperluaskan akses kepada kemahiran abad ke-21 untuk belia di lapan negara
PHNOM PENH, 26 Disember 2025 – Gadis remaja di Kemboja bersedia untuk berkembang dalam ekonomi digital melalui pintu masuk yang tidak dijangka: pembangunan permainan video. Dibangunkan oleh Pejabat Inovasi UNICEF, Game Changers Coalition, inisiatif yang direka dengan dan untuk gadis-gadis ini, belia di seluruh negara mendapat pengalaman langsung dalam pengkodan, penceritaan, reka bentuk dan konsep literasi kewangan — kemahiran penting untuk kejayaan dalam landskap teknologi Asia Tenggara yang pantas berubah.
Walaupun permintaan untuk bakat digital semakin meningkat, gadis-gadis dan wanita masih kurang diwakili dalam bidang teknologi. Halangan struktur menghalang akses kepada kemahiran digital, rangkaian profesional, dan alat teknologi terkini. UNICEF dan rakan-rakan berusaha untuk mengubah ini.
Dengan sokongan dari Bitget, Pertukaran Universal terbesar, bersama Global Video Games Coalition dan Micron Foundation, UNICEF sedang memperluaskan program pembelajaran digital yang inklusif, berpusatkan belia yang direka untuk membina keyakinan, kemampuan dan ketahanan ekonomi jangka panjang.
Ketua Pegawai Pemasaran Bitget Ignacio Aguirre melawat Kemboja untuk berkongsi pengalaman dengan guru-guru dan pelajar yang mengambil bahagian dalam Gabungan ini.

Lawatan tersebut termasuk masa yang dikhaskan dengan salah satu pasukan pemenang Kemboja dari UNICEF Game Jam global pertama — hackathon maya yang menghubungkan pencipta muda dari lapan negara yang menyertai Gabungan. Kemboja muncul sebagai salah satu peserta terkuat, memenangi empat daripada tujuh kategori anugerah global.
“Saya terinspirasi oleh keteguhan dan bakat yang saya lihat dari belia di Kemboja. Di Bitget, kami percaya bahawa setiap orang harus dilengkapi untuk mengambil bahagian dalam dunia digital, dari pengkodan dan reka bentuk hingga bidang baru seperti blockchain. Saya teruja melihat generasi pencipta digital muda ini mengasah kemahiran mereka untuk membantu membentuk masa depan digital yang inklusif, adil dan makmur,” kata Ignacio Aguirre.
Dalam pertukaran antara generasi mengenai pandangan dan pengalaman, para peserta berkongsi proses kreatif mereka, kisah-kisah yang berakar dalam budaya dan komuniti yang telah mengilhami permainan mereka, dan kemahiran yang mereka bangga kuasai.
“Selain belajar menulis kod, kami belajar melukis, membangunkan jalan cerita, mencari penyelesaian ketika menemui masalah, dan belajar untuk memahami masalah-masalah itu secara langkah demi langkah. Kami juga belajar bekerja dalam pasukan dan lebih memahami satu sama lain. Sebelum mengambil bahagian dalam Game Changers, saya fikir permainan hanya untuk hiburan. Sekarang saya melihat bahawa mereka boleh menyelesaikan masalah sebenar. Saya mahu terus membina perkara yang membuat kehidupan lebih baik untuk komuniti saya,” kata Rachna, seorang pencipta muda berusia 16 tahun dari wilayah Takeo dan ahli Green Ever, pasukan pemenang dalam UNICEF Game Jam global.
Semasa National Game Jam di Phnom Penh, dianjurkan bersama oleh UNICEF dan Kementerian Pendidikan, Belia dan Sukan Kemboja (MoEYS), lebih daripada 600 pelajar (lebih 65 peratus daripadanya adalah gadis) berumur 10 hingga 18 tahun dari 14 sekolah di seluruh 11 wilayah mempamerkan dan memasarkan permainan video asli mereka kepada juri pakar, setelah mengikuti perjalanan pembelajaran tersuai selama enam minggu. Projek mereka menarik dari pengalaman peribadi dan isu-isu yang mempengaruhi komuniti mereka, menunjukkan peranan teknologi kreatif dalam melengkapkan belia untuk menjadi penyelesai masalah dan pencipta digital.
