ブロックチェーンゲーム業界は、規制やプラットフォームの課題を克服することから、高品質なゲームの開発に焦点を移して、多くの観客を引き付けようとしています。
ニッチからミリオンへ:ブロックチェーンゲームがメインストリームに進出

規制の障害から高品質なゲームへ
ブロックチェーンゲーム業界は、初期の障害をうまく克服し、ゲーム業界の核心となる高品質なゲームを構築し、何百万人ものプレイヤーを魅了することに焦点を移しています。Mythical Gamesの最高マーケティング責任者(CMO)であるネイト・ネスビットによれば、今の目標はブロックチェーン技術の理解に関わらず、大衆を惹きつけることです。
プレイヤーが必ずしも基礎となる技術を理解していなくてもブロックチェーンベースのゲームを受け入れているという主張を支持するために、ネスビットはBitcoin.com Newsに、Pudgy Penguinsとのコラボレーションによる最新のゲーム「Pudgy Party」が8月29日に開始されてからわずか2週間で500,000回に迫るダウンロード数を記録したと語りました。
それ以前に、Mythical GamesはFIFAライセンスのブロックチェーンゲーム「FIFA Rivals」や「NFL Rivals」でさらに大きな成功を収めており、いずれも100万回以上のダウンロードを達成しています。ブロックチェーンゲームの人気が高まる中、ネスビットはユーザーやテクノロジージャイアントを説得するのがより容易になったと述べています。
「数年前には、主な障害は規制の不明確さと、特にApp StoreやGoogle Playにおけるプラットフォームの抵抗でした。今日に至るまでに両面で非常に画期的な進展を遂げてきました」とネスビットはBitcoin.com Newsに語りました。
CMOによれば、Mythical Gamesはメインストリームのアプリストアでブロックチェーンを活用したタイトルを初めて成功裏に立ち上げ、より広範な採用への扉を開きました。
一方、ネスビットは、従来の無料プレイのモバイルゲームはしばしば中断させる広告や積極的な収益化戦術に頼る傾向があると説明しました。このような戦術は初期のインストールを促進することができても、長期的なプレイヤーの定着や信頼を必ずしも支えるものではないとネスビットは主張します。対照的に、ブロックチェーンを活用したゲームはトランザクションフィーを通じて収益を生成しますが、「このシステムは義務ではなく、プレイヤーに選択肢と所有権を与える」と述べました。









