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Web3ゲームの盛り上がりが低迷:開発者が非現実的な期待を非難

この記事は1年以上前に公開されました。一部の情報は最新でない場合があります。

Web3 ゲーム プラットフォーム「My Neighbor Alice」の最高プロダクト責任者 (CPO) であるリカルド・シバニ氏は、未達成の約束と非現実的な期待により、Web3 ゲームに対する熱意が冷えていると考えています。

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Web3ゲームの盛り上がりが低迷:開発者が非現実的な期待を非難

Web3 ゲームが約束を果たすには時間が必要

シバニ 氏はブロックチェーン開発者であり、小売および従来の投資家の期待の不一致が Web3 ゲームへのユーザー関心の低下に寄与したと主張しています。Bitcoin.com News からの質問に対する書面での回答で、シバニ氏は、業界が具体的な成果を達成し、期待を管理することで興味を再燃させることができると示唆しています。開発者は約束を控えめにし、次世代のゲームを構築するには時間がかかることを強調する必要があります。

どのセクターの利益が多いかという質問について、シバニ氏は、ブロックチェーンとオンラインゲームの組み合わせはお互いに利益をもたらすが、より魅力的で民主的なゲーム体験を通じて最も利益を得るのはプレイヤーだと主張しています。

シバニ氏は、従来のハードコアゲーマーが Web3 に反対するかもしれない理由として、「ブロックチェーン要素」が前面に出すぎているためにゲームプレイが妨げられる可能性があることを挙げています。彼は開発者に対し、プレイヤーにブロックチェーンの機能を強制しないように高品質なゲームプレイを提供することに焦点を当てるよう提案しています。

CPO はまた、規制環境が Web3 ゲームにどのように影響を与え、この分野のプレイヤーがどのようにこれに対応しているかについても触れました。以下に、質問に対する My Neighbor Alice の幹部からの残りの回答を示します。

Bitcoin.com News (BCN):多くのユーザーは、ブロックチェーン技術がオンラインゲーム分野に革命をもたらし、ユーザーの制御、透明性、適切な分散化などの要素を導入したと信じています。彼らは、ブロックチェーンがオンラインゲームを促進すると主張し、オンラインゲームは単にブロックチェーンが自己を表現するための手段を提供しているだけだとしています。このことは、ブロックチェーン技術とゲームセクターの統合から誰がより恩恵を受けているのかという質問を引き起こします。ゲーム業界は技術を統合することでブーストを受けていますか、それとも技術がオンラインゲームを通じてより広まりましたか?

リカルド・シバニ (RS): ゲーム業界とブロックチェーン技術の両方がその統合から大きな利益を得ていますが、最終的には、プレイヤーが最も多く利益を得るべきです。私たちのモットー「プレイヤーにパワーを」 は単なるスローガンではなく、私たちが本当に信じていることです。私たちはゲーマーであり、コミュニティを信じており、彼らにさらに多くの制御を与えるツールを作成することを目指しています。

ブロックチェーン技術は、ユーザーの制御、透明性、分散化をもたらし、オンラインゲームに革命をもたらしました。それはオープンソースプロジェクトのようにコミュニティがゲームを所有する未来を想像させる鍵です。このモデルは従来のゲーム業界には適合していませんでしたが、ブロックチェーンによって可能になりました。

したがって、最終的にプレイヤーが上回ります。彼らは、より魅力的で民主的なゲーム体験を得て、物事がどのように進化するかに実際に関与することができます。

BCN: 一部の人々は、Web3 ゲーム業界の熱気が 2021 年の時代と比較して薄れていると考えています。ブロックチェーンゲームの熱気が薄れていると同意されますか?もしそうであれば、その背後にある原因は何でしょうか?業界の利害関係者は、過去に見られた意識を復活させるためにどのように取り組むべきだと思いますか?