“Setiap tahun, berjuta-juta gadis di seluruh dunia kehilangan peluang dalam ekonomi digital kerana kekurangan akses kepada kemahiran dan rangkaian yang diperlukan untuk maju. Di Kemboja, pendekatan pembelajaran inovatif seperti pembangunan permainan video sedang meruntuhkan halangan dan mendorong penyertaan digital dan keyakinan pada pelajar kami, tanpa mengira jantina mereka. Belia, termasuk mereka dari kawasan sukar dicapai, menemui bahawa mereka mempunyai tempat dalam ruang ini dan idea mereka penting,” kata Dr. Will Parks, Wakil UNICEF di Kemboja.
“Inisiatif ini menempatkan gadis-gadis di pusat transformasi digital Kemboja. Ia memperkasakan mereka untuk menjadi pencipta, inovator, dan pemimpin dalam era digital dengan menghapuskan jurang jantina dalam pendidikan digital dan memastikan akses saksama kepada peluang pembelajaran moden. Melalui pengkodan, penyelesaian masalah, dan kerja berpasukan, gadis-gadis membina kemahiran pemikiran kritis, kepimpinan, dan literasi digital yang mempersiapkan mereka untuk menyumbang secara bermakna kepada pembangunan negara. Gadis-gadis yang mereka bentuk permainan hari ini adalah jurutera perisian masa depan, usahawan digital, dan pemimpin teknologi yang akan memacu kemajuan sosial dan ekonomi Kemboja,” kata H.E. Dr. Kim Sethany, Setiausaha Tetap MoEYS.
Secara global, Gabungan ini bertujuan untuk mencapai 1.1 juta orang di dua belas negara menjelang 2027, menyumbang kepada aspirasi global UNICEF untuk memperluaskan peluang pembelajaran dan pembinaan kemahiran untuk gadis-gadis. Inisiatif ini terus berkembang dengan sokongan kerajaan, masyarakat sivil dan rakan kongsi sektor swasta.
Siaran akhbar ini ditulis bersama dengan UNICEF.
Aset multimedia tersedia X.
Game Changers Coalition UNICEF membina atas kerja sedia ada UNICEF menyediakan gadis-gadis dengan kemahiran digital dan abad ke-21 melalui inisiatif Skills4Girls.
Tentang Bitget
Ditubuhkan pada 2018, Bitget adalah Pertukaran Universal (UEX) terbesar di dunia, berkhidmat kepada lebih 120 juta pengguna dengan akses kepada kripto, aset tokenized, dan alat perdagangan berasaskan AI di seluruh blockchain utama. Ekosistemnya merangkumi Bitget Wallet, aplikasi kewangan harian yang digunakan oleh lebih 80 juta orang. Bitget memajukan penerimaan kripto global melalui kerjasama dengan LALIGA, MotoGP™, dan UNICEF.
Tentang Pejabat Inovasi UNICEF
Pejabat Inovasi UNICEF selaras dengan rangkaian global pemikir, pelaksana dan pelaku untuk mengenal pasti dan mempercepatkan skala penyelesaian dan pendekatan yang benar-benar inovatif yang menangani cabaran global yang mempengaruhi kehidupan kanak-kanak.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com tidak menerima tanggungjawab atau liabiliti, dan tidak bertanggungjawab, secara langsung atau tidak langsung, untuk sebarang kerosakan atau kerugian yang disebabkan atau didakwa disebabkan oleh atau berkaitan dengan penggunaan atau pergantungan terhadap sebarang kandungan, barang atau perkhidmatan yang disebutkan dalam artikel.














