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플레이넌스, 최초의 민주적 소셜 게이밍 프로토콜 공개… GCOIN 보유자 100만 명 돌파

보도자료. 이스라엘 텔아비브, 2026년 3월 24일, Chainwire. Playnance는 탈중앙화되고 참여 중심의 디지털 경제를 위한 새로운 모델인 최초의 '민주적 소셜 게이밍 프로토콜'을 선보였습니다. 사용자 활동으로 수익을 창출하도록 설계된 플랫폼이 주를 이루는 업계에서, Playnance는 근본적으로 다른 접근 방식을 제시합니다. 바로 사용자가 네트워크 활동과 연계된 프로토콜 기반 보상 체계에 직접 참여할 수 있는 시스템입니다.
GCOIN이 지원하는 이 프로토콜은 사용자, 파트너, 토큰 보유자를 공유된 경제적 프레임워크 내에서 하나로 묶음으로써 소셜 게이밍 플랫폼의 운영 방식을 재구상합니다. 그 핵심에는 커뮤니티가 수동적인 사용자로 머무르지 않고 생태계에 적극적으로 참여하는 시스템이라는 강력한 아이디어가 자리 잡고 있습니다.
기존 플랫폼은 사용자 활동에서 가치를 추출하도록 설계되었습니다. Playnance 프로토콜은 이러한 모델을 뒤집는 것을 목표로 합니다. 경제적 활동이 생태계 전반에 흐르며, 참여자들은 수동적인 소비자로 머무르지 않고 프로토콜 기반 메커니즘을 통해 네트워크의 성장에 동참할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 Playnance는 탈중앙화된 엔터테인먼트 경제로의 구조적 전환을 주도하고, 글로벌 소셜 게임 산업을 온체인 환경으로 이끌고 있습니다.
이 프로토콜은 Web2의 간편함과 Web3 인프라를 결합합니다. 사용자는 매끄러운 인터페이스를 통해 상호작용하는 동시에, 그 기반이 되는 메커니즘은 온체인에서 완전히 실행됩니다. 투명하고 증명 가능한 공정성 시스템을 통해 불투명한 운영자 통제를 대체함으로써, 소셜 게이밍 환경에 새로운 차원의 신뢰를 도입합니다. 모든 상호작용은 GCOIN을 통해 이루어지며, 이는 사용자 활동을 네트워크 참여 및 프로토콜 역학과 직접 연결합니다.
이러한 역학은 이미 Playnance의 스테이킹 프로그램에 반영되어 있으며, 13억 GCOIN 이상이 스테이킹되었고 스테이킹 보상 금고에는 5,800만 GCOIN 이상이 적립되어 있습니다. 생태계 활동이 증가함에 따라 보상 금고도 함께 늘어나며, 네트워크 주도형 분배를 통해 참여에 대한 보상이 이루어지는 시스템을 강화합니다.
Playnance의 CEO인 Pini Peter는 “오늘 우리는 소셜 게임 산업의 규칙을 재정의하는 새로운 프로토콜을 소개합니다”라고 말했습니다. “수십 년 동안 게임 산업은 플레이어로부터 이익을 얻기 위해 구축되었습니다. 우리는 커뮤니티를 최우선으로 하는 프로토콜을 핵심으로 삼아 이를 변화시키고 있습니다. 우리는 탈중앙화되고 공정하며 투명한 엔터테인먼트 경제를 향한 전 세계적인 변화를 주도하고 있습니다. 이는 새로운 시대의 시작을 의미합니다.”
이 모델은 이미 플레이넌스의 ‘Be The Boss’ 프로그램을 통해 대규모로 운영되고 있습니다. 3,000명 이상의 파트너가 생태계 내에서 자체 게임 환경을 운영하는 글로벌 운영자 네트워크를 형성하고 있으며, 현재까지 총 230만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이는 플레이넌스 생태계 전체에서 발생한 530만 달러 이상의 수익 중 일부입니다. 이러한 크리에이터 주도형 프레임워크는 플레이넌스를 소셜 게이밍 분야의 ‘쇼피파이(Shopify)’로 자리매김하게 하며, 차세대 기업가들이 플랫폼을 출시, 홍보 및 확장하는 동시에 더 넓은 플레이넌스 생태계로 트래픽을 유도할 수 있도록 지원합니다.
Playnance 소개 2020년에 설립된 Playnance는 주류 Web2 사용자를 블록체인 환경으로 유입시키기 위해 설계된 실시간, 비수탁형 온체인 제품을 개발하는 Web3 인프라 기업입니다. 이 회사는 공유 지갑 시스템과 대용량 온체인 실행을 기반으로 한 소비자 대상 플랫폼을 구축하고 있으며, 현재 하루 약 200만 건의 트랜잭션을 처리하고 있습니다. Playnance는 온체인 투명성과 비수탁 아키텍처를 완전히 유지하면서 복잡성을 추상화함으로써 사용자 경험과 블록체인 인프라 간의 마찰을 제거하는 데 주력하고 있습니다. 연락처 최고 마케팅 책임자(CMO) Sarah Peter press@playnance.com _________________________________________________________________________
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