카이아 DLT 재단의 회장 서상민은 중국의 암호화폐 산업에 대한 단속이 비트코인 채굴에서의 지배력을 상실하게 만들었고, 결과적으로 아시아의 암호화폐 인프라가 분산화되었다고 주장합니다. 그는 중국 외부에서의 아시아 시장의 빠른 발전이 이 지역을 블록체인 혁신의 허브로서의 위치를 더욱 공고히 했다고 덧붙입니다.
컴퓨터 과학자: 중국의 암호화폐 단속은 아시아 웹3 인프라의 분산화를 촉진시켰다
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Web3 스타트업, 기존 기업들과 협력
비트코인닷컴 뉴스의 질문에 서면 응답에서 서상민 컴퓨터 과학자는 많은 국가들이 중국의 단속 덕분에 “블록체인에 더 환영적인 태도”를 가졌기 때문에 중국에서 쫓겨난 인재를 유치할 수 있었다고 설명했습니다. 카이아 DLT 재단의 회장인 서씨는 일본, 싱가포르, 한국, 베트남과 같은 국가들도 규제 체계를 개선하여 떠나는 중국 인재들에게 매력적인 목적지가 되었다고 덧붙였습니다.
한편, 아시아 국가들이 Web3 기업가들에게 중요한 목적지로 부상하는 요인을 묻는 질문에, 서씨는 Web3 단체들과 기존 기업 및 브랜드 간의 협력의 “증가하는 트렌드”를 지목했습니다. 그는 이러한 협력이 인기를 끄는 서비스와 지적 재산(IP)을 블록체인 상에서 제공함으로써 도입을 촉진한다고 주장합니다.
게임이 새로운 기술 채택을 촉진하는 역할에 초점을 맞추며, 카이아 DLT 재단 회장은 이러한 추세가 Web3에서도 계속될 것으로 기대한다고 말했습니다. 그는 이 지역의 엄청난 14억 3천만 게이머 인구가 도입을 추진하는 데 중요한 역할을 할 것이라고 희망을 표현합니다. 또한 Web3 게임이 지속 가능한 플레이 투 언(Play-to-Earn, P2E) 모델을 개발하면 “P2E 게임의 부활을 볼 것”이며, 이는 궁극적으로 Web3 도입을 촉진할 것이라고 주장합니다.
서씨는 또한 Web2 솔루션을 사용하여 Web3 도입을 촉진하는 장점과 단점, 그리고 Web3의 미래에 대한 그의 예측을 공유했습니다. 아래는 서씨가 보낸 모든 질문에 대한 응답입니다.
비트코인닷컴 뉴스 (BCN): 암호화폐 산업에 대한 단속 전에 중국은 아시아에서 블록체인 및 암호화폐 분야에서 분명히 지배적인 국가였습니다. 중국의 암호화폐 산업 단속이 아시아 다른 지역의 블록체인 산업에 어떤 영향을 미쳤는지 궁금합니다?
서상민 (SS): 중국의 암호화폐 단속은 베트남, 싱가포르, 한국, 일본과 같은 아시아 다른 국가로 블록체인 인재가 유출되는 결과를 초래했습니다. 이러한 국가들은 블록체인 혁신을 가능하게 하면서도 암호화폐와 관련된 위험을 관리하는 신중한 접근 방식을 채택했습니다.
아시아 여러 국가는 또한 규제 체계를 강화하여 블록체인 인재와 기업을 유치하고자 하여 중국의 이전 지배력과 경쟁하려고 했습니다.
결국, 이는 아시아의 암호화폐 인프라의 분산화와 시장의 급속한 성숙으로 이어졌으며, 중국 밖의 아시아는 점점 더 블록체인 혁신의 허브로 여겨지고 있습니다. 이는 더 호의적인 규제 환경과 증가하는 기술 교양 인구에 의해 주도됩니다.
BCN: 모바일 게임에서 e스포츠에 이르기까지 아시아의 게임 환경은 매우 다양하며 다양한 취향과 관심사를 충족합니다. 따라서 아시아 태평양 지역은 2023년에만 840억 달러 이상의 수익을 창출하고 14억 8천만 명 이상의 게이머를 보유하는 세계 최대의 게임 시장이 되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 아시아 전역에서 Web3 생태계의 중요한 플레이어로서, 게임이 이 지역에서 Web3 도입을 가속화하는 데 얼마나 중요한 역할을 하는지 말씀해 주실 수 있습니까?