RS: そうです、Web3 ゲームに関する熱気は 2021 年以来明らかに薄れています。多くの約束がプレイヤーや投資家にまだ果たされていないからだと思います。一部のプロジェクトが過剰な約束をし、次世代のゲームを構築するには時間がかかるという現実があります。

Web3 の開発は、小売投資家と従来の投資家の両方によって資金提供されています。従来の投資家は、収益を得るまで数年待つことに慣れていますが、小売投資家はしばしば迅速な結果を期待します。この不一致は、即時の成果が提供されないと失望を招く可能性があります。

興奮を取り戻すために、業界の利害関係者は具体的な成果を提供し、期待を管理することに焦点を当てる必要があります。プロジェクトが真剣に革新を進めることによって、コミュニティを報いることができるでしょう—トークン価格やユーティリティだけでなく、魅力的で画期的なゲーム体験を通じて。

BCN: Web3 ゲームである「My Neighbor Alice」は完全にオンチェーンであり、従来のゲームと同じゲーミングオーディエンスをターゲットにしていると主張しています。どのようにして従来のゲーマーが期待するユーザー体験と没入感のあるゲームプレイクオリティをオンチェーンで実現していますか?

RS: 私たちが「My Neighbor Alice」の開発を始めたとき、「10年後、ビデオゲームはどのように感じられるだろうか?」という質問を投げかけました。その時点で、業界では所有権、コミュニティ、分散化、新しい収益モデルなど、いくつかの概念が出現していました。

私たちはこれらの新しいアイディアを完全に受け入れ、回避策を講じるのではなく、課題に真正面から取り組んで、ブロックチェーン技術が自然に抱える限界を克服することを選びました。

過去数年間で、ピアツーピアのネットワーク、完全な信頼のない経済、動的NFT、シームレスなトランザクションの実行など、多くの問題に取り組み、克服してきました。これらのイノベーションは分散型ゲームの基盤を築き、従来のゲーマーが期待するユーザー体験と没入感のあるゲームプレイを、完全にオンチェーンで提供することを可能にしました。

実際に、ゲームにおいて新しいジャンルを定義したと考えています。ゲーム体験にブロックチェーン技術を深く統合することで、これまでにないものを創り出しています。伝統的なゲームにブロックチェーン要素を単に追加するのではなく、分散化とプレイヤー所有権がその中心にあるとき、ゲームがどのように変わるかを再構築しています。オンチェーンで達成可能な範囲を押し広げることによって、業界に新たな基準を設定し、プレイヤーにゲームと関わる完全に新しい方法を提供しています。

BCN: あなたの見解では、なぜハードコアな従来のゲーマーが Web3 ゲームに反対していると言われていますか?そして、彼らがクリプトゲームを受け入れるようになるために何が必要ですか?

RS: ハードコアな従来のゲーマーが Web3 ゲームに反対することが多いのは、これらのゲームが多くの場合、ブロックチェーン要素を前面に押し出し、それが摩擦を生じさせたりゲーム体験を妨げたりするからだと考えています。皮肉なことに、完全にオンチェーンのゲームである「My Neighbor Alice」は、従来のゲームに単にNFTを取り入れたものよりもはるかに少ないブロックチェーンの摩擦を引き起こします。

良いクラフトと原則の問題です。私たちはブロックチェーンを活用したゲームだけではなく、素晴らしいゲームを作り、ブロックチェーンを使用してプレイヤーにさらなる制御と権限を与えています。ブロックチェーン技術を舞台裏でシームレスに統合することで、ゲーム体験が没入的で楽しめるもののままで、ブロックチェーン要素が障害とならないようにしています。

従来のゲーマーがクリプトゲームを受け入れるようにするためには、高品質のゲームプレイを提供し、プレイヤーにブロックチェーン機能を強制しないことに焦点を当てるべきです。ブロックチェーンがゲーム体験を向上させつつ妥協しないことを示せるなら、従来のゲーマーもWeb3ゲームをより受け入れるようになると信じています。

BCN: ブロックチェーンゲームには規制上の懸念があります。ユーザーは、ゲームプロバイダーがライセンスとその管轄の範囲を強調し、プレイヤーがどこでどのようにこのようなゲームにアクセスできるかを決定する様子に気づきます。ブロックチェーンゲームの規制の環境についてどのように評価していますか?

