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MegaETHがライブに、リアルタイムデザインでレイヤー2の常識に挑戦

MegaETHは今週、そのパブリックメインネットをローンチし、既存のレイヤー1(L1)またはレイヤー2(L2)のラベルにきちんと収まるのではなく、リアルタイム実行を重視するパフォーマンス優先のブロックチェーンとして位置付けています。

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MegaETHがライブに、リアルタイムデザインでレイヤー2の常識に挑戦

MegaETH、メインネットをローンチし、高頻度のDeFiとゲームにターゲット

MegaETHプロジェクトは、超低遅延と高スループットを中心にアプローチを構築しており、分散型金融(defi)、ゲーム、および消費者向けアプリなどの即時フィードバックを必要とするアプリケーションをサポートすることを目指しています。プロジェクト資料によれば、MegaETHはセキュリティのためにEthereum上に構築されており、実行レイヤーでのスピードを優先し、従来のブロックチェーンのカテゴライズから意図的に焦点を移しています。

ローンチ前の1月下旬、MegaETHは1週間のストレステストを実施し、114億件のトランザクションを処理し、1秒あたり約55,000トランザクション(TPS)のピークに達しました。メインネットのローンチ時、ネットワークは初期パフォーマンスとして約50,000TPS、ブロック時間は10ミリ秒近くであると報告し、これは純粋な速度で大多数の既存のEthereum互換ネットワークを上回っています。

このパフォーマンスは、ミニブロックを数ミリ秒ごとに生成し、従来のブロック間隔を待たずに状態更新を継続的に行うアーキテクチャに基づいています。このシステムはまた、ノードの専門化と、標準的なガスの制約なしにトランザクションを処理する高性能シーケンサーに依存しており、即時最終性よりも応答性を優先します。

MegaETHがライブとなり、リアルタイムデザインでレイヤー2の基準に挑戦

MegaETHは、完全なEVM互換性を維持しており、開発者は既存のスマートコントラクトとツールをリライトすることなく移植できます。データの可用性はオフチェーンで処理され、Ethereum上で最終的に結算され、ネットワークはRedStoneを介してリアルタイムのオラクル更新を統合し、価格データを遅延にセンシティブなアプリケーションのためにすべてのミニブロックにプッシュすることができます。

メインネットは、「The Rabbithole」と呼ばれる統一インターフェースを通じてアクセス可能な、トレーディング、レンディング、ゲーム、ソーシャルユースケースを含む50以上のライブアプリケーションを展開してローンチされました。インフラストラクチャサポートには、高速リモートプロシージャコール(RPC)プロバイダ、クロスチェーンブリッジ、およびアナリティクス統合が含まれており、ユーザーと開発者の両方の摩擦を低減する努力を示しています。

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このローンチは重要な技術的マイルストーンを示していますが、MegaETHのデザインは、ローンチ時に1つのアクティブなシーケンサーに依存し、迅速さを即時最終性よりも優先するプレコンファメーションを使用するというトレードオフを導入します。ネットワークが分散型、セキュリティ、および持続可能なパフォーマンスをバランスさせることができるかどうかは未解決の問題ですが、そのメインネットデビューは、Ethereumの競合するスケーリングエコシステムに新たな本格的な挑戦者を追加します。

FAQ ⏱️

  • MegaETHとは何ですか?
    MegaETHは、超低遅延と高いトランザクションスループットのために設計されたEVM互換のブロックチェーンです。
  • MegaETHはいつメインネットをローンチしましたか?
    MegaETHのパブリックメインネットは2026年2月9日にローンチされました。
  • MegaETHは他のネットワークと比べてどれくらい速いですか?
    ローンチ時、MegaETHは約50,000TPS、ブロック時間は10ミリ秒近くであると報告しています。
  • MegaETHのデザインの主なトレードオフは何ですか?
    ネットワークは速度を優先しており、現在は単一のシーケンサーとプレコンファメーションに依存し、即時最終性よりも迅速さを優先しています。