SS: 게임은 항상 기술 조기 채택의 원동력이 되어 왔으며, 이번에도 Web3의 경우가 될 것이라고 믿습니다. 언급하신 것처럼, 아시아는 14억 8천만 명 이상의 게이머들이 있으며, 이들 중 다수는 이미 가상 경제에 익숙하여 플레이어들이 게임 내 아이템을 사고, 팔고, 거래할 수 있습니다 – 때로는 게임 서비스 약관을 위반하여 블랙 마켓에서 거래하기도 합니다.
공식 및 비공식 P2P 시장의 존재는 수요의 확실한 신호로, 우리는 Web3 게임이 플레이어가 게임 자산을 실제로 소유하고 오픈 마켓플레이스에서 거래할 수 있게 함으로써 아시아에서 제품-시장 적합성을 찾을 것이라고 확신합니다.
이와 더불어, 플레이트 투 언(Play-to-Earn) 모델은 필리핀, 베트남, 인도네시아와 같은 아시아 개발도상국에서 이미 인기를 얻었습니다. 현재 P2E는 토큰 가격 변동으로 인해 수익률이 감소하여 약간 침체를 겪고 있지만, Web3 게임이 지속 가능한 P2E 경제의 공식을 깨뜨리면 P2E 게임의 부활을 목격하게 될 것이라고 확신합니다.
BCN: 아시아는 글로벌 Web3 허브로 부상했으며 그 사용자와 개발자들이 어느 정도 Web3를 수용하려는 성향을 보여주었습니다. 서구 세계가 아시아에서 배울 수 있는 중요한 독특한 통찰력에는 어떤 것들이 있다고 생각하십니까?
SS: 아시아의 다양한 문화, 경제, 언어는 지역적 요구와 선호에 맞춘 로컬 Web3 솔루션의 부상을 이끌었습니다. 결국, 모든 제품은 문제를 해결하거나 필요를 충족하기 위해 존재합니다. 특정 커뮤니티의 특정 요구에 집중하고 그들을 위해 맞춤 제작된 Web3 서비스를 만드는 것이 아시아 사용자들이 Web3를 더 높은 정도로 받아들인 이유 중 하나입니다.
아시아의 Web3 공간은 또한 기존 기업과 브랜드 간의 협력이 증가하는 경향을 보입니다. 이는 널리 사용되고 사랑받는 서비스와 IP를 체인 상에 제공하여 도입을 촉진하며, 새로운 브랜드 또는 비슷하지만 다른 Web3 서비스를 시도하지 않도록 합니다.
마지막으로 규제 당국과 Web3 산업 간의 관계가 있습니다. 서구 세계에서는 종종 적대적인 관계로 보이지만 – 비트코인의 기원과 관련된 이상으로 이해할 수 있습니다 – 아시아에서는 일반적으로 정부와 기관에 대한 신뢰도가 높고, 아시아의 Web3 프로젝트는 정부 및 규제 당국과의 협력을 환영합니다. 이는 결국 제한적인 규제 대신 진보적인 규제 체계를 만들도록 장려합니다.
BCN: 귀하의 레이어-1 프로젝트 카이아는 최근 메인넷을 출시했습니다. 특히 새롭게 출시된 메인넷과 함께 카이아가 기대하는 성과에 대해 간단히 설명해 주실 수 있습니까?
SS: 아시아는 Web3 수용과 도입에서 선두를 달리고 있지만, 현재 도입 비율은 여전히 약 7% 정도에 머물러 있습니다. 지난 몇 년간 Web3에 대한 미디어 커버리지와 마케팅 활동이 많았던 점을 감안할 때, 나머지 93%는 이미 Web3에 대해 들어봤고 다양한 이유로 온보딩하지 않기로 결정한 것으로 보아도 안전합니다. 주된 이유는 복잡한 온보딩과 사용 경험입니다.
카이아와 함께, 우리는 아시아 전역에서 대중 소비자의 Web3 도입을 촉진하고자 하며, 사용자에게 원활한 UX를 제공할 수 있는 모든 것을 제공하면서 카카오톡 및 라인과 같은 아시아에서 가장 인기 있는 메시징 슈퍼앱과의 통합을 통해 배포 문제를 해결하고자 합니다. 카카오톡은 한국 거주자의 97% 이상이 사용하고, 라인 메신저는 일본, 대만, 태국, 인도네시아에서 지배적인 메시지 앱입니다.