RS: ブロックチェーンゲームに関する規制の環境は確かに複雑であり、異なる管轄によって異なります。ブロックチェーン技術の使用がゲームを自動的に分散化するわけではないことを理解することが重要です。ブロックチェーンは技術であり、ツールであり、それ自体では特徴ではありません。分散化こそが、ゲームの運営方法と規制フレームワークとの相互作用を本当に変える特徴です。

規制は通常、機密情報へのアクセスを制御したり、金融市場での投機的意図を管理したりすることを目的としています。私たちの目標は単純です: 私たちは、オンチェーンではない他のゲームと同様に、単にゲームを作成したいと思っています。機密データや通常の規制の審査の対象となる投機的要素を含まずに、楽しめるゲーム体験を提供することに焦点を当てています。

分散型システムでは、管轄権とライセンスに関する問題が軽減される可能性があります。なぜなら、分散化は地理的なものに中立だからです。ブロックチェーンにアクセスできる誰もが参加できるのです。これは規制を無視することを意味するのではなく、機密情報の収集を避け、投機的リスクを最小限に抑えることによってその意図に沿っているのです。

分散化を受け入れることで、プレイヤーに力を与え、伝統的なゲームのようにオープンでアクセスできるゲーム環境を作り出しています。これこそが、私たちがプレイヤーに力を与えることを意味すると言う理由です。私たちは、規制上の複雑さを作成するのではなく、ゲーム体験を向上させるためにブロックチェーン技術を活用しています。

BCN: 米国証券取引委員会 (SEC) と商品先物取引委員会 (CFTC) は、Web3 スキルベースのゲームで提供されるトークンの分類において異なる見解を持っているように見えます。SEC はより厳格な証券分類を採用し、CFTC はより寛大で、そのようなトークンを商品と分類します。この状況は、多くの業界関係者にとって、自分たちの目標を達成するのが難しい不明確な規制の下で混乱を引き起こします。どのようにしてあなたやあなたのチームがこの分野での「曲がった」規制の環境をナビゲートしているのですか?

RS: SEC と CFTC による分類の違いは、ブロックチェーンゲーム業界のすべての人に大変な不確実性をもたらします。私たちも含め、多くの業界関係者は、何が許可されているのか、何が許可されていないのかについて明確さを望んでいます。規制が進化する中で、私たちは製品と技術を適応させてコンプライアンスを維持しています。

私たちの目標は単純です: ゲームを作り、プレイヤーが楽しむことを望んでいます。本質的に、私たちはマイクロトランザクションを使用する他のゲームとは異なりません。ただ、ゲーム体験を向上させるために異なる技術を使用しているだけです。規制が理想的には技術に依存しないように、技術は規制の問題ではないと考えています。

私たちはこの「曲がった」規制の環境を積極的にナビゲートするために情報を収集し、法的専門家と緊密に連携して、すべての現在の要件に従っていることを確認しています。楽しいゲームを創り、新しい技術を責任を持って統合することに焦点を当てることで、プレイヤーに価値と革新を提供しながら規制の風景を尊重することを目指しています。

BCN: 2030 年までにブロックチェーンゲーム業界はどこまで進むと思いますか?

RS: 2030 年までに、ブロックチェーンゲーム業界は前例のない高さに到達すると思います。最近の Web3 ゲームブームは革新を引き起こしましたが、高品質のゲームを創るには 5 ~ 7 年かかるため、この時代のプロジェクトが実を結ぼうとしているところです。

今目にしているのは未来の一端です。次の10年で、ブロックチェーンゲームは伝統的なゲームに匹敵する没入型体験を提供し、デジタル資産の真の所有権やプレイヤー主導のガバナンスなどの機能をシームレスに統合し、ゲームプレイクオリティを一切妥協しません。

プレイヤーは、より魅力的な世界を楽しみ、現実の影響力を持つことができるでしょう。2030 年までに、ブロックチェーンゲームは業界の主流となり、すべての人に対してより豊かで報いる体験を提供します。

今日目にしているのは、未来の断片にすぎません。

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