아시아는 주로 모바일 우선이고, 카카오톡과 라인 메신저는 단순 메시지 앱을 넘어 전체 서비스 생태계를 호스팅하는 슈퍼앱으로 발전했기 때문에, 이들은 아시아 전역에서 소비자 Web3 도입을 시작하는 데 완벽한 플랫폼입니다.
BCN: 귀하의 플랫폼이 Web3 공간에 제공하는 핵심 혜택과 특히 아시아의 두 대형 메시징 앱(카카오톡과 라인)의 지원을 고려할 때 아시아 및 전 세계의 Web3 도입을 개선하는 방법에 대해 설명해 주실 수 있습니까?
SS: 이전 답변에서 간단히 언급했듯이, 카이아는 계정 추상화, 가스 요금 위임, 1초 블록 시간으로 즉시 최종성을 지원하는 모든 UX 향상 기능 풀을 제공하여, 시작부터 끝까지 원활한 Web3 사용자 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 이 모든 것은 사용자가 키 없는 지갑을 쉽게 만들고, 즉시 완료되는 온체인 트랜잭션을 수행하며, 가스 요금을 처리하지 않고도 가능하게 합니다. 이는 Web2에 가장 가까운 UX입니다. 또한 카이아의 가스 요금이 매우 낮아서 Web3 서비스 제공업체가 자신들의 사업 모델의 일부로써 사용자의 가스를 자신들이 부담하는 것이 재정적으로 가능하게 합니다.
두 번째로 중요한 것은 카카오톡의 통합된 클립 지갑 및 라인 메신저와의 Next Web SDK 통합입니다. Web3 빌더들에게는 메신저의 기존 사용자 기반에 쉽게 접근할 수 있는 방법을 제공하고, 이러한 사용자들에게 익숙한 슈퍼앱 내에서 그들이 익숙한 마찰 없는 UX를 제공할 수 있는 도구를 제공함으로써, 카이아는 레이어 1 프로토콜로 가능한 모든 도입 장벽을 제거했습니다 – 나머지는 빌더들에게 달려 있습니다.
BCN: TON 블록체인은 텔레그램의 방대한 사용자 기반에 접근할 수 있으며 개발자가 텔레그램 사용자용 dApp을 구축할 수 있게 합니다. 카이아 역시 개발자가 라인 메신저 내에서 실행되는 애플리케이션을 구축할 수 있게 합니다. Web3 도입을 촉진하기 위해 Web2 솔루션의 배포를 활용하는 이점과 도전에 대해 말씀해 주실 수 있습니까?
SS: 말씀하신 대로 가장 명확한 즉각적인 이점은 기존 대규모 사용자 기반을 활용할 수 있다는 것입니다. 그러나 이것은 일방적인 승리만은 아닙니다 – 예를 들어, 카이아의 라인과의 통합은 Web3 빌더들이 라인의 배포 네트워크를 통해 사용자 확보를 가속화할 수 있게 하고, 라인 메신저는 Web3 공간에 한 걸음 앞서서 위험을 덜고 진입할 수 있으며, 라인 사용자들은 자신들이 매일 사용하는 슈퍼 앱 내에서 모든 새로운 서비스 생태계를 접할 수 있으므로 “윈-윈-윈” 시나리오를 만듭니다.
그렇게 할 때의 도전 과제는 둘 다 공통된 비전과 목표를 가지고 함께 나아갈 수 있도록 협력적이고 시너지 있는 비즈니스 관계를 구축하는 것에 주로 관련됩니다. 다행히도 라인 넥스트와 함께 이를 달성할 수 있었습니다.
BCN: 아시아에서 Web3 분야와 블록체인 산업의 미래에 대한 귀하의 예측은 어떻습니까?
SS: 아시아의 규제 환경이 계속 성숙해지고 더 명확해지면서, 더 많은 전통적 및 Web2 기업들이 Web3 요소를 핵심 제품 제공에 통합하거나 자체 Web3 네이티브 제품을 만들기 위해 앞으로 나아가길 기대합니다. 이 제품은 게임에서 부터 실물 자산(RWA), 로열티 프로그램, 이벤트 패스 및 티켓팅, 또는 다른 형태의 일상적인 서비스에 이를 수 있습니다.
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